Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Gerucht: Sony komt met voor games geoptimaliseerde vr-headset

Sony gaat binnenkort een nieuwe virtual-realityheadset onthullen, beweren diverse Britse game-media. De nieuwe headset zou meer geschikt moeten zijn voor games dan vr-headsets die Sony al op de markt heeft gebracht.

Volgens bronnen van Eurogamer en Computer & Videogames werkt Sony aan een nieuwe virtual-realityheadset die op korte termijn wordt onthuld. Het apparaat zou beter geschikt moeten zijn voor games dan Sony's al bestaande HMZ-T2 Personal 3D Viewer, die vooral bedoeld is voor films. Dat model legt het op het gebied van games af tegen de Oculus Rift. De nieuwe vr-headset zou Sony's antwoord moeten zijn op de Oculus Rift, die overigens ook nog niet op de markt is. Bij de review van Tweakers van de Personal 3D Viewer van vorig jaar, werd de headset wat lomp en omslachtig gevonden. Mogelijk dat Sony daar ook verbeteringen voor heeft doorgevoerd.

Eurogamer schrijft dat het gaat om een op de Oculus Rift lijkend apparaat, dat intern wordt gedemonstreerd met Sony's PS4-racegame Driveclub. Dat spel wordt ontwikkeld door Evolution Studios, dat in het verleden ook voor een groot deel verantwoordelijk was voor de stereoscopische 3d-functie van de PlayStation 3. Het lijkt er op dat de studio nu een belangrijk aandeel heeft in de ontwikkeling van de nieuwe vr-headset.

Sony heeft nog niet gereageerd op de geruchten en officieel is er over de nieuwe virtual-reality-headset niets bekend. Opvallend genoeg wordt de eventuele introductie van een voor games geoptimaliseerde vr-headset door Sony aangemoedigd door Oculus, het bedrijf achter de Oculus Rift. Oprichter Palmer Luckey stelde tegenover Eurogamer dat een dergelijke stap door Sony de markt meer bestaansrecht zou geven. Ook Laird Malamed, operationeel directeur van Oculus, moedigt de concurrentie aan. De aanwezigheid van meerdere vr-headsets zou volgens hem een belangrijke drijfveer zijn voor de ontwikkelaars achter de games, omdat zij er dan zekerder van kunnen zijn dat mensen hun content ook daadwerkelijk zullen spelen.

De reeds bestaande HMZ T2 Personal 3D Viewer van Sony.

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

04-09-2013 • 10:29

56 Linkedin Google+

Submitter: Icingdeath

Lees meer

Reacties (56)

Wijzig sortering
weinig lag bij beweging is echt niet iets specifieks van de Rift, daar zijn anderen ook al lang mee bezig, enige hooguit de specifiek gebruikte implementatie van OR die proprietary is.

Maar in principe staat het voor developers vrij om ook de OR te ondersteunen op de consoles, want het is niets meer dan een HDMI display (visuals) en een USB device (motiondection).. En de meeste commercieele engines (zoals Unreal en Unity3D) ondersteunen de OR al..
Dat is niet helemaal waar. Als je kijkt naar bijvoorbeeld:
http://www.bloculus.de/wp...s/2013/05/pcarsscreen.jpg

Dan zie je 2 dingen:
1. Het beeld is niet vierkant, maar vervormd.
2. Het daadwerkelijke gerenderde beeld is naar de randen toe ook écht vervormd (tunnelvisie so to speak). Het beeld wordt iets gestretched.

Beiden worden gedaan te voldoen aan de vervorming die je ogen/hersenen verwachten zodat het geheel als correct wordt ervaren.

Dit is dus zeker niet simpelweg "2 HDMI displays" en vereist bij gaming dus meer dan even "eenvoudig" compatible maken.

Om die reden kan Sony ook niet zomaar 'even' de displays dichter bij het oog plaatsen om een groter scherm te simuleren. Dit omdat er dan zichtbare vervorming optreed omdat er niet gecorrigeerd wordt voor de ogen.

