Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Adobe stopt ontwikkeling iPhone-devtools

Door , 229 reacties

Mike Chambers, product manager van Adobes Flash, heeft aangegeven dat het bedrijf stopt met de ontwikkeling van software om Flash om te zetten in iPhone-code. De iPhone Packager in de nieuwe CS5-suite komt wel gewoon uit.

Chambers maakt op zijn blog duidelijk dat de Flash Packager for iPhone in Flash CS5 niet verder wordt ontwikkeld of ondersteund. Met die tool was het mogelijk om software in Flash te schrijven en deze daarna om te zetten naar code die op de iPhone kan draaien. Eerder deze maand introduceerde Apple een nieuwe overeenkomst voor ontwikkelaars waarin een dergelijke constructie werd verboden. Ontwikkelaars moeten vanaf nu hun applicaties rechtstreeks in C, C++, Objective-C of Javascript schrijven.

De Flash-afdeling van Adobe gaat zich volgens Chambers nu richten op het uitbrengen van Flash Player en Air op het Android-besturingssysteem. Chambers zegt daar zelf veel kansen te zien voor het ontwikkelplatform, zeker omdat er dit jaar, naast telefoons, een groot aantal Android-tablets zal uitkomen.

Door Wout Funnekotter

Hoofdredacteur

21-04-2010 • 16:17

229 Linkedin Google+

Reacties (229)

Wijzig sortering
Maar om toch nog even op de algemene Adobe vs Apple discussie in te gaan: Adobe heeft pas echt een probleem als Apple met een Photoshop-alternatief op de proppen komt. Een goed alternatief welteverstaan. Onmogelijk? Logic, Final Cut en Aperture beg to differ. Mensen die overstappen op Mac doen dat zelden voor Adobe paketten, want die zijn er ook voor WIndows.

Mensen stappen over op Mac voor het OS en de fysieke computer. Het totaalplaatje. Als Adobe de Mac-ontwikkeling laat vallen is dat vooral HUN probleem, lijkt me dan ook. Welke mac-user zou terug naar Windows gaan alleen voor Photoshop, als er een goed alternatief is. En al helemaal als dat een beetje lekker geprijs is. CS5 is een duur pakket. Designers zouden volgens mij eerder opteren voor de Apple-variant van PS en bij mac blijven, dan hun volledige systeem te vervangen. Wederom een proces dat op langere termijn speelt, maar het is mogelijk. Immers, wie dacht in de jaren 90 dat Netscape ooit zou verdwijnen?

Jullie weten als geen ander dat de IT een enorm elastische wereld is. Photoshop zwaait nu de scepter, maar Adobe is véél meer afhankelijk van Apple dan andersom. het blijft slechts een stuk software dat in mijn ogen al vele jaren op hetzelfde teert. Een paar (tientallen) miljoen dollar zet een waardig alternatief op de markt.
Mee eens. Final Cut Studio is een perfect voorbeeld. Met deze software heeft Apple een flink deel van de videomarkt overgenomen.

Ik vind het helemaal niet zo'n gek idee dat Apple nog wel eens met een PS concurrent zou kunnen komen. Maar op dat moment wordt het natuurlijk écht ruzie tussen die twee. Apple zal dat dus alleen doen als ze heel erg zeker van hun zaak zijn.

Ik heb het idee dat de 'geweldigheid' van PS vaak nogal overdreven wordt. Ja, PS is de grootste en kan het meeste. Maar het is tegelijk ook nogal een gedrocht. De interface kan echt stukken beter. Het is gewoon een groot, log ding. Er zit onder de motorkap nog veel oude code. Het feit dat het op Windows en Mac moet draaien zorgt er voor dat er geen gebruik gemaakt wordt van diverse Mac-specifieke optimalisatiemogelijkheden en ook niet van native UI-elementen. Er is dus echt wel ruimte om een snelle, efficiënte tegenhanger te bouwen. Als je ziet wat Flying Meat software kan met hun product Acorn, wat kan Apple zelf dan wel niet als ze er de resources op zetten.

Adobe vertrouwt op de enorme opgebouwde massa van haar platform. "Mensen hebben gewoon geen andere keus". Geen andere keus dan PS, geen andere keus dan interactieve dingen maken in Flash. Maar wat blijkt? Die keuze is er misschien wel. Dat zie je met Flash en misschien komt dat ook nog wel met PS. Vergelijk eens met Microsoft. Daar gingen ze altijd uit van de totale overheersing met Windows, Office en Internet Explorer. En toch blijkt op alle drie het monopolie af te brokkelen (IE voorop).
tja, imho is het nog maar de vraag in welke zin Flash werkelijk een 'verkoop-punt' is ...

