Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Modern Warfare 3 behaalt 1 miljard dollar omzet in 16 dagen

Modern Warfare 3, het recentste deel in de Call of Duty-franchise, heeft binnen zestien dagen na zijn release de grens van 1 miljard dollar omzet weten te doorbreken. Daarmee verbetert de shooter het record van de speelfilm Avatar.

Bij het uitkomen van de shooter Call of Duty: Modern Warfare 3 liep het de eerste 24 uur al storm; in een dag tijd wist uitgever Activision 9,3 miljoen exemplaren te verkopen. Een meerderheid van 54 procent kocht een exemplaar voor de Xbox 360.

Inmiddels heeft Activision laten weten dat de shooter in slechts zestien dagen tijd een omzet van 1 miljard dollar heeft weten te genereren, naar eigen zeggen een record. Daarmee zou Modern Warfare 3 de grens van 1 miljard dollar een dag sneller hebben bereikt dan de film Avatar in 2009.

Activision maakte ook bekend dat vijf dagen na de release de teller al op 775 miljoen dollar stond. Daarnaast zou het spel op Xbox Live met 3,3 miljoen tegelijk spelende gamers opnieuw een record hebben behaald. Activision heeft ook laten weten dat zijn dienst Call of Duty Elite inmiddels 6 miljoen leden heeft, waarvan 1 miljoen betalende abonnees.

Door

Redacteur

186 Linkedin Google+

Lees meer

Reacties (186)

Wijzig sortering
Ik krijg hier toch een dubbel gevoel van. Het is natuurlijk een mooie presetatie van Activision om een goed lopend product te hebben, en veel omzet te maken. Maar als ik puur technisch naar Modern Warefare 3 kijk word hier ik verdrietig van -- ik ga hier geen opsomming maken van de feiten, want die zijn vrij algemeen bekend.

Activision word, in mijn ogen, gewoon, beloont -- en niet zo'n klein beetje ook -- voor het uitmelken van hun product. Dat is mooi voor Activision, en Bobby Kotick zijn stragegy, maar ik vind het jammer. De makers van Call of Duty worden zo niet getriggerd voor het innoveren van hun product. Je kan er wat bij betreft de donder op zeggen hoe Modern Warfare 4 zal zijn..

Nogmaals, hoe de gameplay is laat ik in het midden, daar heeft iedereen zijn eigen mening over. Maar als techneut vind ik het erg tegen vallen, en wil ik het naast stilstand bijna een achteruitgang noemen.
En het gaat zo slecht met de game industrie ivm piracy...
Piracy is met name op de PC een probleem. Op de consoles valt het nog mee.

Daarbij wordt DLC en multiplayer steeds belangrijker en dat is bij kopieen altijd een lastig verhaal (gelukkig). Daardoor kopen mensen games nog steeds.
WAT een onzin zeg...

Piracy is een issue waar alleen de publishers last van hebben, maar op de consoles is meer te verdienen omdat er minder development kosten zijn (vanwege de hardware compatibility) en natuurlijk de verkoopprijs van ¤65 is acceptabel voor een halve game, want DLC's is gewoon een verdienmodel geworden dat ze gewoon content verkopen die er al in hoorde te zitten.

Cijfers van piracy zijn compleet uit de lucht getrokken en niet betrouwbaar, en ik word doodziek van dat geblaat over piracy, de enige die last van de maatregelen hebben zijn de spelers die het wel kopen.
Ik heb er geen 65 euro voor betaald maar 49, gewoon in de winkel. En op de console kan je het ook nog eens inruilen als je het zat bent. Krijg je er vaak nog 30 of 35 voor terug als je niet te lang wacht.

Plus als je het toch al niks vindt, dan koop je het toch niet? kennelijk zijn miljoenen mensen het niet met je eens :)
Ik heb er geen 65 euro voor betaald maar 49, gewoon in de winkel. En op de console kan je het ook nog eens inruilen als je het zat bent. Krijg je er vaak nog 30 of 35 voor terug als je niet te lang wacht.
Kijk eens bij gerelateerde producten? PC=¤38,99 PS3=¤47
'Nuff said.

En ik koop m'n spellen wel, het gaat dan ook niet over het spel opzich.. maar ik sta niet achter het verdienmodel of de DRM die overal op gesmeten wordt tegenwoordig.
DLC wordt niet steeds belangrijker.. ze slopen gewoon complete mappen / verhaallijnen uit een spel om deze vervolgens een week later als "DLC" aan te bieden. En een groot deel van deze game-sinaasappels laat zich fijn uitpersen door dit soort uitgevers.
Piracy is helemaal geen probleem op de pc, men vertikt het alleen om een dedicated pc game te maken tegenwoordig. Vervolgens wordt alles geport en massaal gedownload.

