Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'EA onthult nieuwe Command & Conquer en nieuwe ontwikkelstudio'

Electronic Arts werkt waarschijnlijk aan een nieuwe game in de Command & Conquer-franchise. De game zou ontwikkeld worden door de pas opgerichte studio Victory Games en moet het begin zijn van een nieuwe richting in de serie.

De informatie over de nieuwe game kwam naar buiten via een update van de Command & Conquer-website, die inmiddels weer is teruggetrokken, meldt Rockpapershotgun.com. Kortstondig was op de website een interview te lezen met Jon Van Caneghem van de nieuwe ontwikkelstudio Victory Games. Uit het interview kwam naar voren dat de studio in het leven is geroepen om aan strategygames te werken voor Electronic Arts. Victory Games wordt groots opgezet met studio's in Los Angeles, Texas en Shanghai.

Uit het interview bleek ook dat een van de games waaraan Victory Games werkt een nieuwe editie in de Command & Conquer-franchise is. Volgens Van Caneghem richt de studio zich niet op een enkele game, maar wil Victory Games eerst het technische platform achter de game vernieuwen, zodat er een stabiele basis is om nieuwe spellen op te ontwikkelen. In het interview wordt niets gezegd over eventuele consoleversies, maar de pc wordt wel expliciet genoemd. Ook viel op de site te lezen dat de nieuwe game een combinatie moet worden van 'klassieke rts-gameplay, gedurfde nieuwe technologie en innovatieve concepten'.

De game is mogelijk al een tijd in productie; eind 2009 lekte een interne memo van EA uit waarin stond dat Van Caneghem voortaan de C&C-franchise zou gaan leiden. Ook werd daarin vermeld dat hij verantwoordelijk is voor het vinden van een 'nieuw digitaal model' voor de serie. Uit het interview bleek verder dat later in het jaar een officiële aankondiging met meer details is te verwachten.

Door Wout Funnekotter

Hoofdredacteur

22-02-2011 • 10:28

116 Linkedin Google+

Reacties (116)

Wijzig sortering
Ik kan me nog herinneren dat ik, als 12 jarige snotneus de 486 zag aanzwengelen bij een vriendje van mij en de eerste missieintro zag van Command & Conquer Tiberium Dawn voor MS-DOS. Zelfs nog wat voor weer het buiten was en hoe de lucht aanvoelde, zo diep zit die gamerservaring in mijn geheugen gegrift.

Maar de open multiplayer beta van C&C 4 was tenenkrommend. De balans was kinderlijk simpel gehoud. Vliegende AA unit bij GDI was 5 units en sterk gepanserd, dus die van Nod 3 units en zwak gepanserd en zo ging het met ALLE units, ze waren elkaar somgekeerde unit en armor tegenhangers. De wisselwerking was zo kinderlijk simpel dat multiplayerbattles vrijwel altijd hetzelfde uit zagen. Het was abominabel in elkaar gezet. Het einde van de Kane verhaallijn was niet het einde van de verhaallijn, het was het einde van de hele C&C reeks op de meest afgrijselijke manier.

Dat gezegd hebbende wist C&C 3 me soms nog wel eens te overtuigen van enige gameplay maar nooit zo sterk als C&C 1 of Red Alert 1. Echter, de 'Kane Wrath' expansie wist dat wel heel goed te bereiken en ook Generals was best te pruimen zij het op een andere manier.

In tegenstelling tot veel oud gedienden verlang ik niet perse terug naar de Vortex engine van Westwood, maar de ingezoomde variant gebruikt voor C&C 3, 4 en Red Alert 3 waren niet wenselijk. Generals viel goed te pruimen imo. Tuurlijkw as Generals een uitmelktitel maar hij was wel goed speelbaar in mijn gevoel.

Veel gamers hier hebben het probleem dat ze het 'nostalgiegevoel' willen van een C&C game, die komt nooit meer terug. Ik verwacht een C&C game die modder is maar hoop op een game met een goed verhaal, geen kaasachtige humor, serieuze insteek met realistische wapens en een goede en creatieve unitbalans.

De wapens van C&C 4 en Red Alert 3 waren te nep en gamers willen uiteindelijk toch wat realisme in designs. De collosale units van C&C 3 Kane Wrath mogen ook weg blijven en de lasershows mogen wat minder zijn.

[Reactie gewijzigd door Auredium op 22 februari 2011 11:02]

1 2 3 ... 6

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Games

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True