Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Disney demonstreert stoel met gedetailleerde haptische feedback

Disney heeft samen met een Amerikaanse universiteit een stoel ontwikkeld die de gebruiker voorziet van 'surround haptics'. De stoel laat bijvoorbeeld spelers van racespellen oneffenheden in de weg en het slippen van de auto voelen.

Onderzoekers van Disney Research in Pittsburgh hebben samen met de Carnegie Mellon-universiteit een stoel ontwikkeld die is voorzien van 'surround haptics', schrijft Gizmag. De stoel is uitgerust met een netwerk van vibrerende 'actuators', die volgens de onderzoekers gedetailleerdere feedback kunnen leveren dan de pulserende trillingen van bijvoorbeeld gamecontrollers.

De onderzoekers claimen dat hun surround haptics-technologie de gebruiker het gevoel kan geven dat er een vinger over hun rug wordt gestreken of dat er insecten op hun huid lopen. Om dergelijke effecten te bereiken, hebben de onderzoekers een algoritme ontwikkeld dat de actuators laat samenwerken. Zo kan vanuit elke plaats in de rugleuning de illusie van feedback worden geschapen.

De stoel wordt getoond op de Siggraph 2011-conferentie, die momenteel in Los Angeles wordt gehouden, waarbij een aangepaste versie van het racespel Split/Second wordt gebruikt. In deze versie is het mogelijk om oneffenheden in de weg, afremmen, accelereren, botsingen en het slippen van de auto te voelen.

Volgens onderzoeker Ivan Poupyrev kan de surround haptic-technologie ook worden gebruikt in kleding, sportuitrusting of mobiele apparaten en kan de feedback op elk deel van de huid worden ontvangen. Het toepassingsgebied is niet beperkt tot games, maar ook blinden en gebruikers van zware machines kunnen zouden profijt kunnen hebben van de haptische feedback-technologie.

De rode lijn illustreert de feedback die de 'actuators' aan de gebruiker geven

Door Bart de Water

Nieuwsposter

09-08-2011 • 13:22

31 Linkedin Google+

Reacties (31)

Wijzig sortering
Dit lijkt me echt niks. Ik ben nog steeds van mening dat (woonkamer-) games nog altijd het beste spelen met een 2d TV (liefst wel groot en in HD) en een normale controller. Granted, voor zaken als Honey I shrunk the audience in Disney Land en andere attracties, maar voor thuis zal je het mij niet kunnen verkopen! :*)
Nieuwe Technologien zijn altijd mooi ... t verder door ontwikkelen van oude technieken in nieuwe jasjes of met nieuwere technologie is dan ook een goede zaak.

Tot op heden zijn de meeste gadgets die claimen dat je een intense "race"ervaring krijgt meestal LEUK en FUN ... maar niet meer dan dat ... t "beweegt" wel maar vaak is t gevoel al niet exact met de game synchroon, en t is ivm de kosten voor de consument gewoonweg niet te produceren in REAL Life gevoel ...
Kijk ook maar naar " Simulators" ,Racen of Vliegen..... wil je een "echt" gevoel hebben van "motion"... zit je aan een 6 poots platform vast die beginnen zo rond de 150.000 $ en gaan nog wel een klappie hoger door...

Dit is inderdaad leuk voor een keer een potje gamen met FUN .., t zal ongetwijfeld leuk zijn ......of voor de 4D movies die met lucht , water en movement binnenkort de bioscopen in gaan voor een 4D ervaring....

Maar als t zou werken of worden doorontwikkeld en t heeft echt een goed gevoel .. ben ik er als 1 van de 1e bij ...
Maar kan het ook omgekeerd werken? Dat je de technologie in een auto plaats die alle oneffenheden die je bijvoorbeeld op het wegdek voelt, eruit haalt.
Uiteraard kan dat. Als je al ongeveer kunt bedenken hoe dat werkt kun je het maken. Als je niet schrikt van hele lange prijskaartjes tenminste. Overigens likt me dat voor passagiers wel aardig, maar voor de bestuurder niet. Het moet niet té comfortabel worden. Anders gaan er een hoop mensen slapend door het land crossen zonder iets te merken.

Wel mooi is het als dit allemaal goed werkt, je een hoop rij-opleidingen veel meer digitaal kunt laten beginnen. Je kunt dan veel meer oefenen voor omstandigheden die er in werkelijkheid op dat moment niet zijn. Denk aan rijden op een besneeuwde gladde weg in hartje zomer. Of aquaplaning. Dat zijn dingen die ongelukken kunnen voorkomen. Nadeel is wel dat mensen er zo makkelijker achter komen hoeveel hun auto wel niet aankan en meer idiote toeren uit gaan halen. Type Golf en Audi schieten te binnen...
Siggraph 2011 loopt in Vancouver, niet in Los Angeles.
Zoiets heb ik 15 jaar terug al eens gezien (en gevoeld) in een arcade racekast. Die stoel werkte met opblaasbare kussens die leegliepen en opgepompt werden. Op die manier werd je echt in je stoel gedrukt als je een bocht door ging.
Was echt heel cool.

Nu nog betaalbaar...
Zoiets bestaat al een paar jaar, en is ook redelijk betaalbaar: http://www.ivibe.com/
Niet zo subtiel als de Disney-versie, maar vooral de nieuwste versie schijnt toch behoorlijk realistsch te zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Nederland

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True