Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Chris Taylor: rek raakt uit Kickstarter

Volgens game-ontwikkelaar Chris Taylor begint de rek uit crowdfunding, en in het bijzonder uit Kickstarter, te raken. Taylor, wiens Kickstarter-project zijn gestelde doel van 1,1 miljoen dollar niet haalde, denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben uitgegeven.

Toen Kickstarter net begon kregen alle grote projecten vrij eenvoudig de steun die nodig werd geacht om een game te maken. Diverse ontwikkelaars haalden via Kickstarter grote budgetten binnen. Volgens ontwikkelaar Chris Taylor behoort die tijd voorlopig tot het verleden. De Amerikaan denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben besteed en nu eerst het resultaat van de verschillende projecten die ze al ondersteund hebben willen afwachten.

"Ik wil het niet als excuus gebruiken en ik heb er ook geen spijt van", zei Taylor tijdens het in Duitsland georganiseerde evenement Casual Connect, aldus opgetekend door Venture Beat. "Het wordt moeilijker en moeilijker en begint op een loterij te lijken", zei Taylor, doelend op het feit dat zelfs projecten van gerenomeerde ontwikkelaars nu niet altijd meer voldoende ondersteuning krijgen via Kickstarter.

De ogenschijnlijke afname van het succes dat ontwikkelaars kunnen hebben via Kickstarter is volgens Taylor extra kwalijk doordat in de traditionele markt alleen grote games nog belangrijk zijn. Zonder een populaire game krijg je geen voet meer aan de grond bij game-uitgevers, meent Taylor. "Ik ben bijna failliet gegaan. Dat is nét niet gebeurd. Ik ken iedereen in de industrie, maar niemand heeft me geholpen. Alles draait erom of je wel of niet een titel in huis hebt die tien miljoen exemplaren verkoopt."

Chris Taylor en zijn studio Gas Powered Games moesten afgelopen week het Kickstarter-project stopzetten dat zij waren gestart om de actie-rpg Wildman te kunnen maken. Met nog vier dagen te gaan stond er 'slechts' 504.120 dollar op de teller, terwijl de drempel om het spel te kunnen maken op 1,1 miljoen dollar lag. Taylor en de zijnen zagen in dat dat bedrag niet meer gehaald zou worden en staakte de inzameling.

Dat was een volgende tegenslag, nadat de studio eerder al 40 ontwikkelaars de deur wees. Reden daarvoor was dat Taylor zijn mensen op dat moment nog op een 'nette manier kon ontslaan', wat enkele weken later niet meer zou kunnen, als de inzameling voor Wildman het niet zou redden. Die angst blijkt achteraf terecht te zijn geweest. Taylor was met Gas Powered Games in het verleden verantwoordelijk voor onder meer Dungeon Siege en Supreme Commander.

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

14-02-2013 • 13:28

91 Linkedin Google+

Reacties (91)

Wijzig sortering
Het helpt natuurlijk als je bij crowdfunding een stabiele indruk geeft.

Je hebt games dat totaal geen ontwerp hebben, een leuk idee, en een klein gepland budget. En dat heb je een zeer kleine kans om genoeg geld binnen te halen.

Je hebt games dat een goed uitgewerkt zijn, demo materiaal, screenshots, enz, en met een klein/medium budget, en die halen over het algemeen 60 a 70% van de tijd, hun geld op.

Dan zit je met vaak mega titels. Waar men spreek van een Miljoen of meer... Daar heb je heel wat mensen voor nodig. Je hebt meer publiciteit nodig. Je moet een vrij grote groep mensen kunnen warm maken voor je game concept.

Star Citizen had het voordeel van de Wing Commander achtergrond, en het feit dat er gewoon geen space sims zoals dat meer uitgekomen zijn in jaren. Elite Dangerous had dan weer gans zijn "Elite" achtergrond.

Je ziet hetzelfde ook bij Adventure games, waarbij een groter budget nodig is, dat je meestal iemand erachter zitten hebt, dat een bepaalde game reputatie heeft. En dat de aandacht van mensen trekt.

Wildman ... Eerst en vooral, weinig publiciteit vind ik. Elite, Star Citizen het greep je vrij snel kwa publiciteit. Dan zat je nog met het feit, dat de ontwikkeling studio zelf toegaf dat ze niet genoeg geld hadden, en dat ze mensen moesten ontslagen voor de funding voldaan was.

Noem mij een zuurpruim, maar je zal maar weinig mensen vinden, dat graag gaan geld stoppen in een bedrijf, dat niet eens enige reserve geld meer heeft, om een maand te doen, zonder mensen te ontslagen. Het risico dat het spel zelf met het geld, nooit daglicht zal zien, is vrij groot in zo een geval.

