Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Adobe stopt ontwikkeling iPhone-devtools

Door , 229 reacties

Mike Chambers, product manager van Adobes Flash, heeft aangegeven dat het bedrijf stopt met de ontwikkeling van software om Flash om te zetten in iPhone-code. De iPhone Packager in de nieuwe CS5-suite komt wel gewoon uit.

Chambers maakt op zijn blog duidelijk dat de Flash Packager for iPhone in Flash CS5 niet verder wordt ontwikkeld of ondersteund. Met die tool was het mogelijk om software in Flash te schrijven en deze daarna om te zetten naar code die op de iPhone kan draaien. Eerder deze maand introduceerde Apple een nieuwe overeenkomst voor ontwikkelaars waarin een dergelijke constructie werd verboden. Ontwikkelaars moeten vanaf nu hun applicaties rechtstreeks in C, C++, Objective-C of Javascript schrijven.

De Flash-afdeling van Adobe gaat zich volgens Chambers nu richten op het uitbrengen van Flash Player en Air op het Android-besturingssysteem. Chambers zegt daar zelf veel kansen te zien voor het ontwikkelplatform, zeker omdat er dit jaar, naast telefoons, een groot aantal Android-tablets zal uitkomen.

Door Wout Funnekotter

Hoofdredacteur

21-04-2010 • 16:17

229 Linkedin Google+

Reacties (229)

Wijzig sortering
Dat is ook weer niet waar hoor... Ik neem aan dat Apple niet zomaar even een paar miljard ergens heeft liggen... zeker niet in deze tijd...

En dan moeten ze ook nog minimaal 51% van de aandelen in handen krijgen...

Verder, wat een gebullshit over dat Apple een hele grote markt is voor Adobe...

Ja heel veel designers gebruiken een Mac, maar heel veel Post productiehuizen en game studios gebruiken Windows, waarom? 3D tools, Engines, en Photoshop allemaal op hetzelfde platform...

Daarnaats nog een hele schare mensen die Photoshop, Premiere, Flash, Dreamweaver en noem maar op allemaal op Windows draaien.

Ja Apple is markt met veel Creative Users, so too is Windows...
Kan je dit zeggen:

- Audio en Video productie blijft grotendeels bij OSX aangezien de voordelen daar (FCP), helaas dan voor After Effects en photoshop... Daar zoeken ze dan een andere oplossing voor (misschien windows computer erbij... meeste designstudios/reclamebureaus/effects huizen hebben een gemixt computer model... Dus Windows en OSX).

Een 3D programma als Maya werkt bijvoorbeeld minder handig op een Mac dan op Windows (alhoewel dat verschil wel met de dag kleiner wordt)

Zo hebben beide platformen hun plussen (Nog steeds, 3D productie wordt veel meer gedaan met Windows en Linux (voor rendering) dan met OSX...

Games worden meestal ook alleen op Windows gemaakt aangezien er Direct3D/DirectX nodig is. Ook de engines draaien vaak alleen op Windows, en de game komt vaak ook alleen voor Windows uit (afgezien van de geporte games)...
En dus moeten de ontwikkelaars zich maar neerleggen bij de (naar mijn mening ietwat hypocriete) regels en beperkingen van Apple? Het is overduidelijk dat Apple het idee heeft dat zij de complete macht hebben wat dit betreft, ik ben juist blij dat er eindelijk iemand in opstand komt tegen dit 'autoritaire gedrag', zoals koenvbeek al aangeeft.
Wat betreft jouw mening op het feit dat Apple controle heeft/wil hebben op de html5 implementatie, zit je wat mij betreft fout. Deze vlieger zou opgaan als Apple als enige dominante partij in de commissie zit die bepaald hoe html5 qua specs eruit gaat zien. We weten dat dat niet zo is. Ook Adobe neemt deel. Het is opmerkelijk dat partijen die een minder groot belang hebben bij het uitbrengen van html5 het acceptatie proces ook negatief be´nvloeden/vertragen.

Wat ik met je eens ben is dat Apple controle wilt hebben op de markt die ze zelf hebben gecreerd. Appstore en aanverwante hardware. Daar is op zich niets bijzonders aan. Diverse discussies op Tweakers zijn over dit feit gegaan, waarbij net zo makkelijk werd geconstateerd dat eigenlijk alle partijen dat doen binnen hun markt (openheid spelconsoles / openheid software / openheid mobiele platformen). Die vorm van controle heet beschermen van je investeringen en je cashflow.

