JanKees stuurde als eerste een link naar de NV15 / NV11 preview van iXBT Labs: "Heilige koe! De NV-15 wordt een zeer waardige opvolger van de GeForce 256. Een kloksnelheid van 160 MHz en 2 texels per pixel = 1,2 MTexels/s! De NV11 wordt een mobieltje met slechts 2 renderpijpjes. De NV15 wordt een koele chip (letterlijk en figuurlijk )":
Jazeker! Volgens iXBT heeft nVidia als opvolger van de GeForce een NV15 en NV11 gepland, laatstgenoemde is vooral bedoeld voor notebooks en werkt op een laag voltage. De NV15 (GeForce II, GeForce Ultra of hoe het ding ook mag heten) heeft een 160MHz core clock. Op zich is dit geen grote verbetering, wel interessant is dat de vier rendering pipelines in de NV15 nu 2 textures tegelijk kunnen verwerken! Anders gezegd: de NV15 heeft bij gebruik van multi-texturing (games zoals bijvoorbeeld Quake III) een fillrate die vrijwel gelijk is aan de 3dfx Voodoo5 6000!
|
You can easily notice that in multitexturing regime (which is used in most today's games) the peak fillrate of NV15 based graphics card is about the same as that of Voodoo5 6000. And now try to recall the approximate cost of Voodoo5 6000 announced by 3dfx. Remember that? 600 bucks! What do you think, how much money will cost an NV15 based graphics card with 64MB DDR SDRAM on board? Of course, it will be cheaper than Voodoo5 6000 with 128MB local graphics memory. However, Voodoo5 6000 doesn't support HW T&L but supports T-Buffer effects. Although it is not yet clear if in 2000 we will finally see at least a dozen of games with T-Buffer effects where their use will be justified. But as for the games with HW T&L, they will definitely come out this year and are very likely to exceed 30 games. Well, Voodoo5 seems to have one more trump: full scene spatial anti-aliasing. However, there is something to reply with here as well: the first cards on NV15 and NV11 will appear at CeBIT in the coming March, while as for Voodoo5, we doubt that even Scott Sellers can tell us for sure if we can hope to see these cards in Q12000.Besides the general performance increase in multitexturing regime, two texturing blocks of every rendering pipeline in NV15 and NV11 chips will allow utilizing hardware anisotropic filtering using 16 texture samples. It should very positively tell on the 3D graphics quality even compared to GeForce256.
Volgens iXBT zullen videokaart fabrikanten aan het eind van deze maand de eerste NV11 en NV15 chips ontvangen. De eerste kaarten komen waarschijnlijk al in maart op de markt en zullen in het tweede kwartaal algemeen beschikbaar zijn. In de preview vind je ook een heel erg leuk grafiekje van de verwachte Quake III performance (NV15 ~250% sneller dan GeForce 256), check 'm hier.