Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Gameontwikkelaars kiezen voor iPhone en laten Wii liggen

Een onderzoek van Think Services onder 800, vooral Amerikaanse games-ontwikkelaars wijst uit dat steeds meer studio's games gaan maken voor iPhone en iPod Touch, terwijl ze voor de Wii juist minder games produceren.

Het Amerikaanse Think Services, het bedrijf achter de website Gamasutra en het tijdschrift Game Developer, heeft recentelijk zijn jaarlijkse Game Developer Research afgesloten, waartoe ruim 800, voor het merendeel Amerikaanse game-ontwikkelaars zijn ondervraagd. Uit het eindrapport, het '2009-2010 State of Game Development Survey', blijkt dat vooral de belangstelling voor het maken van games voor mobiele telefoons gestegen is. Meer dan 25 procent van de ondervraagden wil games voor mobiele apparaten ontwikkelen, wat de onderzoekers vooral toeschrijven aan het succes van de iPhone en iPod Touch: driekwart van de mobiele games wordt voor de apparaten van Apple gemaakt. In het onderzoek van een jaar eerder was slechts 12 procent van de ondervraagden geïnteresseerd in het maken van mobiele games.

De belangstelling voor het ontwikkelen van Wii-games is juist afgenomen. Slechts 30 procent van de console-ontwikkelaars is geïnteresseerd in het maken van games voor de Wii, waar dat een jaar eerder nog 42 procent was. Hiermee reageren ontwikkelaars op de afgenomen belangstelling voor de Wii en Wii-games. In 2009 werden de eerste tekenen van afgenomen belangstelling voor de Wii zichtbaar; zo meldden twee toeleveranciers in december dat Nintendo de productie van nieuwe Wii's heeft teruggeschroefd omdat er minder exemplaren verkocht worden. In januari moest Nintendo bovendien bekendmaken dat de winst in het laatste kwartaal van 2009 ruim 20 procent lager was dan in de laatste maanden van 2008.

De belangstelling voor andere platformen was stabiel. Ruim 70 procent van de ondervraagden werkt aan een game voor pc of Mac en 41 procent werkt aan een console-game. Binnen die groep is de Xbox 360 het populairst: 69 procent maakt een game voor het apparaat van Microsoft, terwijl 61 procent ontwikkelt voor de PlayStation 3. Deze aantallen zijn vrijwel gelijk aan die van het jaar daarvoor.

Het onderzoek maakt nog een andere trend zichtbaar: als gevolg van de economische crisis hebben grote bedrijven als Activision Blizzard en Electronic Arts mensen afgestoten, en die verzamelen zich weer in nieuwe, kleine ontwikkelstudio's. Het aandeel bedrijven tot 50 werknemers is hierdoor met 7 procent gestegen, zo blijkt uit het rapport van Think Services.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur games

08-02-2010 • 12:47

99 Linkedin Google+

Lees meer

Apple wil Chinese ontwikkelaar kopen Nieuws van 6 augustus 2010
EA brengt Shank en Deathspank uit Nieuws van 5 maart 2010
'Nintendo verlaagt Wii-productie' Nieuws van 3 december 2009

Reacties (99)

Wijzig sortering
Binnen die groep is de Xbox 360 het populairst: 69 procent maakt een game voor het apparaat van Microsoft, terwijl 61 procent ontwikkelt voor de PlayStation 3.
Een betere uitleg hiervan is dat die groep (41% van 800 = 328 bedrijven) als volgt ontwikkelen voor de consoles.

XBox360 exclusief = 39% (128 bedrijven)
PS3 exclusief = 31% (102 bedrijven)
XBox360 + PS3 = 30% (98 bedrijven)

Aangezien 560 bedrijven van de totale groep (70%) ook voor de PC ontwikkelt is het aannemelijk dat de meeste bedrijven van de console groep hier ook inzitten. Zeker de XBox360 ontwikkelaars, omdat het nu eenmaal zo gemakkelijk is om een XBox360 spel voor een PC geschikt te maken.
70% voor mac en pc.. kan dat wat speficifieker? Want als er 70% voor pc en mac zou maken zouden er toch wel wat meer games voor de mac zijn..
Haha, you're totally right.

Ik dacht zelf dat een PC, zowel windows, mac als linux is, of moet ik dit los zien tegenwoordig?

Ik denk dat het overgrote deel juist niet voor mac / linux kiest omdat er zo bar weinig games voor gemaakt worden.
Helaas staat "pc" ook op tweakers tegenwoordig synoniem aan windows.

(en mac's zijn gewoon pc's)
Tja, en dan hoor je op een Mac dus ook 'gewoon' Windows te draaien, en de velen doen dat ook, naast OS-X, want er is altijd wel een app die op Windows beter draait als op OS-X of gevirtualiseerd in OS-X, al was het maar een game.

Enkele van mijn games hebben op de CD zowel de PC (Windows) versie als de Mac versie staan (al zal die laatste veelal gecompileerd zijn voor G5, G4 en G3), zo hoort het volgens mij (eigenlijk hoort er dus ook een Linux versie naast te staan)
70% van de ontwikkelaars zijn bezig met games voor de pc of mac
Nou nou laat de helft van die ontwikkelaars voor de mac bezig zijn... want aan marketing mogen ze dan nog eens iets beter hun best doen want zoveel games zijn er niet (op 1 goede uitgever na, die volgens mij alweer door EA is opgekocht!)
Op het moment worden de mobiele games enorm gehyped. Ontwikkelaars storten zich erop omdat ze bang zijn de boot te missen. Over een jaar of wat zal de hype afnemen en de markt opnieuw stabiliseren.