Feit blijft dat met html5 nu al een groot deel van de huidige applicaties in de appstore zijn te vervangen. Dat maakt het winstbelag van Apple naar mijn mening iets minder voor de hand liggend, los van het feit dat ze net als ieder bedrijf daar het volste recht toe hebben.

Je opmerking krijgt minder lading vanwege het feit dat je het niet kan nalaten het woord fanboys te gebruiken. Dat komt jouw objectiviteit niet ten goede.
Nee, dat bedoelde ik inderdaad niet over html5 (nu ik het na lees kun je het inderdaad op twee manieren lezen).
Ik bedoel dat Apple zelf de interpretatie en rendering van de html5 kan bepalen. Net zoals nu gebeurd met normale html (waar overigens ook weer problemen uit zijn ontstaan, maar dat is een ander verhaal). En uiteraard zullen ze daarom ook in de commissie zitten, maar dat vind ik niet gek.

Volgens mij is het ook heel basaal. Als er iets crashed of niet goed loopt in html5 o.i.d. dan kan Apple dit zelf oplossen. Eventueel om iets binnen het renderen aan te passen of wat dan ook. En als er iets crashed, dan is het een bug die ze zelf kunnen oplossen.
Als de flashplayer teveel cpu gebruikt of crashed dan moeten ze wachten op Adobe die het komt op lossen.

Ach, en dat stukje over fanboys komt misschien uit frustratie omdat het mij zˇ opvalt dat wanneer Steve iets zegt in een keynote o.i.d. dat je dat vaak tot in den treuren mensen na hoort papegaaien. En da's jammer.

Ikzelf ontwikkel zowel voor Android als de iPhone en ook veelal voor Flash (AS3). Mij hoor je verder niet klagen :D. Ik wissel vrij makkelijk van het ene in het andere. Ik weet alleen wel zeker uit ervaring dat het heel goed mogelijk is om super kleine efficiente flash apps te maken. Het is gewoon een van de mogelijkheden die je hebt als developer. En het is natuurlijk wel jammer wanneer een van de mogelijkheden zo even wordt weggenomen. Het zou namelijk wel verrekte makkelijk zijn geweest bij bepaalde opdrachten van klanten.
lol nu zeg je dat html5 alle specifieke objective-c libraries en API's dus kan vervangen ? Van sensoren, tot media (audio, video en bijbehorende buffers/codecs) streaming enz...
Serieus, ik ben bang dat je veel applicaties onderschat, kijk niet alle apps zijn Fart-apps ;)
Een groot deel, zoals ik dat noem, is relatief. Ik zei iig niet dat html5 alle specifieke obj-c libs en api's kan vervangen. Natuurlijk niet. Dat is juist de reden dat Apple de flash to iPhone optie wil blokkeren. Maar applicaties met basis functionaliteit, zoals games welke geen gebruik maken van de bewegingssensor, wrappers, books, video, audio, howto's, etc... kunnen ook met html5 worden gemaakt en kunnen vanuit dat perspectief een 'bedreiging' vormen voor het businessmodel van de appstore. Tegelijkertijd stel ik in een post hierboven dat het vooral de developers zijn en het gewenste verdienmodel van deze developers die maken of ze in html5 (niet verdienen) gaan werken of native (wel verdienen) voor een platform gaan.
Inderdaad mijn mening maar wel een mening gebasseerd op een grafische achtergrond van 13 jaar. Maar je hebt gelijk adobe zal niet gauw afstappen van het OSX systeem dat is op dit moment nog een te grote markt qua users. Het is een kwestie van tijd en afhankelijk van wat beide partijen gaan doen. Als het echt ooit zover mocht komen dat Adobe van OSX afstapt (wat zowieso voor beide partijen schadelijk gaat zijn en wat hoogstwaarschijnlijk niet gaat gebeuren) dan kan de grafische business niets anders doen dan volgen, ook al zal dit een slooom en traag proces zijn. Of er zou heel snel een goed alternatief moeten komen.

Adobe zou in de toekomst een eigen systeem kunnen gaan aanbieden puur afgestemd op de grafische industrie. Kan je dus naast het adobe pakket ook een kant en klaar adobe systeem kopen lijkt me een prima alternatief, afhankelijk van prijs/performance natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door Lord123 op 22 april 2010 13:49]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*