Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'Nintendo zal Wii 2 op E3 aankondigen'

Nintendo zou in de komende zomer op de E3-gamebeurs de Wii 2 willen aankondigen. De opvolger van de huidige Wii-console zou beschikken over een ingebouwde projector, een blu-ray-drive en een op Kinect lijkende 3d-camera.

Dat meldt website 3Anime. Nintendo zou de nieuwe console tijdens de E3-beurs aankondigen. De E3 wordt van 7 tot en met 9 juni in Los Angeles gehouden. De console zou Wii 2 gaan heten.

Er doen ook geruchten de ronde dat de Wii 2 een miniprojector krijgt waarmee beelden op bijvoorbeeld een muur geprojecteerd kunnen worden. Daarnaast zou de Wii 2 zijn uitgerust met een blu-ray-drive, terwijl de Wii het nog moet doen met een dvd-drive. Verder zou de Nintendo Wii 2 aangestuurd kunnen worden via een op Kinect lijkende 3d-camera.

De mogelijke aankondiging van een Wii-opvolger op de E3 is opmerkelijk; Nintendo-baas Satoru Iwata liet vorige week nog weten dat de consolefabrikant pas met een opvolger voor de vier jaar oude Wii komt als 'ontwikkelaars ons niet langer kunnen verrassen' met Wii-titels.

Door Dimitri Reijerman

Redacteur

07-03-2011 • 09:01

154 Linkedin Google+

Reacties (154)

Wijzig sortering
lijkt me niet slim om nu een wii 2 eruit te gooien. Zo snel na de 3DS en op dit tijdsbestek.
sony en ms zullen het gewoon negeren, een addon maken voor hun eigen consoles en de games copieren door een software bedrijf om nieuwe gimmick van nintendo gelijk weg te slaan.

Niemand die ook maar enig sinds geïnteresseerd is als 3th party developer om over te springen na een 3e high end console. Vooral niet nu ze een hoop cash verdienen met ps3/xbox360 games wegens al bestaande assets etc.

Een compleet nieuwe game te gaan maken, geoptimaliseerd voor wii2, is geld weg gooiereij. aangezien je de eerste game hoge kosten heb, en de 2e game gewoon weg niet interesant meer is wegens ps4/xbox720 die gelijk staan aan PC van dat tijd stip.
Het is het gewoon niet waard voor de developers om over te springen, voor een te korte tijd.

enige wat de wii2 zou krijgen is ports van 3th party developers hooguit als het sterk genoeg is, en dat is nu net waar niemand op zit te wachten.

De volgende generatie 1/2 jaar later komt de ps4/xbox720 die de wii weer helemaal de grond in ramt kwa specs. PC's en ps4/xbox720 staan weer op gelijke voet. En nintendo zit weer zonder 3th party support met oude "last gen" machine. Die het weer moet hebben van hun "motion control". Die nu gelijk gecloned wordt door beide bedrijven als addon.

Graphic boost, interesseert weinig wii gebruikers, en zal dus die ene gimmick hun moeten overtuigen voor de aanschaf.

De gimmick wordt waarschijnlijk 4 maanden later, met een addon op de markt gezet voor ps3/xbox360. En zo niet geintegreerd in ps4/xbox720.

Nintendo gaat het nog lastig krijgen
Wat jij aangeeft is totale onzin, alsof er textures gemaakt worden in al die resoluties, en zelfs non-power-of-two textures...

Bijna alle moderne 3D engines vereisen macht van 2 textures (128,256,512, 1024,...). Zijn deze dat niet, dan doen de meeste engines deze alsnog scalen. Een van de redenen is dat deze netjes optimized zijn in memory (precies in blocks wat de cache leuk vind), en, mipmapping(!!).
En kort over mipmapping, iets wat bijna altijd gebeurt, is het maken van kopieën van de texture, maar elk de halve grootte (dus een 1024x1024 texture heeft, 512x512, 256x256,128x128,...). Bij een scene die erg groot is, zorgt dit ervoor dat je geen rare distortion krijgt (iets als MS Paint scalen). Dit doet openGL / DX zelf (optie), maar staat eigenlijk altijd wel aan.

Als je texture quality dus in andere formaten wilt hebben, kun je deze dus gebruiken, geen performance cost, en al premade (en snel!). (ja, er zijn betere methoden hiervoor, maar dit was als voorbeeld)

Wat je ook zegt over comprimeren klopt niet helemaal. Compressie is soms niet altijd sneller dan raw streamen, op een gegeven moment gaat de verwerking van de decomressie langer duren dan het gewoon te streamen. Veel games doen bijvoorbeeld bij het laden van 3D vertex models deze in een uncompressed binary formaat opslaan; op deze manier kan de engine tijdens het laden 1 op 1 de data van CD / HDD naar RAM streamen. Dat is sneller dan het streamen naar memory, decompressen (CPU misbruiken), en kopieren naar memory.

Ook een voordeel aan BD is als ik me niet vergis de grotere lees snelheden, iets wat de laadtijd ook aanzienlijk kan verbeteren.

[Reactie gewijzigd door marking op 7 maart 2011 16:10]

1 2 3 ... 6

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True