Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nederlandse ontwikkelaar start Kickstarter-inzameling

Het Friese Triangle Studios wil een action-adventuregame maken rond Grote Pier, de legendarische Friese held uit de zestiende eeuw. De studio wil de ontwikkeling van de game financieren met geld dat het via Kickstarter poogt op te halen.

Ontwikkelaar Triangle Studios, gevestigd in Leeuwarden, wil een action-adventuregame maken rond Pier Gerlofs Donia, beter bekend onder zijn bijnaam Grote Pier. Die vocht begin zestiende eeuw tegen de graven van Holland, die Friesland probeerden te veroveren. De Friese studio hoopt via Kickstarter minimaal 50.000 dollar op te halen om de ontwikkeling van de game Cross of the Dutchman te financieren. Het loopt nog niet storm: tot nu toe hebben 24 donateurs geld gegeven, in totaal goed voor 911 dollar. De inzameling loopt echter nog bijna een maand door.

Met de 50.000 dollar wil Triangle een versie maken voor Windows en Mac OS-X. De studio zoekt nog naar een partner die kan zorgen voor een versie voor Xbox Live en PlayStation Network. Mocht het lukken om meer geld binnen te halen, dan willen de makers extra spelvormen toevoegen. Vooral een co-op-modus staat hoog op het verlanglijstje van de makers. Verder willen de ontwikkelaars extra voice-overs en tussenfilmpjes toevoegen, mocht er meer dan 50.000 dollar binnenkomen.

Triangle Studios bestaat sinds 2005 en is vooral bekend van games voor de Nintendo DS, zoals Plop en de Pinguïn, en Pluk van de Petteflet. De studio was ook verantwoordelijk voor de iOS-game Graffiti Wars. Triangle is een van de vele studio's die hun toevlucht zochten tot Kickstarter. De toeloop op de crowdfundingsite begon toen Double Fine ruim 3 miljoen dollar ophaalde voor de ontwikkeling van een nieuwe adventuregame. Inmiddels zijn er inzamelingen voor remakes van Wasteland, Space Quest en Titan Quest, en werkt schrijfster Jane Jensen aan adventuregame Moebius na een inzameling via Kickstarter.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Triangle zoekt geld voor Cross of the Dutchman

Door Paul Hulsebosch

Redacteur games

01-05-2012 • 18:06

83 Linkedin Google+

Reacties (83)

Wijzig sortering
Ik zie niet hoe je van 50k een game kan maken, vooral niet na aftrek van kickstarter zelf, btw en de goodies die je krijgt door te backen...
Voor 50 K kun je een team (zeker intern) wel een paar maanden mee laten draaien. Triangle staat (iig in die buurten) er ook om bekend dat ze veel stagiairs inhuren, die ook niet zo heel duur zijn.
We hebben inderdaad regelmatig groepjes stagiairs bij ons lopen. Wel wil ik duidelijk maken dat;

* Een stagiair nooit aan een commercieel project van Triangle werkt.
* De meeste stagiairs werken samen in groepsvorm aan hun eigen project, waarvan wij de begeleiding zorgen.
* Veel MBO / HBO studenten richting game design / development kunnen maar moeilijk een plek krijgen, wij proberen hier aan bij te dragen waar we kunnen.

Momenteel werkt er 1 student aan Cross of the Dutchman. Gerard Meindersma helpt mee met level design en 3D art, en levert een dijk van een prestatie :-)
Dan nog... veel meer dan een manjaar zal het niet zijn wat ze hiermee kunnen bekostigen.
In het filmpje zegt hij dan ook dat ze zoeken naar een subsidie voor het ontwikkelen van het laatste deel van de game.
We hebben zelf al veel geinvesteerd in het project, de funding via kickstarter zou ons toestaan om nog meer content te maken, nieuwe gameplay modes te implementeren en bijvoorbeeld voice overs op te nemen voor de hele game :)
Het is op cultuur gebaseerd.. Iets met subsidie..
Ben bang dat een enkel Nederlands publiek mogelijk te klein zal zijn om Kickstarter lekker te laten lopen.
Ik vrees het ook maar vind het wel een leuk idee, dus maar gesteund..
Thanks much! En we proberen ons zo internationaal te orienteren als we maar kunnen. Hence ook de Kickstarter campagne :) We weten dat we internationaal moeten presteren om een succes te behalen!
graag gedaan :)
Op Facebook heb ik mijn friese schoonfamilie er ook maar attent op gemaakt :)
Het eerste wat ik mij afvroeg, toen ik de titel las: "Hoezo mag een Nederlands bedrijf kickstarter om hulp vragen?".

Je mag namelijk alleen kickstarter projecten opstarten wanneer je een verblijfsvergunning in Amerika hebt.
Ze hebben ook een kantoor in Dallas.
Ze hebben een kantoortje in Dallas ;).
Waar is de tijd dat mensen zelf in hun eigen vrije tijd de creativiteit loslaten op een project. Komt bij mij echt raar over, geld vragen om een game te maken waar je vervolgens geld mee verdient.
Ik vind t juist positief want hierdoor gaat de kwaliteit omhoog. Daarnaast werd dit vroeger ook gewoon gedaan alleen dan niet bij particulieren maar bij bedrijven.
Het is een keuze die gemaakt wordt door de ontwikkelaars, en in essentie te vergelijken met als de ontwikkelaar bij een uitgever aanklopt. Echter zit je bij een uitgever aan bepaalde voorwaarden vast, zoals het stellen van bepaalde eisen/limieten zoals bijvoorbeeld een deadline, wat het spel vaak niet ten goede komt. En is het natuurlijk mogelijk dat de uitgevers er geen brood in zien, en afhaken.

