Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Acer introduceert 3d-projector

Acer heeft een nieuwe projector met 3d-ondersteuning aangekondigd. De H5200 is het eenvoudiger broertje van de H5360, die op de CES werd aangekondigd, en heeft in plaats van een 16:9-beeldratio een beeldverhouding van 4:3.

Acer-logo (klein)De H5200-projector maakt gebruik van dlp-technologie en heeft een refreshrate van 120Hz, zodat het beeld voor elk oog met 60Hz ververst wordt. Om de beelden in 3d te kunnen zien moet wel nog een 3D Vision-kit van Nvidia of een DLP 3D-set met een actieve 3d-bril aangeschaft worden. Uiteraard moet ook een geschikt 3d-signaal beschikbaar zijn.

De lamp van de H5200 heeft een helderheid van 3000 Ansi-lumen en heeft een levensduur van ongeveer 4000 uur. De projector heeft een contrastverhouding van 2500:1 en beschikt onder meer over een hdmi-poort, twee component-videoconnectors, en een composiet- en een s-video-uitgang. De lens van de H5200 maakt het mogelijk om een beeld met een diagonaal van 81" te projecteren vanaf een afstand van slechts een meter, zodat de projector ook in kleine ruimtes gebruikt kan worden.

De resolutie van de H5200 bedraagt 1024 bij 768 pixels. De op de CES-beurs aangekondigde H5360-3d-projector is overigens in staat om 16:9-content met een 720p-resolutie weer te geven. De H5200 is per direct beschikbaar, maar Nederlandse adviesprijzen zijn nog niet bekend. In het Verenigd Koninkrijk gaat de nieuweling 649 pond oftewel circa 750 euro kosten.

Door Pieter Molenaar

12-02-2010 • 14:44

57 Linkedin Google+

Reacties (57)

Wijzig sortering
Bij CRT vervalt het licht op de fosfor laag. Het wordt dus minder fel tot dat het weer ververst wordt. Daardoor zie je het flikkeren.
Bij TFT blijft de waarde hetzelfde tot de volgende verversing en wordt dan bij een eventuele verandering geupdate.

Hier wisselt het beeld tussen 2 verschillende beelden (volgens mij) waardoor het beeld continu wisselt. Daar kun je best hoofdpijn van krijgen.

Daarnaast heeft 3D de vervelende eigenschap dat je denkt dat je op iets anders kan scherpstellen dan waar de camera de focus had. Immers in de echte wereld kan dat ook. Hierdoor probeert je oog de focus van de camera te compenseren.
Het is mischien nog niet zo ver weg, maar er kleven nogal wat haken en ogen aan.

Zo kan je wel leuk op een nevel projecteren maar je krijgt er 1. geen 3D van en 2. die projectie gaat van voor naar achter dwars door die nevel heen.

Bij de meest geavanceerde techniek die ik ooit heb horen bespreken (en volgens mij is er een rudimentair prototype maar dat zal ik straks even googlen) vul je een ruimte vol met stofdeeltjes - stofdeeltjes omdat deze groter zijn dan een druppeltje in een nevel, belangrijk - en zet je er vervolgens een camera en een infrarood lamp met gradiatie filter op.
Die camera neemt een zwart/wit (gewoon omdat je dan geen resolutie verspilt aan RGB) beeld op dat correspondeert (qua blikveld, resolutie, etc.) met wat jij wil projecteren.
Binnenin die camera zit een RGB laser die heel precies kan mikken via hetzelde optische systeem.

Als jij nu een bepaald 3D beeld wil projecteren - met pixels op een bepaalde X, Y en diepte Z as - dan neem je het beeld van de camera, en detecteerd waar zich die stofbeeldjes bevinden (via de sensor X, Y en via luminantie vanuit het gegradeerde IR licht Z) die overeenkomen met jouw X, Y en Z pixels, en belicht dan die stofdeeltjes met de laser in de kleur die je wil.
Al naar gelang de distributie van de stofdeeltjes e.d. krijg je dan een 'echt' 3D, volumetrisch (dus je kijkt overal nog dwars doorheen - edit: niet geheel onbelangrijk; dat is een groot nadeel van veel van de 'real 3D' displays.. je kijkt er dwars doorheen, alsof alles van gekleurde gaswolkjes is gemaakt), al zij het 'korrelig', beeld.

Maar je blijft toch vast zitten aan, onder andere, de grootte van die ruimte die je gaat vullen en kan gebruiken. Avatar op zo'n manier geprojecteerd op een doosje van 30cm x 30cm x 30cm ziet er dan uit als een miniatuur - wel leuk, maar niet de bedoeling van Avatar, natuurlijk ;)
Bij dat soort afmetingen is een spinning disc/helix ook makkelijker overigens (al maakt die meer lawaai, etc.) - de bovenstaande techniek is meer bedoeld voor grotere ruimtes - maar een vliegtuig hangar zal toch ook echt niet lukken :)

Edit: google boel kon ik eigenlijk alleen Ken Perlin's eerdere hersenspinsel vinden:
http://mrl.nyu.edu/~perlin/experiments/holodust/
En hier dan dus een (gedeeltelijke implementatie daarvan:
http://cs.nyu.edu/~jhan/holodust/index.html

[Reactie gewijzigd door ZeBoxxToo op 12 februari 2010 21:41]

ze gebruiken ook geen lineaire polarisatie meer... dat had namelijk een ander nadeel.. als jij je hoofd kantelt, krijgen je ogen steeds meer van 'het andere' beeld er bij in - tot je je hoofd 90 graden gekanteld hebt en dan zit links op rechts en rechts op links ;)

Edit: en dan nog even dit... als -ik- zo'n systeem zou ontwerpen, dan zou ik gebruik maken van een prisma. Dat prisma draait gewoon rond en stuurt de beelden om-en-om naar links/rechts in de behuizing, links heeft 1 polarisatie (zegge CW) rechts de andere (CCW), en dan met vaste prisma's (of spiegels) weer richting de projectie lens.

Of, als je dan toch met DLP bezig bent, het gewoon op de DLP chip zelf regelen. om-en-om de pixels coaten en dan als je links wil laten zien alle DLP spiegeltjes voor 'rechts' op 'uit' zetten. Ook klaar... alleen dat valt als OEM niet te doen.. zal je toch echt bij de DLP fabrikant aan moeten kloppen ;)

[Reactie gewijzigd door ZeBoxxToo op 12 februari 2010 21:23]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True