Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nintendo ziet eigen smartphone nog steeds niet zitten

Nintendo's Reggie Fils-Aime heeft aangegeven dat het Japanse bedrijf er nog steeds geen heil in ziet om in de telefoniemarkt te stappen. Nintendo denkt dat de 3DS ook zonder deze functionaliteit in de broekzak van consumenten belandt.

Nintendo LogoOm te beginnen heeft het bedrijf geen voordelen ten opzichte van de concurrentie op deze markt, zo meldt Nintendo of America-ceo Fils-Aime in een interview met CNN. "Telefoons spreken ook niet tot de verbeelding en dat is wat Nintendo-consumenten verwachten. We willen de telefoniemarkt niet betreden." Fils-Aime vindt telefoons een hulpmiddel, geen apparaat voor entertainment. Nintendo's jongste handheld, de 3DS, biedt slechts ondersteuning voor wifi en lokale draadloze connectiviteit door middel van de ingebouwde StreetPass-functie. Nintendo heeft ook een deal gesloten met AT&T, zodat 3DS-bezitters gratis gebruik kunnen maken van AT&T's wifi-diensten.

Nintendo-ceo Satoru Iwata gaf op de Game Developer Conference van 2011 nog aan dat ontwikkelaars van games voor smartphones te weinig waarde hechten aan hun producten. De prijzen zijn wat hem betreft te laag. "Als ik gratis software zie, of voor slechts 1 dollar, moet ik vaststellen dat de eigenaar niets om de hoge waarde van software geeft." Met het vasthouden aan deze prijzen wordt volgens Iwata een trend ingezet waarin de kwaliteit van producten verslechtert en de situatie economisch gezien steeds onhoudbaarder wordt.

PlayStation logo (60 pix)Concurrent Sony heeft vrijdag nog zijn PlayStation-telefoon Xperia Play uitgebracht. Sony's smartphone draait op Googles Android OS en wordt op dezelfde manier als een PSP Go bestuurd. Er zijn inmiddels meer dan zestig games beschikbaar die voor het Android-platform zijn geoptimaliseerd, waaronder Sony's PlayStation Pocket PS1-spellen.

Door Luke van Velthoven

Stagiair

04-04-2011 • 11:21

38 Linkedin Google+

Reacties (38)

Wijzig sortering
quote:
Als ik gratis software zie, of voor slechts 1 dollar, moet ik vaststellen dat de eigenaar niets om de hoge waarde van software geeft."
Meneer Iwata heeft het blijkbaar nog niet helemaal begrepen.
Er beland met een market model veel meer geld netto bij de ontwikkelaar, in plaats van dat het bij dure tussen uitgevers en winkels beland.
Dat zorgt ervoor dat een ontwikkelaar de prijs laag kan houden.
Naar mijn idee maakt dat de grens van koop lager en ligt er in potentie dus meer markt.
En als je bijvoorbeeld naar een spel als infinity blade kijkt op de iphone dan kost dat netjes 20 euro.
Dus helemaal klopt het ook niet.
En verkoopt dat spel Infinity Blade ook goed, bvb tov andere games? Zijn er mensen die er 20 euro willen voor geven.
-net in de appstore gekeken- Infinity blade is vijf euro, en daar wordt het prima voor verkocht
Over het algemeen heeft Nintendo gelijk.
Vind ik ook, vooral Fils-Aime uitspraak
"Telefoons spreken ook niet tot de verbeelding en dat is wat Nintendo-consumenten verwachten. We willen de telefoniemarkt niet betreden."
De enige telefoon die bij (sommige) mensen (voornamelijk consumenten, maar ook en zakelijk) tot de verbeelding spreekt is de iPhone. Daarnaast zijn mensen enthousiast over Android, maar niet specifiek over één bepaald merk, laat staan type/model, en de modellen komen en gaan.

