Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Belgacom gaat OnLive met abonnementen bundelen

Door , 76 reacties, submitter: bollewolle

Het bedrijf achter de online gamingdienst OnLive heeft een deal met Belgacom gesloten. De Belgische isp krijgt het alleenrecht op de levering van de dienst bij zijn abonnementen. Klanten van andere isp's kunnen wel direct bij OnLive terecht.

Belgacom heeft met de deal een aandeel van 2,6 procent genomen in het Amerikaanse OnLive. Daardoor mag de provider in België en Luxemburg als enige de OnLive-gamingdienst in combinatie met internetabonnementen aanbieden. Gebruikers die een andere provider hebben, zullen de dienst nog wel rechtstreeks van OnLive kunnen afnemen.

OnLive werd een jaar geleden voor het eerst gedemonstreerd en moet volgens de makers de traditionele manier van gamen vervangen. Spelers hoeven bij de dienst geen spellen meer te kopen of te installeren, maar streamen tijdens het spelen alle data van de OnLine-servers. Aangezien het systeem van de gebruiker alleen maar een videostream hoeft te verwerken, zouden ook oudere computers de modernste spellen kunnen spelen, zolang de internetverbinding maar snel genoeg is.

België is het tweede land waar OnLive een distributiedeal voor zijn nog te lanceren streamingplatform heeft gesloten. Eerder deze maand maakte het bedrijf bekend dat het in het Verenigd Koninkrijk gaat samenwerken met British Telecom, in een constructie die vergelijkbaar is met de Belgacom-deal. OnLive benadrukt dat het zich vooralsnog richt op de aanstaande lancering van de dienst in Amerika, die op 9 juni zal plaatsvinden. Daarna zal het meer informatie vrijgeven over de introductie in Europa, te beginnen met het Verenigd Koninkrijk en België.

Door Wout Funnekotter

Hoofdredacteur

18-05-2010 • 16:19

76 Linkedin Google+

Submitter: bollewolle

Reacties (76)

Wijzig sortering
Licenties: door hoogere volumes, geen gevaar op piraterij, minder moeilijkheden met support, .... zullen de prijzen van de games voor hun wel stukken lager liggen dan de prijs aangerekendt aan de consument voor het fysieke spel.

bandbreedte: Speelt voor Belgacom geen rol of het nu streaming TV, Video on demand of videobeelden van games zijn. Deze moeten toch al vertrekken vanop servers in datacenters (behalve dan streaming TV waar ze met multicast kunnen werken om te besparen)

plaats: belgacom heeft al een grotere infrastructuur te onderhouden voor hun video on demand service, dus 1 server-"park" in belgie in een belgacom data-center zal wel geen probleem zijn. of zelf desnoods de racks verdelen om nog lagere pings te hebben. Samenwerken met belgacom is daarom ook hier een belangrijke rol.

doorverkoop: Je koopt geen spelen dus doorverkopen komt zelfs niet ter sprakke. Je koopt een dienst, dus als OnLive over 2 jaar failliet is kun je voor 2 jaar betalen en er 2 jaar gebruik van maken. Als ze failliet zijn moet je niet meer betalen maar je hebt gekregen waar je recht op hebt.

latency: als de servers binnen het belgacom netwerk staan en je als gebruiker niet buiten dat netwerk komt is er geen reden waarom de latency slecht zou moeten zijn, of onder de toelaatbare grens. Daarenboven bestaan er ook genoeg games waar latency geen rol speelt...

prijs: Ik veronderstel dat ze hier wel over nagedacht hebben, door hoger volume en samenwerking met ISP's kunnen ze over alle kostpunten onderhandelen. Kzie niet in hoe dit duurder hoeft te zijn dan een console/PC kopen en onderhouden voor de laatste games en een x aantal games kopen.

[Reactie gewijzigd door flubug op 18 mei 2010 19:27]

ook mmo's hebben belang bij een lage ping, zeker als je PVP speelt.
Starcraft & Co heeft dit zelfde probleem, zeker als door sync problemen de ping samengeteld wordt kan het heel lastig zijn als dit niet gesmeerd loopt.

Als je met een lokale client werkt, dan is de communicatie tussen server en client stukken lastiger, er dient namelijk enkel wat strategische data te worden doorgestuurd. Bij streaming moet ook nog eens je volledige 32" doorgestuurd te worden, frame per frame.


Goede deal van OnLine om het via BGC te doen, slechts de helft van die klanten haalt een redelijke snelheid waarmee het misschien mogelijk is om dit te realiseren.

Heb genoeg op 15" scherm streaming schermpje op een 30MB dedicated BGC lijntje moeten werken om te weten dat het huilen met de pet op is op alle dagen wanneer je niet dreigt met over te stappen naar een andere provider. Ok het lijntje was gedeeld met 80 man, maar denk je niet dat "jouw BGC" lijntje niet gedeeld wordt ?
Die topologie is wel wat anders natuurlijk, maar dan nog wordt je er niet vrolijk van.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*