Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Perk-lijst The Elder Scrolls V: Skyrim onthuld

Een bezoeker van de Eurogamer Expo heeft in een forumpost een nagenoeg volledige lijst met perks geplaatst die in The Elder Scrolls V: Skyrim zitten. De lijst is niet compleet, maar geeft een goed beeld van wat spelers kunnen verwachten.

Een bezoeker genaamd Sammu heeft de lijst geplaatst op het officiële forum van Bethesda. Sammu vergaarde de informatie uit een speelsessie op de Eurogamer Expo, een gamesbeurs die in het afgelopen weekend in Londen werd gehouden door de Engelse gameswebsite Eurogamer. Sammu geeft in zijn forumpost aan niet de tijd te hebben gehad om alle details van elke perk te verzamelen, maar claimt wel een nagenoeg volledige lijst te hebben.

De post van Sammu bevat onder meer informatie over de afzonderlijke voordeeltjes van elk van de tien speelbare rassen in Skyrim. Ook viel het Sammu op dat de rassen niet dezelfde basisstats hebben; bepaalde rassen krijgen een bonus van 5 of 10 punten op specifieke eigenschappen. In zijn post geeft Sammu nadere details van de verschillende perks en de voordelen die het ontwikkelen van die perks oplevert voor de speler. Hoewel er geen levels bij worden vermeld, is het aannemelijk dat de genoemde voordelen ongeveer op volgorde staan. Hoe verder een speler een perk ontwikkelt, hoe meer van de genoemde effecten van toepassing zullen zijn.

The Elder Scrolls V: Skyrim verschijnt op 11 november voor de Xbox 360, PlayStation 3 en pc. Tweakers.net verwacht in de komende maand meer informatie te kunnen geven op basis van een te verwachten speelsessie met Bethesda's role-playing game.

Klik hier voor deel twee en drie van bovenstaande video.

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

27-09-2011 • 11:27

47 Linkedin Google+

Reacties (47)

Wijzig sortering
Ik vond Oblivion ook echt heel tof en sfeervol, maar je kon nooit echt volledige Ranged class zijn, want na 1 schot rennen ze naar je toe en dan moet je toch weer melee hakken. En dan skill je daar in het meest waardoor je toch weer een warrior bent in plaats van een archer of mage.

Als je nou echt kon headshotten met 1 pijl en dan ook echt een kill hebt, maar zelfs in de sneak modus een headshot heb je ze menig keren niet dood, en als het wel zo is, dan ben je gelijk betrapt waardoor de rest van het groepje op je af komt rennen.
In het forum topic is te lezen dat je abilities 'silent' kan maken, via een effect haal je dan het geluid van de abilities af, er staat dat het behalve bij spells ook mogelijk is bij arrows. Dit in combinatie met de volgende perks:
- Sneak attacks with bows do 3x damage
- Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target
- 20% harder to detect (ranked)
- Running does not affect detection chance
- Sprinting while sneaking performs silent forward roll

Zou het nu eindelijk eens mogelijk moeten zijn een ranged class te kunnen spelen die niet meteen naar één arrow alweer gespot wordt en mag gaan melee'en!
Wat inderdaad belachelijk is, want een boog met wat demping erop maakt niet zoveel herrie.
En dan heb ik het niet eens over moderne compoundbogen, maar juist die traditionele longbow, jachtboog en ruitersbogen.

Ook het suizen van een pijl kan meevallen, afhankelijk van de snelheid, vaantjes, diameter / gewicht en de pijlpunt.

Ik zou het prachtig vinden als ze dat nou eens goed zouden implementeren. Rubber om de werparmen als upgrade, spinnetjes op de snaar en diverse soorten pijlen met verschillende eigenschappen.

Point blank (binnen een meter) een pijl ergens in gooien vanuit een boog is daarnaast vrijwel nooit een optie. Er wordt ook in de schadeberekening geen rekening gehouden met de afstand over het algemeen. Dat komt harder aan dan dat je met dezelfde boog iemand een mep verkoopt, maar een knuppeltje deed in b.v. Oblivion meer pijn...

Meer stealth opties juich ik heel erg toe. Het zou helemaal mooi zijn als missies meer en meer geweldloos op te lossen zouden zijn.
Om het 'realistisch' te maken zouden ze ten eerste een geavanceerd damage model moeten toepassen (waar de vijanden neervallen als ze een pijl in het been krijgen, of gaan hinken), en ten tweede 'verwarring' toevoegen aan de AI, waar het doel probeert te achterhalen vanwaar je geschoten hebt. Hoelang het duurt hang daarbij af van bijvoorbeeld je camouflage en of je nog een tweede keer schiet.