Qua gebruikers die het bij een verkoopafweging werkelijk een doorslaggevend punt laat zijn denk ik dat het alhoewel wél vaak genoemd in de typische 'internet-reacties', dat daar harder geroepen wordt dan daadwerkelijk hét doorslaggevende element in een koopbeslissing is ...
Eerder zullen veel mensen die sowieso geen iPhone kunnen of wilen aanschaffen, het achteraf ook als argument voor 'waarom niet' aanbrengen.

het andere punt, applicatie-ontwikkelaars die via een door Adobe 'all-in'-pakket snel en makkelijk Apps kunnen ontwikkelen, betwijfel ik ook een beetje of Andorid nu werkelijk zo 'trots' moet zijn kennelijk een 'toevluchtsoord' te zijn voor zulke ontwikkelaars...

Evengoed is er een mogelijkheid dat juist de 'snel-klaar--klik-copy-paste'-ontwikelaars die via zulk een all-in pakket willen werken juist verder gaan op de manier die Flash al bij veel eindgebruikers een slechte naam bezorgt hebben; met het opleveren van vooral veel Flash-applicaties die qua performance én gebruiksvriendelijk simpelweg tezeer haperen en zo het hele Flash-pakket meer schade toedoen dan een commerciele 'meerwaarde' laten zijn...


natuurlijk speelt er een voor gebruikers nadelige vitterij en oneerlijke concurentie tussen Apple en Adobe ... máár... Flash heeft het ergens ook wel minimaal een 'beetje' aan zichzelf te danken dat het in een negatieve hoek terecht is gekomen...
alhoewel het pakket als applicatie-ontwikkelomgeving zeer veel mogelijkheden heeft is het wel een nadeel dat het óók ontwikeld is als een soort van 'Ravensburger-Iederéén-kan-programmeren'-omgeving en dat breekt Adobe ook een beetje op nu.

[Reactie gewijzigd door RM-rf op 21 april 2010 16:29]

IK zet eerder geld op kwalijke zaak dat Apple er nog een vijand bij heeft die het beste concurrerende OS nu gaat ondersteunen.
Adobe is voor een enorm deel van zijn inkomsten afhankelijk van Apple. Adobe's grootste money-maker is Creative Suite. De meeste creatievelingen die deze suite gebruiken draaien het vanaf een Mac.

Daarnaast is Apple zonder knipperen van de ogen in staat Adobe op te kopen. Een tactisch hele voor de hand liggende zaak. Wanneer Adobe zich uit wraak tegen Apple gaat keren (wat vandaag absoluut niet gebeurd is) kan dit wel eens heel snel geregeld zijn.

Apple-Adobe is geen liefdesrelatie. Apple gebruikt haar macht om de markt naar haar hand te zetten. Om te vernieuwen (Flash is gewoon verouderd) en daar grof aan te verdienen (controle over de apps draagt bij aan kwaliteit én aan de portemonnee). Adobe is daar slachtoffer van.
[...]


dan zou ms nog meer in adobes vaarwater gaan zitten met eigen oplossingen als silverlight (tegen adobe flash) en expression studio (tegen adobe creative suite). microsoft zou dan die markt van adobe inpikken (proberen ze nu dus al met die silverlight designer tools) op de ouderwetse manier zoals ze ook met office tegen wordperfect gedaan hebben.
Wat jij beschrijft gebeurd alleen als Apple Adobe overneemt én de ondersteuning voor Windows loslaat.

Uiteraard zal dat laatste sowieso niet gebeuren, want Adobe is alleen winstgevend als de inkomsten uit beide platforms komen, Mac en PC software. Apple heeft ervaring met PC software (het succesvolle iTunes, in populariteit toenemende QuickTime en het wat minder populaire Safari) en zou het veel te leuk vinden om een belangrijke PC softwaresuite in handen te hebben. CS uit die markt terugtrekken zou een domme move zijn, wie de eigenaar van Adobe ook is.
Ik weet niet of dit slim zou zijn voor Adobe om te doen. Dit deden ze namelijk vroeger ook al, toen het niet zo goed met Apple ging en het marktaandeel van Apple lager was. Adobe liet Apple toen stikken. Waar Apple toen mee is begonnen is om een van de Pakketten waarin Adobe een groot marktaandeel had vervangen door een eigen pakket. Namelijk Final Cut. Nu wordt Final Cut door veel bedrijven gebruikt in plaats van Adobe Primiere. In 2007 begon Adobe pas weer met het ontwikkelen voor de Mac maar toen was het kwaad al geschied.
Leuk is trouwens om te zien dat vanaf dat Adobe Primiere niet meer werd ontwikkeld voor de Mac er opeens heel veel films werden gemaakt met Final Cut:
http://en.wikipedia.org/w...edited_with_Final_Cut_Pro