Zou Nintendo daarin mee gaan, dan zouden ze bv moeten overstapen op Android en worden ze één van de vele en zouden hun onderscheidend vermogen verliezen. Ongeacht of ze met Android mee zouden doen of zouden proberen een eigen platform in het leven te roepen, ze zouden ook mee moeten doen met het ieder half jaar uitbrengen van nieuwe modellen van de anderen.
Op een technisch vlak is een smartphone/game device combinatie ook niet echt praktisch voor alledaags gebruik: batterij op (en dat gaat tegenwoordig snel met de nieuwe generatie handheld consoles, zoals de 3DS) en je kan ook niet meer bellen.
Met de 3DS heb ik geen ervaring, de DSi valt wel mee. Ik heb toen ik mijn Siemens M65 en huidige Samsung net had wel eens de meegeleverde spellen gedaan (rustige avond op het werk) en het viel me op hoe snel de batterij leeg was.
Als goede software goed verkoopt vanwege de reële prijs, kan je tenminste je winst uittellen. Als mensen zich suf gaan piraten door een algemeen kwalitatief laag aanbod en een te hoge prijs (zoals bij de Nintendo DS), dan heb je verlies. Tegen piraterij van je product kan je niet zoveel doen. Wel kan je het aantrekkelijk maken om toch maar je product te kopen.
Amen
En wat is er mis met software gratis aanbieden? Dat een groot bedrijf die het platform faciliteert daar geen directe winst uit kan halen is hun probleem. Ik heb best wel vaak gratis en/of open-source software gezien van hoge kwaliteit en betaalde software (met een te hoge prijs) gezien die brak werkte.
Free en Open Source software behoort regelmatig tot de beste, en soms kan daar niemand commerciëel mee concurreren, net als er met pirated copies niet te concureren valt.

Sommige betaalde software valt tegen of is inderdaad te duur en dan is het logisch dat (vooral) consumenten elders gaan zoeken. Als aanbieder kun je een hoge(re) prijs alleen rechtvaardigen als daar iets anders tegenover staat.

Aan $1-software val je als klant jezelf geen buil en voor die prijs mag het iets eenvoudigs zijn. Als je als verkoper daarmee voldoende betalende klanten werft is het toch goed. Je kunt het als verkoper zoeken in de prijs of in de aantalen, maar als je het zoekt in de prijs (ongeacht om welke reden, geldige zou kunnen zijn dat er (bv vanwege het professionele gehalte, zoals Cubase) toch weinig klanten voor je software zijn) dan kun je verwachten dat niet iedereen die prijs voor zichzelf kan verantwoorden en op zoek gaat naar een alternatief, of in de vorm van een goedkoper ander pakket, of in de vorm van een gratis/vrij pakket, of in de vorm van een pirated version. Indien deze persoon behoefte heeft aan ervaring opdoen met jouw product (zoals bv Autocad, Photoshop, Cubase) omdat die kennis in zijn branche noodzakelijk is (en zeker als hij niet in aanmerking komt voor een campus-licentie) dan zal de keus al snel op de piraat vallen.

Aangezien er echter ook bedrijven zijn die hun opbrengsten (deels) halen uit het uitbrengen van freeware (imgburn, opera), zelfs open source software betekent dat het mogelijk is, en als blijkt dat je klanten daar de voorkeur aan geven dan is het stom als je de mogelijkheden daarvan niet wenst te onderzoeken. Uiteraard zal dat niet voor alle bedrijven/software werken maar het glashard negeren van die markt betekent dan mogelijk dat een ander (in dit geval Android) ermee aan de haal gaat.
Dan kun je jaloers daarnaar kijken en op die ander afgeven, maar daarmee bereik je echt niets.
cijfers?
Er zijn genoeg apps die 10 duizenden keren worden gedownload, dan is het al snel interessant
Is nog te weinig aan 1 euro/spel.
Ik zou Angry Birds nooit kopen voor 60 euro, maar voor 1 euro is het wel leuk. Daar kan best een factor 60 verschil in zitten hoor van mensen die er een of die er zestig euro voor over hebben. Ik denk nog wel meer.

Als je software het waard is kun je er ook op een smartphone meer dan een euro voor vragen trouwens. Kijk maar naar navigatiesoftware (waar ook een gratis alternatief voor is op de meeste smartphones)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True