Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

3dfx Voodoo 5 T-Buffer artikel

Hielko heeft een artikeltje geschreven over de 3dfx T-Buffer. In het artikel vind je naast uitleg ook een aantal screenshots die de mogelijkheden van full scene anti-aliasing, motion blur, depth of field blur en soft reflections illustreren:

The T-Buffer looks promising, especially Full Scene Anti-Aliasing because it's going to work with every game. But I think the other features are certainly not so useful because they will need at first a game which is using the Glide API and second a game which has support for the T-Buffer.

It's also a problem that the fill-rate is decreasing a lot when the T-Buffer is used although I don't have any benchmarks about the card (nor does someone else).

Toevallig heb ik hier ook nog een 3dfx CD'tje liggen vol met anti-aliasing en motion blur screenshots. Hier een voorbeeldje (minimale JPEG compressie, uitgesneden dus niet gedownscaled):



Bij de andere voorbeelden is het verschil met anti-aliasing overigens minder goed zichtbaar. Het probleem met FSAA is dat het op lage resoluties wel erg nuttig is, maar snel een wazig beeld geeft, terwijl het op hoge resoluties te zwaar is en bovendien minder zin heeft omdat aliasing dan minder opvallend is.

Door Femme Taken

Architect

12-02-2000 • 08:13

19 Linkedin Google+

Bron: The Northbridge

Reacties (19)

Wijzig sortering
QuiXilver:

wat een ONZIN!

das de grootste bullshit in a long time die ik hier gelezen heb... ;)

het vertraagt bij alle kaarten, das ook logisch, het zijn 32bits per pixel, ipv 16, dat scheelt he...
maar nvidia lukt het prima, en als een kaart 32 bit niet support, dan is het een kutsmoes om te zeggen "ja, maar het vertraagt bij sommige kaarten, dus is het slim om het niet te doen"...

DOH !
De voodoo5 zal wel duur worden, maar ik weet zeker dat hij beter is dan de Geforce. Maar dan zal er zeker ook weer een Geforce2 komen.

Trouwens laten we maar ophouden over die TnT2 kaarten, want die zijn toch traag! Voor spellen heb je gewoon SPEED nodig.
1. Dat de nieuwe Nvidia kaart ook een eigen voeding heeft, dat wist ik niet! Ik denk dat ik maar eens een generatietje skip, want ik heb al 2 PC's, 3 lampen, 2 versterkers en een TV/PSX op een enkel stopcontact.
2. Dat de Voodoo3 mooi beeld geeft op 16bit, vind ik best OK. Geen 32bit kan ook nog wel, hoewel het wel degelijk mooier is. Dat hij erg snel is in Quake2 is ook mooi meegenomen. Maar wat ik niet vindt kunnen is dat hij met de standaard drivers en GLsetup driver 12 FPS geeft in 1024x768 met alle details aan (demo1) Dat op een celly 366 met 128 MB. 3DFX heeft het goed verziekt bij mij. De V3 was gewoon een opgeklokte Banshee met twee pijpjes. Ze hebben gewoon veel te lang op hun gat gezeten. Het design van de Voodoo kaarten is vanaf de V1 nauwelijks veranderd (en dan nu weer bij de V5).

Nog een iets wat ik opmerkelijk vond= Nvidia introduceert T&L, en dadelijk wordt alle chipbakkers gevraagd of ze dat ook gaan implementeren, en sommigen doen dat ook meteen. Is zoiets ook al gebeurd bij de nieuwe 3dfx features?
Die bitboys neem ik voorlopig nog niet serieus, ze hebben maar liefst 1 kaart aangekondigd, en die al 10x uitgesteld, ze hebben alvast een reputatie gemaakt zullen we maar zeggen. Dat FSAA... hmm... ik vind het op mijn eigen TNT2'tje toch iets mooier, maar goed, misschien ben ik scheel ofzo. En wat lees ik nou, een gedeelte van de T-buffer functies werkt alleen onder Glide spellen? Proberen ze nou Glide opnieuw leven in te blazen? Als dat ze lukt dan worden ze waarschijnlijk erg rijk, want eerlijk is eerlijk: voor Glide kun je alleen maar een 3dfx hebben.
voor Glide kun je alleen maar een 3dfx hebben

Wrong, wrappers zijn nu niet meer illegaal omdat glide open-source is geworden en dus zullen de wrappers heel wat beter worden.

Gillish
Daar ben ik het niet mee eens. Hoe goed een wrapper ook is, een echte 3dfx is altijd beter in Glide.
Om nog ff terug te komen op dat Bitboys verhaal , telkens als een van de grote videochipbakkers iets nieuws presenteert , roepen onze vrienden van de Bitboys haastig dat die feature ook in hun chip komt te zitten maar dan net ff beter . Enige probleem is dat ze niks laten zien . Ik kan ook wel allerlei interresante dingen roepen maar daar heeft niemand iets aan . Laat onderhand eens wat zien .
Wat doet die T&L op die kaarten.
Wat is de functie??
Ik raak gestrest van die vervloekte benchmarks en reviews. Bij veel benchmarks staat dat de GeForce zo`n 60 FPS haalt bij Q3, zwaar gelul.
Bij sommige plaatsen haal ik zo`n 10!!!!!!!!
En dat voor Fl 650,-?
Nou, mijn Voodoo 3-2000 haalde bij alle details high en een res. van 1024*768 minimaal 20!!!!!!
Maar nu wacht ik mooi af op de Voodoo4!!!!!!!

Dus benchmarks en reviews: F*ck off

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True