Ik weet niet of het slim is van adobe om deze fout weer te maken. Ik zou het trouwens erg leuk vinden aangezien concurrentie voor bijvoorbeeld Photoshop erg welkom is. Als Apple gedwongen wordt een eigen versie daarvan te maken kan dat nog eens intressant worden.
Kun je die argumentatie ook onderbouwen? Hoe kun je nou Apple de schuld geven dat adobe slechte producten op de mac levert? Het crashed niet voor de lol maar het is gewoon brak en snel geported naar de mac om toch maar iets te leveren. Adobe heeft gewoon volledige toegang tot de recources die elke ontwikkelaar voor de mac heeft. Apple werkte in het verleden Adobe helemaal niet tegen, maar je mag wel begrijpen dat Apple niet geneigd is een brak product te accepteren van Adobe, al helemaal niet nadat ze de laatste jaren Apple zo veel mogelijk genegeerd hebben. Apple zou misschien wel de doodsteek van Flash kunnen zijn en daar zou ik niet wakker van liggen. Adobe heeft Apple ook gewoon laten stikken toen het erg slecht ging en ze bijna failliet gingen.
Hieronder leuk artikel dat je eens zou moeten lezen:
http://innerdaemon.wordpr...obe-you-screwed-yourself/

en http://pliep.nl/blog/2010...orm_mag_blokkeren_deel_ii is ook leuk om even door te lezen ;)
Niet helemaal waar. Er zijn kort na elkaar twee dingen gebeurd: 1. Apple die geen Flash toe laat op de iPhone/iPad en 2. Apple die niet meer toe staat dat men met andere talen dan C, C++, Objective-C of Javascript apps ontwikkelen. (nouja, ontwikkelen mag je zoveel je wilt, het komt alleen niet in de appstore :) ).

Maar beide strategieën/blokkades zijn er echt wel omdat Apple geen inkomsten wil mis lopen hoor. Apple wil graag developers aan haar eigen platform binden. En wil eigen controle houden over allerlei zaken. Dat is een keuze die Apple heeft gemaakt. En natuurlijk wel uit zakelijke overwegingen.

Dat Apple html5 pushed is natuurlijk logisch, ZIJ zijn dan degene die de implementatie/rendering daarvan bepalen. Ze verkopen dit alsof het beter is en dat flash overbodig is. Bijna alsof Apple de grote redder in nood is om ons allemaal te redden van Flash. Maar de gehele achterliggende filosofie is duidelijk: controle houden.

Adobe wil juist, met het openscreen project etc, via Flash en Air ontwikkelaars de mogelijkheid geven om crossplatform en cross device applicaties te maken. Maar voornamelijk wel met de mogelijkheden die Flash biedt.
Dat gaat tegen de filosofie van Apple in. Al is het alleen maar dat op die manier Adobe een grote vinger in de pap krijgt omdat er bv veel applicaties in AS3 (flash/air) geschreven worden.

Kijk, het is prima dat Apple de boel tegen wil houden en hun eigen koers wil varen. Alleen die onzin die daarmee gepaard gaat is altijd vervelend. Steve roept iets over performance en batterij, alle fanboys slikken het als zoete koek. Dat Apple Adobe actief belemmerd om een betere FlashPlayer voor de mac te ontwikkelen (lees de flash devs blogs er maar op na) daar hoor je niemand over.

Het gaat Apple maar om 1 ding, controle. Als je kijkt naar alles wat Apple doet en maakt dan mag dat toch wel duidelijk zijn. Apple houdt er op veel dingen een bijna dictatoriale controle op na. En zeker na de iPhone en appstore is dit vooral duidelijk geworden.
En dat is prima. Dat is de manier waarop Apple zaken wil doen. Maar probeer het niet als iets anders te verdedigen. Apple doet zaken op manier A, Adobe op manier B. En soms botst dat zoals in dit geval.
En uiteindelijk (ja, zelfs bij Apple!) is het 'all about the money'.
De reactie van Apple op Adobe is ook van toepassing op deze post:
"Someone has it backwards–it is HTML5, CSS, JavaScript, and H.264 (all supported by the iPhone and iPad) that are open and standard, while Adobe’s Flash is closed and proprietary,” said spokeswoman Trudy Muller"
Zie: http://digitaldaily.allthingsd.com/20100421/qotd-279/


Het openscreen project is al een flinke stap in de goede richting, maar uiteindelijk gaat het over de ontwikkeling van players en het samenwerken met flash. Niet over de ontwikkeling van de taal zelf.
Zie ook: http://www.openscreenproject.org/about/faq.html, What is Adobe doing in support of the Open Screen Project?


Je hebt natuurlijk gelijk in de controle die Apple wil, een chat tussen Greg Slepak en Steve Jobs vond ik best verhelderend. De kern: native libraries geven hogere kwaliteit apps dan generieke multi-platform ontwikkel omgevingen, met als voorbeeld de kindle app voor de iphone vs android.
http://www.taoeffect.com/...esponse-on-section-3-3-1/


Uiteindelijk is het een keuze van Apple en die lijkt te bestaan uit twee paden: Hoogdrempelig en hopelijk idem kwaliteit voor gesloten/native apps met een flinke binding met de Apple spullen. Daar tegenover staat de mogelijkheid tot laagdrempelig ontwikkel werk a la huidige flash apps met HTML5, maar dan echt open. Dat HTML5 nog niet 100% uitgewerkt is vinden ze blijkbaar geen probleem.

Misschien een idee voor Adobe om te beginnen met een Flash -> HTML5 tool?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*