Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

BioWare gaat einde Mass Effect 3 aanpassen

BioWare 'werkt hard aan een aantal inhoudelijke initiatieven die vragen van spelers moeten beantwoorden en opheldering moeten geven aan spelers die een beter einde zoeken aan hun reis'. De studio legt in april uit wat dat betekent.

Ray MazykaIn een lange verklaring maakt Ray Muzyka, oprichter en directeur van ontwikkelaar BioWare, bekend dat zijn bedrijf tegemoet wil komen aan de kritiek van fans op het einde van rpg Mass Effect 3, die sinds 9 maart te koop is. Muzyka laat nog niet los wat hij precies wil veranderen aan het einde van de game, dat ook het einde van de verhaallijn van de trilogie is. BioWare zal in april toelichten waaruit de initiatieven bestaan waaraan producer Casey Hudson en zijn team werken.

Direct nadat de game in de winkel verscheen, kwam er kritiek van fans. Volgens de fans biedt het spel niet hetzelfde aantal eindemogelijkheden als de voorgaande twee Mass Effect-games. Ook vinden zij andere aspecten in het verhaal onderbelicht, zoals de achtergrondverhalen van de personages naast hoofdpersoon Commander Shepard. Fans drongen er daarom bij BioWare op aan om Mass Effect 3 uit te breiden met extra einden en daaraan wil Muzyka nu tegemoetkomen.

De directeur verdedigt in zijn verklaring het ontwikkelteam en stelt dat hij gelooft in de artistieke keuzes die het team gemaakt heeft. Hij geeft bovendien aan de kritiek van fans als pijnlijk te ervaren en het spel te willen verdedigen door te wijzen op de vele positieve recensies. Hij stelt echter vooral dat hij en het team de kritiek op het spel 'met bescheidenheid moeten accepteren uit respect voor de fans'.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur games

22-03-2012 • 09:25

91 Linkedin Google+

Lees meer

EA stuurt Mass Effect 3 de ruimte in Nieuws van 17 februari 2012
Gamesverkoop daalt fors in VS Nieuws van 12 februari 2012
Mass Effect 3 krijgt online-co-op Nieuws van 10 oktober 2011

Reacties (91)

Wijzig sortering
Het grote punt van Mass Effect is dat het om het verhaal draait. Het is in de game wereld een literair hoogstandje met af en toe wat schieten tussen door. Nu was het in ME1 nog meer een echte RPG, werd het minder in ME2, en is ME3 gewoon een shooter a la Gears of War met wat customization options. Echter, het verhaal, de karakters en vooral de keuzes die je maakt zijn wat de Mass Effect serie zo ongelofelijk sterk maken.

Of je nu een Paragon, Renegade, of iets er tussenin Shepard wilt spelen, blijft de main character recalcitrant en iedereen tegen de haren instrijken om te voorkomen dat iedereen door de Reapers uitgeroeid zal worden. Op deze manier stelt het spel allerlei diepgaande maatschappelijke controverses als puur racisme, discriminatie, genocide, etc, aan de orde. Als Shepard kom je voor deze vraagstukken te staan en wordt er van je verwacht om het op te lossen zoals jou goed dunkt. Dit begint in deel 1, wordt meer in deel 2, en in deel 3 heb je soms echt last van bepaalde grote keuzes die eerder gemaakt zijn en volgt de ontknoping. De gameplay en ervaring van het verhaal zijn sterk afhankelijk van hoe je de eerdere delen gespeeld hebt.

Niet alleen probeer je deze diepere issues te tacklen, maar je doet dit niet in je eentje. Vanaf het begin bouw je een team om je heen waar je ook nog eens een zeer sterke band mee op bouwt. Iedere crewmember, speelbaar of niet, komt in het einde zelfs terug om je 'moed' in te spreken voor de laatste suicide mission. Het einde van ME2 is ook een zelfmoord missie en alleen als je alles helemaal goed hebt gedaan door het hele spel heen overleeft iedere crewmember het.

Dan komt helaas toch het einde van een epische reis. En dit is het punt waar ME3 zichzelf totaal verraad en literaire zelfmoord pleegt. De zelfmoord missie van de karakters lijkt iets te letterlijk genomen te zijn. Er is behalve een kleurtje geen keuze in het einde, consequenties van eerdere keuzes al helemaal daargelaten, ieder diep punt dat het spel probeert te maken wordt compleet genegeerd, er wordt over je crew met geen woord gerept behalve dat ze lafaards lijken te zijn, en bovenal de gevatte en bevlogen Shepard staat erbij als een natte vaatdoek zonder alles wat we van hem/haar gewend zijn en van gaan houden. Om het over de plotholes nog maar niet te hebben die de consequentie zijn van wat er daadwerkelijk gebeurt.

Bij boeken is het ook zo, het verhaal en de ervaring worden herinnerd aan de nasmaak die het einde achterlaat. Nu hoeft dit zeker niet zoetsappig te zijn en is een donker einde vaak de betere optie (al wordt dit vrij subjectief), maar het moet wel ergens op slaan. En hier slaat ME3 de plank compleet mis.

Naar mijn mening is 99% van het spel geweldig en dan komen de laatste 10 minuten... Voor een serie die prat gaat op de replay waarde en het verhaal is het een aanfluiting om zo te eindigen. Ik kan alle verontwaardiging daarom ook zeer goed begrijpen. En het is zeker geen kleine groep mensen die er zo over denkt. Ga maar eens op de fora van Bioware kijken. Na het tegenvallende Dragon Age 2, SWTOR dat toch niet helemaal lijkt wat het had moeten zijn, en dan nu dit, heeft Bioware een hoop krediet verspeelt en moeten ze voorzichtig zijn hoe verder te gaan.
Wanneer de DLC met een ander einde uit komt zal ik deze zeker kopen, omdat ik echt van deze serie houd. Het zijn geweldige games en verdienen een beter einde.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True