Hopelijk komen er dan ook weer meer nieuwe games voor de Wii
Het is op zich wel logisch.

Een iPhone heb je altijd bij je. Een Wii of DS niet. Dus de kans is groot dat iemand die even niks te doen heeft een paar min op z'n iPhone een spelletje speelt, want die heeft ie toch altijd bij zich.

En daarnaast zijn de verkopen ook niet mis natuurlijk, ik hoorde dat gameloft iets van 10miljoen spelletjes verkocht heeft. De winst op dat spel is natuurlijk lager maar de Dev tijd ook.

[Reactie gewijzigd door OMEGA_ReD op 8 februari 2010 13:24]

Laatst was er nog een onderzoek kwa wii games.
Het probleem is dat je zo veel Wii games moet maken om winst te maken dat het een hele moeilijke zaak is. Ik geloof dat je zeker zo'n 1 miljoen games moet verkopen om kiet te spelen.

Bij de iphone is dat aantal stukke lager. Ik dacht dat het iets met licentie rechten te maken had op het Wii platform, kan mij vergissen. Mischien komt het ook wel dat het Wii platform geen goede SDK heeft om games te maken, terwijl op het Apple platform did zeer eenvoudig is. Alles wat je nodig hebt is een mac met xcode. Heel veel software ontwikkelaars hebben al een mac en de overstap is eenvoudig...

Ries
Ik heb een iPod touch, en moet zeggen dat het qua spellen echt niet tipt aan mijn DSi. Spellen als Pokémon, Advance Wars, New. Super Mario Bros, etc. heb je niet op de iPod Touch / iPhone. En andere spellen zijn door het gebrek aan fysieke knoppen ook een stuk minder.
Gameontwikkelaars kiezen voor iPhone en laten Wii liggen
Grappige kop als nog steeds méér ontwikkelaars bezig zijn voor de Wii dan voor de iPhone. Iets als 'iPhone games in opmars maar Wii nog op voorsprong' had de lading denk ik beter gedekt.

Ander probleem is denk ik toch dat de ontwikkeling van bijvoorbeeld de nieuwe call of duty als 1 game telt en bejuweled voor de iphone ook. Qua project toch echt een heel ander soort gewichtsklasse maar alles telt gewoon voor 1.
Beide keuzes zijn logisch toch. De ene is veel te duur en wordt slechts door een beperkte groep gebruikt. Beetje net als dat ding van Nokia wat wel ff Nintendo uit de markt zou drukken en dat ging tot 2 keer toe mis. De Wii is ook logisch omdat mensen het niet aandurven. Er zijn teveel toch kwalitatief aardige games geflopt en veel games blijven de verkopen op twijfelachtige niveau's steken. Daarbij komt dat er al een aantal maanden meer en meer geruchten over opvolgers de kop op steken, dat helpt natuurlijk niet mee. Nintendo zit gewoon lastig en moet snel met een opvolger komen aangezien er nog maar voor een jaar interessante titels zijn maar tevens ook technische en grafisch gezien zwaar en zwaar achterhaald is wat toch een belangrijk argument is voor aanschaf. Die Wii is grafisch ongeveer op het niveau van de PC 8 jaar geleden en dat gaat je niet in de koude kleren zitten. Ik heb mijn wii op de beste grafische kwaliteit staan op mijn 32" LCD en sorry, hoe graag ik er ook op speel, zelfs de mooiste games zijn feitelijk achterhaald en grafisch minder sterke games zijn gewoon spuug lelijk. Daar verkoop je niks mee.

Iphone heeft gewoon geen potentie, te duur, te select publiek. Wil je daar mee slagen dan moet je het ding voor 200 euro in de winkel leggen zonder verplicht abbo zodat iedereen het ding kan kopen maar nu zit je aan 1 aanbieder vast in NL en betaal je een vermogen. Devs hebben dan geen markt om hun producten aan te slijten wat een risico vormt voor investeren.

Al met al is het onderzoek een beetje van Captain captain obvious niveau. Vertellen wat iedereen toch al wist.
Iphone heeft gewoon geen potentie, te duur, te select publiek. Wil je daar mee slagen dan moet je het ding voor 200 euro in de winkel leggen zonder verplicht abbo zodat iedereen het ding kan kopen maar nu zit je aan 1 aanbieder vast in NL en betaal je een vermogen
Zoals de iPod Touch bedoel je? Zeg dan, de iPhone heeft geen potentie, want heeft geen fysieke knoppen en weinig opslag voor ECHTE games.
Ik ontwikkel zelf ook voor de iPhone, en ik moet zeggen dat Apple een ontzettend goede SDK gemaakt heeft, echt een kunst apart gewoon.
1 DMG downloaden en installeren is genoeg, voor de WII is er gewoon geen installer die alles voor je doet.
Bovendien heeft apple een geweldige documentatie en distributie proces, voor de WII moet je alles via een 'echte' winkel gaan verkopen, en daar zij wij nou eenmaal te lui voor ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True