Het is eerder zo dat alle console bezitters zo "dom" zijn om de volle mep te betalen, puur om het feit dat het veel lastiger is om een console te laten ombouwen zonder je online functionaliteit te verliezen. Dont worry, ik heb zelf ook nog ergens zown ding staan.

MW3 zuigt voor de PC, niet eens PC waardig.
Misschien zouden ze eens waar voor hun geld kunnen geven. Ok multiplayer is ok, maar vind de gameplay minstens net zo belangrijk. En dat was bij deze game wel heel erg slecht.
Inderdaad, eens zien wat er van deze omzet overblijft als ze de winst berekenen.
En zien of ze het dan nog durven om te zeggen dat de piraterij hun winst heeft bekort.

Ben echt benieuwd trouwens, kan me niet voorstellen dat deze game minder gedownload is dan andere games in soortgelijk doelgroep.

[Reactie gewijzigd door Yezpahr op 12 december 2011 16:53]

De productie kosten vallen sowieso heel erg mee.
Ze hoefden tenslotte alleen nieuwe misies en maps te maken voor een al bestaande engine.
Toch ziet het er wel mooier uit (schijn bedriegt alleen de textures zijn beter gemaakt :P )
Niet alleen de textures hoor, er zitten wel meer verbetering in van grotere drawdistance, tot betere belichting + er gebeurd meer tegelijkertijd en er is (wel erg beperkte) destructie toegevoegd. En zo wel meer kleine dingetjes..

De productiekosten vallen inderdaad mee. Voor de release van MW2 zijn ze eens gequote met een uitspraak dat Activision ze met alle plezier 150+ miljoen budget willen geven, maar dat zij aan ong. 80 meestal meer dan voldoende hebben. Het is gewoon 2 jaar hard werk met dezelfde capaciteit aan mankracht voor elk deel, dus die kosten zijn goed in de hand te houden.Wat dat betreft een briljant concept, want ze verdienen echt shitloads aan geld op deze manier.
Precies. Ik snap dat soort dingen nooit.

Je zet Bedrijf X op.
Je investeert 100.000 euro.
Na 3 jaar heb je so called break even.
Jaar 4 heb je 200.000 euro winst.
Jaar 5 heb je 400.000 euro winst
Jaar 6 heb je 300.000 euro winst.

En dan nog durven zeggen dat je dan een verlies van 100.000 euro hebt geleden aan het eind van jaar 6. (Kosten ed meegenomen en afgetrokken)

Overigens begrijp ik ook niet waarom ze er een jaar over doen (zal wel marketing technisch zijn) want MW3 is gewoon MW2.4. Toevallig gister wat filmpjes van de multiplayer gezien. Het eerste wat ik dacht was: Hey bekende maps. In MW2 staat er in veel MP mappen zo'n witte vrachtwagentje (waar je met rijbewijs B nog in mag rijden) waarop met zwarte letters iets van Griffin op staat. Exact dezelfde wagentjes staan ook weer in de MP van MW3.
In PC-land wel ja. Waarom zou een ontwikkelaar nog een game op de PC uitbrengen als die 1 week voor release middels torrent te downloaden is?
In console-land zijn de ontwikkelaars helemaal geil van DLC :F koop je een game, moet je binnen een maand voor 10euro de andere helft kopen :F fuck this shit

maar goed; wel mooie opsteker voor ze. Ben benieuwd hoeveel van het game-budget opgegaan is aan marketing; tiesto en armin op je launchparty laten draaien is niet bepaald goedkoop.
MW3 is voornamelijk bespeeld om zijn multiplayer. De singleplayer mag misschien goed zijn en als het je daarom alleen zou gaan dan heb je aan illegale downloads genoeg, maar voor multiplayer moet je toch echt het spel kopen (cracked servers kan ook, maar dat levert bij lange na niet dezelfde ervaring op als in the real deal.) Ook is het downloaden van MW3 voor de consoles gevaarlijk. Je moet daarvoor je console hebben aangepast wat de garantie laat vervallen, én, wat voornamelijk geld bij de Xbox 360 met haar Xbox Live, kan het ook jou volledige online mogelijkheid doen vervallen.
Dus dit is voor deze situatie geen goed argument. Voor een spel als skyrim wat geen multiplayer aan boord heeft is het aan de andere kant wel een goed argument.
ik download helemaal niks meer met alle badware tegenwoordig. Alle games die ik speel zijn legaal via steam gekocht. Veel makkelijker, betrouwbaarder en gewoon beter in alle opzichten. Als je af en toe de aanbiedingen afwacht, dan heb je meer games dan je kunt spelen voor een redelijk bedrag.
Het gaat allemaal op gebruikersgemak, hetzelfde geld met spotify en nu alleen maar iets voor de films!
Ik denk dat zoals ik het zie, steeds meer mensen het zien. Piracy is iets wat de bedrijven zelf veel meer kunnen beperken door met dit soort makkelijke platforms te werken dan met DRM-troep of wat dan ook. (ja, ok. steam is ook DRM, maar het is gewoon reuze simpel.)