Maar ik denk dat realistische combat bij dit soort spellen nog wel even op zich laat wachten. Sterker nog, ik vraag me af of gamers dat wel daadwerkelijk willen.
Maar ik denk dat realistische combat bij dit soort spellen nog wel even op zich laat wachten. Sterker nog, ik vraag me af of gamers dat wel daadwerkelijk willen.
Ik denk het niet, gezien de trend in games als Call of Duty en Battlefield: Bad Company, waarbij je nadat je damage hebt gehad langzaam automatisch weer healt.

Het probleem met het soort features die jij beschrijft, is dat je ze eigenlijk ook moet toepassen bij de speler zelf, en dat kan nogal frusterend werken.
true vond ik ook zeer vervelend. aangezien de ranger class bij games mij altijd het meest aanspreekt, maar vaak pakken ze niet zo goed uit als je had gehoopt.
maar bij mij werd magie de logische opvolger wanneer ranged niet deed wat je zou willen
Ook is er geen locational damage op het hoofd (of welk ander deel van het lichaam) in Oblivion. Dit heb ik in het forum een maand geleden ook weer bevestigd gezien voor Skyrim. Dus weer geen locational damage, dus weer geen headshot mogelijkheid. Of je dus gesneaked iemand in zijn kop knalt, of zijn voet raakt, het effect is hetzelfde.

Dit vind ik ook wel jammer, maar waar ranged goed uit de voeten komt, is als je zelf zeer snel bent en je in een grote ruimte de hele tijd achteruit kan blijven lopen. Goed, het is niet ideaal, maar als je een beetje goed bent, kun je zo een sterke vijand uitschakelen zonder geraakt te worden.

De perks zien er trouwens veelbelovend uit. Nieuwe moves, nieuwe skills. Ik kan misschien niet wachten om met een tweede character te beginnen en ga dus misschien gewoon meteen duaal van start :)
Dus jij verwacht dat een tegenstander zonder range opties gewoon blijft staan om door jou beschoten te worden? Inderdaad erg logisch, en zou totaal niet leiden tot gezeur over domme AI enzo...

Natuurlijk rent hij op je af! Daar heb je dan ook gelijk de, erg logische, zwakte van een boogschutter in z'n eentje: als het met de eerste 2 pijlen niet klaar is of er zijn meerdere tegenstanders dan ben je de pineut...
Kan echt niet wachten tot 11 November. Zo te zien blijft Skyrim PC true en wordt het niet verkracht voor de console gebruikers wat een goede zaak is, gebeurt namelijk veel te veel met spellen de laatste jaren.
alsof een controler zo optimaal is. met toetsenbord en muis kun je veel nauwkeuriger werken. ja tenzij je games gaat spelen met een auto select target functie......

persoonlijk word ik ook ziek van geporte console games die op de pc gewoon triest uitpakken (assasins creed is op de pc gewoon niet fijn te spelen tenzij je een controller gebruikt)
Voor real-time melee combat werkt een controller veel beter. Hoe wil je nauwkeuriger werken dan? Je hebt niet eens analoge controle over je karakter? Kijk naar games als God of War, Zelda, Demon Souls, Prince of Persia etc etc. Perfecte melee combat en niet uitvoerbaar met een muis en toetsenbord (veel omslachtiger dan).

En games als AC kunnen ook niet fijn werken met een digitaal toetsenbord, je hebt immers geen 100% controle over je karakter

[Reactie gewijzigd door Hubman op 27 september 2011 12:20]

Je kunt Oblivion en Skyrim ook denk ik, gewoon switchen van 3rd person naar 1st person, dus ik denk niet dat je argument helemaal klopt.
De laatste tijd lees ik wat minder nieuws over skyrim dus dit is wel weer interessant.
Maar verder ga ik dit soort dingen maar niet te veel lezen, eigenlijk wil ik liever op 11 november (nuja, vanwege tentamens maar een paar dagen later) ondergedompeld worden in de magie die TES is. Ik heb extreem genoten van Oblivion en Morrowind, en kan echt niet wachten tot Skyrim..
Het combineren van spells in je linker- en rechterhand lijkt me echt heel leuk. De bewegingen van het karakter lijken ook oneindig veel beter dan in voorgaande delen, veel krachtiger en realistischer. Ik ben na het kijken van deze filmpjes echt veel enthousiaster geworden.
mijn ps3 op full hd tv?
Wees gerust, op de ps3 speel je het echt niet op full HD, maybe is de resolutie van je laptop nog hoger

Of je laptop hem ook soepel zal spelen is weer een andere vraag natuurlijk
De perks zeggen me niet zoveel. Ben iemand die meer op 't uiterlijk afgaat en wat ik 'gaaf' vind. Zal dan ook waarschijnlijk zelfde character-keuze maken als bij Oblivion (Nord of Breton).