Wat betreft de inputlag; dit hoeft inderdaad niet te betekenen dat Sony het niet zelf doet. Neemt niet weg dat (naar mijn mening) Carmack een rot in het vak is en heel goed weet waar hij mee bezig is. Ik denk dan ook niet dat zijn bevindingen zomaar even geëvenaard zullen worden.
Er blijft nog wel meer over: zolang het device bepaalt welke (virtuele) afstand scherp in beeld komt, blijf je last houden van het platte-kijkdozen-effect. Om dit op te lossen zal de VR-bril precies moeten tracken waar je ogen naar kijken en dit door moeten geven aan de renderer. Deze kan dan de focal blurring (depth of field) in real-time aanpassen.
Dat is niet waar. In de normale wereld is er ook geen externe realiteit die bepaalt welke afstand scherp in beeld komt. Het enige dat nodig is om zowel op dichtbij als veraf scherp te kunnen stellen en 3D te kunnen zien, is een beeld in beide ogen dat ~6cm (de afstand tussen je ogen) is verschoven. En dat is precies wat de Oculus Rift doet. Ik heb dat ding hier zelf liggen en als ik nu HL2 opstart dan heb ik echt geen problemen met op iets scherpstellen dat 20cm voor m'n neus staat of scherpstellen op een gebouw 100m verderop.
Ik denk meer dat hij doelt op scherpte(diepte). Als je gefocust bent op iets wat 10cm verder ligt en vervolgens op iets wat 100m verderop is, dan moeten je ogen werken om die diepte scherp te krijgen. Bij de OR wordt alles gewoon in één keer scherp gerenderd, ver of dichtbij.
Je kunt daar wel hoofdpijn van krijgen trouwens, omdat dat iets is wat niet klopt met je normaal. Je kijkt ver weg, maar dat dingetje wat voor je neus zit is ook nog scherp.
Niet dus. Als je op iets wat ver weg is focust kun je onmogelijk iets wat dichtbij is scherp zien. Het probleem zit hem juist in bijv 3d films waarbij de achtergrond onscherp is opgenomen. Dat komt in 3d onjuist over omdat je er niet op kunt focussen. In 2d wordt het gebruikt om je aandacht juist naar de voorgrond te brengen.
Het mooie van games is dat je alles scherp kunt renderen, net zoals in het echt. Bij films kan het overigens ook alleen zou je dan 2d en 3d helemaal apart moeten opnemen.
Eigenlijk wel waar. In realworld is de focus van de camera lens wel gericht op het object. In 3D heb je verder van het focus object meer wazigheid.
3D kijken is daarom vermoeiend je ogen proberen iets wat vast wazig is toch te focusen. Wat dus niet kan.

Wil je onvermoeid kijken dan zul je bewust wat minder geconcentreerd op achtergrond objecten turen maar casual dat aan kijken. En als je dat niet kan het object volgen wat in de scene de focus heeft.

Animatie en games hebben dit probleem niet dus daar kan je gewoon vrij je gang gaan.
Het artikel is fout. Beter geschikt voor gamen dan de "voorgangers" van Sony omdat dat helemaal geen VR headsets waren maar slechts "personal viewers" (dus zonder enige vorm van headtracking)...
Het probleem is precizie en lag.

De zintuigen registreren tegenstrijdige waarnemingen. Oa verkeerde positie afwijkingen en lag. Ik denk dat daar juist de verbeterings punten zitten. En dat dit juist de grooste kinderziekte is van dit soort apparaten.

De OR zal goed tot zijn recht komen met UHD reso voor zeer wijde fov. En accurate realtime positie met minimale lag. Dan is het volwassen.

En lag is deels ook hoe de games de input bewerken. Het daadwerkelijke punt waar de delta tijds eenheid wordt gezet.

We weten meer over de OR dan sony ding. Ik ben benieuwed of men ook de bullitcam lenzen gebruikt en overscan rendering de lens compenseerd met een shader postprocessing.

Of is dit gewoon klassieke systeem van normale lens.
Het lijkt me wel mogelijk om in FPS games gewoon je hoofd te draaien om rond je te kijken, terwijl je wel gewoon blijft mikken met je muis/controller. TF2 doet het al op deze manier. Zo heb je iets meer bewustzijn van je omgeving in zo'n games. Echt mikken door met je hoofd te draaien lijkt me inderdaad behoorlijk ongezond.
"Pas als ze een manier vinden waarmee je goed kunt lopen, bewegen, etc zonder daadwerkelijk van je plek te gaan"

Is er al, wordt aan gewerkt: Bijvoorbeeld de Virtuix Omni... Alleen liggen gaat denk ik nog niet helemaal lukken...

Wat een en ander dan verder nog compleet moet maken is een systeem als de Kinect 2 van de Xbox One zodat als je bijvoorbeeld je vingers beweegt die in-game ook precies zo bewegen


.......
oeps, ik had even over je heen gelezen lowlandsrouter, sorry...

[Reactie gewijzigd door Yalden op 4 september 2013 16:30]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True