Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nederlandse animatiefilm Sintel vrijgegeven op internet

De Nederlandse animatiestudio Blender Institute heeft de animatiefilm Sintel op internet geplaatst. De 15 minuten durende film, die legaal verspreid mag worden, is door veertien animatoren gemaakt met het opensource-pakket Blender 2.5.

Sintel is een fantasy-animatie en gemaakt door het in Amsterdam gevestigde Blender Institute, de animatiestudio die enkele jaren geleden Big Buck Bunny uitbracht. De animatiefilm, waarin de acteurs Thom Hofman en Halina Reijn de stemmen hebben ingesproken, bevat kwalitatief hoogwaardige animaties en is geheel ontwikkeld met het opensource animatiepakket Blender 2.5.

Het produceren van Sintel heeft in totaal vier ton gekost en is het werk van veertien animators uit diverse landen. Sintel kreeg een subsidie van 125.000 euro van het Nederlands Fonds voor de Film, terwijl ook fans en bedrijven geld konden geven. Een van de hoofdsponsors was DivX; de firma doneerde 40.000 euro.

Sintel is vrij te downloaden onder de Creative Commons 3.0-licentie. In mp4-formaat met h.264-videocompressie loopt de resolutie op tot 2048x872 pixels, terwijl voor bioscoopschermen ook een 4k-versie is ontwikkeld. De film is tevens beschikbaar in ogv- en divx-formaat, en te bekijken op YouTube. Sintel zal binnenkort ook beschikbaar komen als een dvd-box, waarbij de donateurs in de aftiteling te zien zijn. Bovendien zullen de originele Blender-projectbestanden op twee dvd's te vinden zijn.

The Blender Institute wil zich nu gaan richten op het maken van een animatiefilm waarin ook 'echte' beelden zijn versneden, zo schrijft Het Parool. Het verhaal zou zich moeten afspelen in Amsterdam. Daarnaast speelt de studio met de gedachte om een animatie te gaan maken met de lengte van een bioscoopfilm.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Dimitri Reijerman

Redacteur

03-10-2010 • 14:54

209 Linkedin Google+

Reacties (209)

Wijzig sortering
Heel knap gemaakt, jammer inderdaad van het NL accent, en ik moet wel zeggen dat ik het geen leuk einde vind, maar als ze dit verder gaan uitwerken tot een ware bioscoopfilm, zou ik er zeker naartoe gaan.
wat ik naast de graphise kwaliteit, de prachtige animation, de textures en het geluid ook heel mooi vind, is het verhaal en het gevoel wat daarbij wordt gecreerd tussen de personages en de kijker. Dat vindt ik pas echt het allerknapste. Dat is bijvoorbeeld ook de reden dat PIxar films zo goed zijn.

Petje af!
MadMaxNL: In een filmpje van 12 minuten kun je geen heel goed verhaal inbouwen. Normaal heb je in een film van 2 uur de eerste 15-20 minuten nodig voor een inleiding, en 15-20 minuten voor een fatsoenlijk einde. Uiteraard is dit filmpje alleen maar om te showen wat de makers met Blender kunnen bereiken, maar ondanks dat vind ik het erg goed gedaan. De film begint gewoon, en je ziet even later hoe en waarom Sintel op die plek terecht komt en wat er daarna gebeurt.

Ziet er goed uit :) Ik was even bang dat de spraak Nederlands zou zijn. (Dat trek ik nooit zo goed... in films vind ik Nederlands echt vreselijk. Waarom weet ik eigenlijk niet.... Elke andere taal is beter, mits het de originele taal van de film is.)

Het enige dat ik me echter altijd al 10 jaar afvraag bij 3D-spellen en animatiefilms... waarom zijn vaak de handen en wapens zo buitenproportioneel groot? Hier valt het mee, maar bij veel andere producties zijn (vooral) de wapens echt gigantisch. Is dat door beperkingen van de 3D-techniek ("Het kan niet kleiner"), of is het een bepaalde stijl van tekenen/animeren?

[Reactie gewijzigd door Katsunami op 3 oktober 2010 16:19]

Als het een Nederlandse film is (origineel) is Nederlands altijd beter dan een andere taal :p
ik vind dat ze heel nep loopt en sommige effecten zijn ook niet je van het. Doet me een beetje denken aan een game.
Toch vreemd dat het merendeel van Tweakers de animaties juist het beste van de film vinden..

Echt gaaf hoe er elk (paar?) jaar weer een blender project uit NL is, bijvoorbeeld Big Buck Bunny of Elephant dream.

Edit: Waarom word deze comment de pot in gedrukt? Ik blijf 100% on-topic.

[Reactie gewijzigd door D4NG3R op 4 oktober 2010 09:16]

Toch vast niet zo erg nep als dit lopen he?! http://http://www.youtube.com/watch?v=-jBKKV2V8eU < geweldig grappig gemaakt :P

Na het lezen van al deze comments ga ik het filmpje nu ook eens bekijken. Ik ben benieuwd... Wel mooie ontwikkeling dit. Als we over een paar jaar nog beter apparatuur ontwikkeld hebben en alles grafisch nog mooier wordt zie ik CGI echte acteurs ooit nog wel vervangen. Was daar trouwnes niet al eens een film over gemaakt? Kan me vaag iets herinneren van een film waarbij de hoofdrolspeelster een animatie was maar dat niemand dat wist behalve de director natuurlijk.
Dit meen je niet....

Een ziekte, waarbij mensen continue bewegen alsof ze characters uit een videospel zijn? Niet te geloven... net als ik denk dat ik bijna alles wel eens gezien heb en ik niks maffers meer kan vinden op het internet, dan komt er zoiets langs.

Als iemand me dit gewoon had verteld, dan had ik het waarschijnlijk niet geloofd. Klote als je dit als handicap hebt. Vraag me af hoe je eraan komt. Je zult zo'n spel toch echt wel HEEL lang moeten spelen om dit op te lopen...

Wat ik me dan ook afvraag: als je weet dat je het hebt, en je weet wat het is, waarom kan zoiemand er dan niet gewoon mee stoppen...?

[Reactie gewijzigd door Katsunami op 4 oktober 2010 10:58]

Ik vond het geen top film, maar het was wel leuk en het zag er erg goed uit.. Dat NL accent heb ik eigenlijk helemaal niet opgemerkt. En ik ben het ook eens met een aantal reacties hierboven.

Big Buck Bunny vind ik nog steeds leuker.
agreed about BBB
Eigenlijk hadden ze BBB opnieuw moeten animeren, alleen dan meer tijd insteken in realisme van vacht en weereffecten :)
Heb het filmpje paar dagen geleden gezien, prachtig gemaakt, emotioneel en met een goede boodschap erin :)
Waarom is de Theora-versie zo enorm veel groter dan de H264 versies? Hoe krijgen ze dat nou weer voor elkaar met een codec die betere kwaliteit bij gelijke bitrate geeft :? :?
theora is niet zo goed met animatie ;)
maar zo slecht toch ook weer niet?
Geweldig. Ik heb zelf ook wel eens wat gespeeld met Blender, maar geen idee dat je daar dit soort kwaliteit volledige films uit kon halen. Overigens vind ik Blender voor veel simpeler dingen een prima pakket, alhoewel de leercurve stijl is.
Dat Blender Institute wordt steeds abitieuzer. Niet dat ik daar iets tegen heb, integendeel. Ik gun het ze dat ze hierna een feature length film maken die flink wat prijzen in de wacht sleept en hopelijk nog een mooie winst maakt.
Is het niet zo, dat dit een demo reel is, ter promotie van open source software?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True