Voor de graphicswhores hier... volgens user kbloem, of liever Pete Hines (Bethesda) valt 't wel mee met het verschil tussen PS3 en PC qua graphics:
Naast deze geruststellende info liet Hines ook nog iets los over de graphics van de PS3 versie van de game. Toen Todd Howard Skyrim aan het spelen was dacht Hines dat dit gewoon de PC versie was. Hij was dan ook verbaast toen Howard de PS3 controller liet zien. De PS3 versie zal dus vrijwel identiek zijn aan de PC versie op grafisch vlak.
Zou uit PSX-Sense komen :)

Natuurlijk kun je op PC nóg mooiere graphics toveren (mits je een über-PC hebt, wat veel mensen niet hebben), maar doorgaans zit je met je PS3 echt prima hoor.
Je weet dat het mogelijk is om de laptop aan te sluiten op de TV ?
+1 voor Jeroenneman. De resolutie van dit spel op de PS3 is natuurlijk niet echt 1080p, maar eerder 600p. Voor de leken, dit is dus een resolutie van 720x600 (16:9) die wordt uitgerekt naar 1920x1080. Je laptop zal dus een extreem veel beter beeld geven, qua resolutie (want dat is gewoon de volle 1366x768), maar ook qua schaduwen, effecten, textures, anti-aliasing en anisotrophic filtering etc. Anders kijk je even naar dit (natuurlijk partijdige) grafiekje van de mensen van nVidia labs: http://www.rockpapershotgun.com/images/11/sept/graphb.jpg

[Reactie gewijzigd door xavierk op 27 september 2011 11:55]

Ik zit alleen ernstig te twijfelen of ik hem voor de pc of de ps3 ga halen
Wees slim en haal hem voor de PC.

Zowel Morrowind als Oblivion hebben stapels community patches nodig gehad om alle bugs en narigheden zoals gebroken questlines te herstellen. Bethesda's officiële patches herstellen voor die games slechts een fractie van de problemen die de community patches herstellen.

Deze moeten echter als mods geinstalleerd worden en dat is iets wat alleen met de PC versie kan...
Ik ben het met je eens dat de expansions van Fallout te duur zijn, maar New Vegas is bij de verste verte niet "gewoon" Fallout.

Je hebt O.A. weapon mods, ammo reloading, een heel nieuw land te ontdekken met nieuwe perks, nieuwe wapens, enemies, storyline en een hele hoop bugs zijn eruit gewerkt sinds de originele Fallout. Als je dat allemaal niet gezien hebt heb je simpelweg het verkeerde spel opgestart.

Skyrim heeft O.A. de volgende features boven zijn voorganger: Verbeterde graphics, een nieuw, alweer gigantisch land, nieuwe items, nieuwe interface, nieuwe storyline, dual wielding, nieuwe "shouts" nieuwe enemies en ze hebben een hele taal ontwikkeld voor in het spel.

Serieus je moet wel oogkleppen ophebben als je dat allemaal over het hoofd ziet en wat er nog allemaal in moet komen of bevestigd is, zoals vermoedelijk het werewolf ras en verbeterde AI.

Ik ga straks over anderhalve maand lekker Skyrim kapotspelen als een zombie, en ik hoop dat jij dat ook doet, en het gigantisch naar je zin hebt, want de mensen bij Bethesda doen echt wel hun best om nieuwe en innovatieve content te maken voor hun games, het is EA niet :)
New Vegas is in de eerste plaats niet gemaakt door Bethesda, maar door Obsidian Entertainment.

Maar ik ben het wel met je eens dat als je alle coverage over Skyrim leest en tot de conclusie komt dat alleen de spells vernieuwd zijn, je wel héél erg oogkleppen op hebt.
  • Verbeterde graphics die beter schalen
  • Animatiesysteem op de schop genomen, waardoor animaties er nu realistischer uit zien
  • Betere 3rd person camera
  • Dual wielding (en het combineren van spells)
  • Geen zombie-conversaties meer (je kunt blijven bewegen terwijl iemand tegen je praat)
  • In-game gerenderde kaart
  • Dynamisch quest-systeem op basis van waar je allemaal wel en niet geweest bent
  • Perks (hello, dat zat niet in Oblivion), geen class en attributes meer
  • Leveling is compleet anders, lijkt meer op Fallout 3
  • Combat is onder handen genomen, je moet actiever vechten en beter timen dan in Oblivion
En zo zijn er nog legio subtielere veranderingen te vinden die er uiteindelijk voor zorgen dat Skyrim heel anders zal spelen dan Oblivion; dat was ook de doelstelling van Bethesda.
Oblivion had toch skill perks, alleen niet zo veel.
Per 25 levels krijg je een nieuwe perk, dus 4 perks per skill.
Een char die bijvoorbeeld level 100 had in acrobatic kon
vanaf het water oppervlak omhoog springen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True