Afhankelijk van de optie die je kiest om ze te helpen, kun je dit zien als een soort pre-order van het spel en/of collectors edition. Bij sommige pledge mogelijkheden krijg je namelijk vele extra's als dank.
Wel een grote gok om met zo'n concept toch te proberen 50k binnen te halen. Het lijkt niet veel, maar het kwartje moet maar net vallen bij het crowdfunding publiek. Waarom niet gewoon een investeerder vinden, dat lijkt me een stuk makkelijker.
Goed punt, maar het zoeken van een investeerder is ook vaak complexer dan gedacht. Voor een investering is $50k natuurlijk niet een hoog bedrag, maar je raakt wel verwikkeld in een discussie over de waarde van het product. Dit is laagdrempelig, en we praten direct met de mensen die onze game willen spelen. Voor ons is dat enorm belangrijk, en daarom is Kickstarter op dit moment de beste optie :-)
Nou ja, het hoeft niet zo ingewikkeld te zijn natuurlijk. Je gaat de game immers verkopen en je tracht winst te maken, dus is het toch een kwestie van die investeerder zijn 50k terug geven zodra je die winst hebt bereikt, plus een bepaalde provisie? Misschien denk ik te makkelijk hoor.
Je denkt veel te makkelijk, investeerders krijgen in deze tijd is niet zo simpel en voor games development kun je het al helemaal vergeten, zeker in Nederland.
Kennelijk, maar dat zegt RSP ook al. Ik ben benieuwd waar dan de crux ligt. Zijn investeerders (in Nederland) te conservatief?

[Reactie gewijzigd door ravenger op 2 mei 2012 11:12]

Jij hebt het niet over een investeerder, jij hebt het over een bank.

Een investeerder wil een stuk van de taart, niet een fooi en een klopje op de schouders. Dus dan moet bepaald worden wat het bedrijf nu waard is en een aandelen deal gemaakt worden. Daarnaast wil een investeerder vaak inspraak. Dat is niet te conservatief, dat is slim met je geld omgaan.

Kickstarer gaat niet alleen om geld, het gaat vooral om exposure. Als ze met 1 dag te gaan op 30k zitten doneren ze zelf die laatste 20k en hebben ze die 30k binnen en een zooitje mensen die van hun project gehoord hebben.
nou betwijfel ik of een bank een dergelijk risico durft te dragen, en een fooi en een klopje op de schouders kan best behoorlijk zijn natuurlijk. Kennelijk loopt een investeerder daarvoor toch niet warm en moet het rendement minstens belachelijk hoog zijn voordat hij iets overweegt?

Qua exposure heb je natuurlijk gelijk, maar dat is ook maar betrekkelijk natuurlijk. Over drie maanden is iedereen je weer vergeten als je dat niet warm houdt; dat verschilt niet erg veel wanneer je het zonder kickstarter zou regelen.
Crowd funding is w.m.b. OK, maar ik zie in de games die ze hebben opgeleverd tot op heden weinig fundament om tot iets groots te komen.

Het thema heeft zoiets platvloers-kleins, dat je alleen in Nederland lijkt te kunnen tegenkomen. Weinig internationaal aansprekend, en de markt is hier ook wel erg klein voor veel kickback...

Aan de andere kant zijn we in Nederland altijd zo'n beetje onze eigen grootste criticaster, met als gevolg dat er weinig boven het maaiveld uitkomt.

Het grote voordeel van crowd funding is wel dat de investeerder met de voeten kan stemmen.
Je zegt het zelf al een beetje, maar de response op ons project is juist in de US enorm groot! Het verhaal van Grutte Pier lijkt erg op dat van William Wallace, en ik denk dat het juist een grote internationale appeal kan hebben.
Het lijkt me inderdaad iets voor verstokte kritikasters om het over "platvloers kleins" te hebben ;)

Platvloers betekent overigens ordinair, niet precies wat je bedoelde vermoed ik.

P.S. Iets kleins was het ook niet echt, vergeleken met het huidige benepen en bovendien redelijk vreedzame gerommel in de politiek. Ik denk dat er wel iets beeldends en spannends van te maken valt.

[Reactie gewijzigd door mae-t.net op 1 mei 2012 22:34]

Oe, heb nog naast Triangle Studios stage gelopen :) Leuk, ben benieuwd.
Grappig, op de lokatie aan de Emmakade? We zijn ondertussen verhuisd :)
Inderdaad, dat was nog op de Emmakade. Bij Imano. Welke ondertussen ook daar niet meer is. Het begon vast ook wel krap te worden daar. :)
Veel succes met jullie Kickstarter project en met Cross of the Dutchman Remco (en de anderen van Triangle Studios), het ziet er veelbelovend uit.
Als oprjochte Fries is dit natuurlijk iets wat ik van harte toejuich! Via studerende CMD vrienden ben ik goed bekend met Triangle, mooi om weer wat bekende gezichten uit Leeuwarden te zien :)

Ik kijk uit naar de manier om via iDeal oid jullie te steunen, anders kom ik de 25 euro wel bij jullie langsbrengen als ik weer eens thuis thuis ben :) Het is gewoon verschrikkelijk tof dat jullie hierin zo volharden, het een erg goede ontwikkeling dat we in het Noorden goed kunnen gebruiken!
grappig om te zien dat je leraren nu via kickstarter proberen fondsen te werven. Ben benieuwd te zien hoe de game wordt! als ze genoeg fondsen hebben, heb ik er wel vertrouwen in

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True