Beetje offtopic: Ik zou willen dat Red dead redemption ook op de PC kwam!

[Reactie gewijzigd door Dennis013 op 12 december 2011 17:02]

Ik heb nu iets meer dan 2 dagen speeltijd, en ben nog maar 2 cheaters tegengekomen. Cheaters zitten in elke game.

On-topic: Ik denk dat de meeste mensen games uit de CoD serie kopen voor de multiplayer ervaring. Dit is ook de reden dat ik denk dat de piracy cijfers zo veel lager liggen als de game een goede multiplayer ervaring heeft; omdat je simpelweg gewoon niet online kunt spelen (99% van de tijd) met een gekraakte versie.
Ik speel zelf BF3 en ik vind het kort door de bocht om te zeggen dat de kwaliteit niet vooruit gaat. Nu heb je kwaliteit in allerlei vormen maar grafisch vind ik BF3 erg indrukwekkend met de sfx zit het ook goed. Kwaliteit als in originaliteit, naaah, blijft een FPS.

Dergelijke cijfers voor een game vind ik, buiten het spel om, indrukwekkend. Ik zie trouwens de vergelijking langs komen met bioscoopkaartje. Dat mag. Maar ik meet het eerder af aan hoe lang je plezier van iets hebt. Met een game is dat lang, dus in mijn optiek het geld ook waard. Karten en avondjes in de kroeg zijn wat dat betreft stuk duurder.
SFX gaan vooruit maar veel elementen gaan achteruit. Pak bijvoorbeeld BF3. Ik vermaak me er ook prima mee maar als ik het af zet tegen 1942.

Hoeveel maps hebben we er nu in zitten? Bij 1942 waren het er 21. Ook is het 'gemakkelijker' geworden en dan bedoel ik dat bij 1942 geen auto HP regeneratie was en je dus echt afhankelijk was van de ammo-packs. Om gewoon wat dingen te noemen.

Ook de speelduur van veel singleplayer zijn een stuk minder. Op veel van die oudere spellen zat je weken of maanden, nu een weekend.

En dan ben je nu ook nog eens afhankelijk van steam, online checks, geen LAN functie enz. Een oude game kun je nu uit de kast pakken en met een dos-emulator spelen. Probeer dat over 10 jaar maar eens met veel games van nu. Alle vereiste servers zijn dan uit de lucht gehaald.
Dan kunnen ze de winst mooi stoppen in het updaten van CoD 2, want vanaf toen zag ik er geen winst meer in....
Maar cijfers van de Xbox geven dan ook al aan dat het een consoleshooter is geworden.

[Reactie gewijzigd door ozothebozo op 12 december 2011 16:37]

Dat roept iedereen al jaren dat Call of Duty moet veranderen maar toch koopt iedereen Call of Duty weer! En waarom omdat die game erg goed in elkaar zit! Het is de meestverkochte en meest winstgevende game en dat bewijzen ze elk jaar weer.

Zelfs alom geprezen Battlefield 3 kan de singleplayer ervaring van CoD (net) niet benaderen. En de momenten waar Battlefield 3 wel kan imponeren zijn regelrecht geript uit CoD.

Aan CoD hoeft niets veranderd te worden (dat bewijzen de verkoopcijfers wel) en als je zo graag wat anders wilt kan je ook een andere game aanschaffen.
Ik vind het echt onvoorstelbaar dat een game zoals MW3 zóveel geld oplevert.

IK vind het geen slechte game, maar echt geweldig vind ik hem niet. Zeker wanneer je kijkt dat de vorige vier jaar, elk jaar, een bijne identieke versie van de game uitgekomen is.

Ik had liever gezien dat het games waren zoals Skyrim, Arkham City of andere geweldige games die je maar één keer in de zoveel jaar voorbij ziet komen die zoveel geld opleverden. Misschien zouden devs dan wat meer tijd in hun games steken, anders dan maar de zoveelste CoD - look-a-like te maken.