En nu komen zagen dat de rek eruit zit in Kickstarter. Weet je, ik vol 4x games & hun crowdfunding via Kickstarter. Tot op heden, halen ze nog altijd een 60 a 70% slaagkans. Wat actueel hoger percentage is, dan een lange tijd geleden, toen Kickstarter nog in zijn kinderschoenen stond, en niemand het kende.

De budgetten zijn kleiner. Maar daarom zijn de games niet minder vermakelijk. Je hebt mensen op kickstarter dat met een fractie van het budget dat men vroeg voor Wildman ook games in elkaar knallen. Je kan de grote niet altijd vergelijken, maar sorry als ik het zeg, begin gewoon kleiner. Maak een game met minder content voor 1M dollar, en als het een succes is, doe ene extra funding, voor het spel 50 / 100% uit te bereiden.

Ze dachten nog altijd te veel op de oude manier. En het is niet omdat Star Citizen een 7M bijeen kon rapen, dat je hetzelfde kan doen met een ( voor mij toch, onbekende RPG ). En hun reputatie heeft bij de nodige gamers ook wel een kleine deuk gekregen met Supreme Commander 2.

Aan de reactie te zien dat nu gegeven word van: Het is niet ons schuld, het is Kickstarter zijn schuld, ben ik persoonlijk blij dat ze hun geld niet gekregen hebben. Dit is een houding dat niet past als je geld wilde binnen halen van het publiek. Technische zit hij nu de schuld te geven aan zijn "klanten" omdat ze hem niet genoeg gesteund hebben.

Terwijl de grote deel van de schuld puur bij hunzelf zit. Dat geld probleem waarmee men zat, is volgens mij de doodsteek geworden.

Als je ziet dat zelf "onbekende film" zoals The Gamers: Hands of Fate, zonder problemen hun geld binnen haalde. Dit is een film over RPG spelen! Het doelpubliek is nu ook niet erg groot te noemen. Maar met hun reputatie van de vorige ( grappig film als je iets afweet van table top RPG ) The Gamers: Dorkness Rising, hebben ze 405.000$ binnen gehaald. Terwijl ze maar 320.000$ moest hebben. 1/4de meer dan ze verwacht hadden.

Probleem ligt duidelijk niet bij Kickstarter of de sponsors, maar eerder bij Wildman's ontwikkelaars zelf.
Ja het is dan ook geen winkel waar je betaalt om spulletjes te krijgen, je moet geld overmaken omdat je het project wil steunen. Dat je daar dan een leuke beloning voor terugkrijgt is dan mooi meegenomen.

Ik heb nu een stuk of zes projecten gesteund, sommigen daarvan liepen anderhalf jaar en sommigen zijn na twee jaar nog steeds bezig. Vind het leuk om de updates te lezen en te zien wat voor leuke dingen mensen met het geld doen.

"doelend op het feit dat zelfs projecten van gerenomeerde ontwikkelaars nu niet altijd meer voldoende ondersteuning krijgen via Kickstarter."

En dat is dus ook precies waar kickstarter niet voor bedoeld is in mijn ogen. Het is een platform voor starters en amateurs die geld en aandacht zoeken voor hun project, niet voor enorme projecten waar tonnen dan wel miljoenen voor nodig zijn.

Paar leuke projecten die ik gesponsord heb:
http://www.kickstarter.co...ncing-lucid-dreaming-mask
http://www.kickstarter.co...craft-the-story-of-mojang
https://www.kickstarter.c...2006686044/jetsam-wallets
https://www.kickstarter.c...vest-a-short-student-film
https://www.kickstarter.c...41803748/punk-mathematics
Ontopic
Ik denk dat hij wel een punt heeft.
Ik kan me voorstellen dat die niche-markt, die kickstarter bedient, redelijk verzadigd is op het moment. Investeerders""kijken nu even de kat uit de boom en wachten het resultaat af.

Offtopic.
Dit soort figuren verdienen geen aandacht
Dit figuur verdient een standbeeld. (en jij een lesje game-geschiedenis)
Ik denk dat er weinig mensen zijn die zoveel voor de game-industrie hebben betekend.
Deze man past in het rijtje Carmack, Kojima, Meier, Miyamoto en Molyneux*
Je kunt geen enkele RTS van vandaag aanraken zonder dat zijn legacy er in is verwerkt.
Mijns inziens is de enige echte innovatie op RTS gebied sinds Total Annihilation Warcraft 3 en CoH.

Daarnaast is deze man verantwoordelijk voor het eveneens geweldige Dungeon Siege 1 (ook voor 2(redelijke) & 3(ruk) maar die hebben het succes van 1 nooit weten te evenaren)

* ( Molyneux is bejubeld en verguisd, maar met games als Magic Carpet, Fable 1, Dungeon Keeper en Black & White heeft deze man zijn sporen wel verdient)

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 14 februari 2013 15:36]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True