Ik voelde niet echt de drang om MW3 te kopen aangezien ik weet dat MW4 toch over een jaar verschijnt.

[Reactie gewijzigd door Maizel op 12 december 2011 16:43]

Inderdaad.
Technische innovatie is ver te zoeken... Het is zelfs niet te vinden in deze game.

Een game moet beoordeeld worden op:
- singleplayer
- multiplayer

Maar daarnaast ook op:
- techniek

In de reviews wordt hier nauwelijks iets over gezegd, en wordt alleen over de gameplay gepraat. Sommigen interesseert het geen bal dat de game er slecht uitziet, maar voor mij geeft dit een slecht signaal naar de game developers.
Als niemand hen erop wijst dat hun engine verouderd is, gaan meer en meer game developers dat voorbeeld volgen, omdat het lijkt dat wij gamers daar niet om geven.

En tactieken van bekende games overnemen gebeurt wel veel als je er over nadenkt:
- geen health kits meer, maar wel health generation.
- perks
- killstreaks
- hit indicators
etc.
Dit zijn allemaal elementen die je vroeger niet zag, maar doordat COD ermee aankwam, en de games blijken een succes, zijn er nog véél games die deze elementen ook hebben.

Daarom hoop ik dat developers niet het idee "ah, laten we onze engine 10 jaar lang gebruiken en we doen er niets mis mee" volgen.

[Reactie gewijzigd door Asgaro op 12 december 2011 17:03]

Ziekelijk veel geld voor game. Laat wel weer zien dat de game industrie een volwaardige industrie is. Hoe slecht ik de game ook vind het is mooi om te zien.
Hier een paar quotes van de CEO's

“Engagement of our Call of Duty audience continues to rise around the world” said Acti CEO Bobby Kotick. “Call of Duty as an entertainment franchise has made an indelible mark on popular culture and its broad and continued success is further validation that audiences increasingly value interactive experiences over passive experiences.”

Activision Publishing CEO Eric Hirshberg added: “Call of Duty has become that rare entertainment franchise that transcends its own genre. Core gamers love it, as our stellar reviews show. But every year, new people are drawn into Call of Duty.

Bron: http://www.vg247.com/2011...its-1-billion-in-16-days/
En dat terwijl ze vrijwel niks hebben geďnvesteerd in dit spel.
Vrijwel alles in de game is gerecycled , dus deze opbrengst is vrijwel pure winst.
ik vind het jammer dat ze de verdelingen tussen de platformen nooit vrijgeven, zou het zeer interessant vinden om te zien hoeveel verschil in omzet zit per platform. Bijzonder hun omzet uit pc verkopen over de verschillende released uit.
1 miljard aan omzet, maar geen fatsoenlijke bugfixes/patches uit kunnen brengen... Voor mij is MW3 elke dag slechter geworden sinds de release. Toen ik hem kocht (PC), een paar dagen na de release, had ik nog nergens last van. Alles liep soepel, geen lag, geen echte bugs.

Paar dagen later, wat lag, maar niet onspeelbaar. Nog wat later, erge lag, aanpassingen gedaan en het liep weer. Nog weer wat later, opeens problemen met de Spec Ops modus, met 2 players opeens in Resistance Out-of-Sync bij Survival. ook een beetje lag tijdens survival en de missies.

Toen nog wat later, gingen we bij elke map ergens tijdens het spel wel Out-of-Sync, je hele game is dan verkloot want als je teammate zegt dat je down bent terwijl je net de wave gecleared hebt, en hij in jouw spel tegen een prullenbak aan het schieten is omdat het niet meer synchroon loopt is zeer vervelend.

En nu, opeens heb ik heel erge lag als ik met iemand samen de missies doe in spec ops, niet echts speelbaar meer (elke 5 sec een halve vasthangen), en gaan we zelfs tijdens de missies al Out-of-Sync.

Ik weet in elk geval dit, als het niet snel gefixt wordt allemaal, komt er bij mij geen Activision product meer binnen. MW3 heb ik alleen gekocht omdat ik me met MW2 wel kon vermaken en de servers daar echt enorm leeg waren opeens. Heb elke CoD (muv BlOps), maar daar komt denk ik na deze een einde aan.
Daarnaast zou het spel op Xbox Live met 3,3 miljoen tegelijk spelende gamers opnieuw een record hebben behaald.
Dat klopt niet helemaal. Het ging om 3,3 miljoen unieke spelers dat verdeeld over de eerste dag online was, niet tegelijkertijd.

Bron
1 2 3 ... 7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*