Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Rockstar: 'Script GTA V is tien keer langer dan dat van films'

Door , 126 reacties

Rockstar-topman Sam Houser heeft in een interview aangegeven dat de ontwikkelaar al bezig is met de voorbereiding van Grand Theft Auto V. Het script zou volgens Houser meer dan 1000 pagina's gaan tellen.

Nu er met het verschijnen van GTA: The Ballad of Gay Tony en Episodes from Liberty City een einde is gekomen aan de stroom van extra content voor Grand Theft Auto IV, wordt het voor Rockstar tijd om te kijken naar de volgende GTA-game. De ontwikkeling daarvan staat echter nog in de kinderschoenen, liet Sam Houser in een interview met The Times weten. "We moeten eerst een stad bedenken en daarna personages", schetste Houser, mede-oprichter en bestuursvoorzitter van Rockstar.

Hoewel er volgens Houser nog geen concrete plannen liggen, staat al wel vast dat het script voor de game gigantisch wordt. Met 1000 pagina's zou het script tien keer zo lang zijn als het script van de gemiddelde speelfilm. Houser merkt in het interview verder op dat het Rockstar 'irriteert' dat makers van games altijd ter verantwoording worden geroepen over het geweld in games, terwijl diverse films in zijn ogen minstens zo gewelddadig zijn. Als voorbeeld noemt Houser de film Saw IV, die ongeveer tegelijk met Manhunt 2 verscheen. De game werd overal besproken en mocht aanvankelijk niet uitkomen, terwijl Saw IV, waarin diverse gruwelijke scènes zitten, ongehinderd in de bioscoop kwam.

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

16-11-2009 • 15:17

126 Linkedin Google+

Reacties (126)

Wijzig sortering
Leuk dat je het zo interpreteert maar dat bedoel ik helemaal niet :). Waar je in een film met grote mate van onzekerheid/varieteit een karakter kan beschrijven (met weinig woorden) omdat de acteur het naar eigen inzicht invult kan dit binnen een spel niet. Daar moet je veel preciezer zijn.

En dan ook nog, een film duurt vaak maar 80 - 120 minuutjes waar een gemiddeld spel toch enkele uren duurt :). Wellicht komt hier ook nog enig verschil uit voort.
Dus de acteurs van geweldadige films zijn met stip de grootste risicofactoren voor geweldadige acties buiten de set?

Zij ondergaan het en ze veroorzaken het.
Als je in een simulator vliegt, doe je dat volgens mij omdat je piloot wilt worden. Als je een schietspel speelt, zegt dit niet meteen dat je een moordenaar wilt worden. Dus de handelingen die je 'leert' vind ik niet opgaan bij een spel, zeker niet omdat de handelingen bij een spel niets meer zijn dan vooruit lopen met je controller en op X drukken om te schieten. Ik vind dit een wezenlijk verschil met een simulator.

Volgens die redenatie zou lasergamen en paintballen jou ook handelingen laten aanleren om potentieel psychopaat te worden.
ja idd,
je moet 18 zijn omdat je dan volwassen genoeg bent om te beslissen in een nood situatie, je kan moeilijk een jongen van 16 met een salaris van iets meer als een krantenloop aan het stuur van jumbo jet zetten. als er dan iets gebeurd moet je goed kunnen handelen.
Is de massamoord het gevolg van CS te spelen, of zijn er andere factoren die meespelen om hem zowel de massamoord te laten plegen als de neiging te hebben games als CS te spelen (hint: het 2e is juist).
Inderdaad... bij de politiek houden ze er van oorzaak en gevolg om te draaien. Het lijkt me eerder dat een zieke geest die van wapens en op mensen schieten houdt CS gaat spelen omdat je daar wapens gebruikt op "mensen", dan dat een CS speler geobsedeerd raakt door echte wapens en in het rond gaat knallen.
Zeggen dat games tot moorden aanzetten is net zoiets als zeggen dat porno tot verkrachtingen aanzet, of karten tot straatracen. De laatste keer dat ik onder mijn steen vandaan kwam waren porno en karten nog niet verboden...
ja, die gasten zijn tof! 8-)
mischien een beetje raar, maar raar is niet gelijk aan nerd.


wikipedia zegt: '' Een Nerd is een term die wordt gebruikt voor een strever, doorgaans een jongeman, die meestal niet aan uiterlijk vertoon doet. ''

volgens mij doen zij dus wel aan uiterlijk vertoon
Dat kun je wel, daarom is er een 18+ rating. Games, net als ieder ander product, prijs je aan voor een doelgroep, een groep mensen die er in ge´nteresseerd zijn. Dat er ook nog een groep is (waar o.a. mijn vader toe behoort) die denken dat alle videogames voor kinderen zijn en volwassenen zoals ik geen games zouden moeten spelen, doet totaal niks af aan het feit dat de volwassenen die beter weten rustig die games gaan kopen.
En "oud publiek" is een iets te overdreven term... 18+ is niet "oud", alleen misschien als je het vanuit 14 jarige pubers bekijkt.
film: passief
game: actief
In een film kijk je naar wat iemand anders doet.
In een game moet je actief meewerken, dus in dit geval actief gewelddadig zijn.
Nogal een verschil... Of ga je beweren dat je even goed voetbalt als Ronaldo omdat je elke zondag een match op tv kijkt? (edit: voor de interessante mensen hieronder)
Als je een film kijkt waarin geschoten wordt op een vliegveld, kun je in je eigen gruwelen.
Ik denk dan ook dat makers van GTA graag willen dat je het als een interactieve film moet zien. Tenminste, zo zie ik het als ik de campaign speel van CoD:MW2 en GTA IV. Als een grote film waarin ik de hoofdpersonage kan bewegen, meer niet. En ik geniet dan ook extra veel van de scenes ;) Zo is al het gewelddadige gewoon te rationeren als met een doorsnee actiefilm.
Een script is een opeenvolging van handelingen, het hoeft verder geen verhaal te hebben. Zie het werk van, bijvoorbeeld, Michael Bay.
ik ook niet, ik ben al afgehaakt toen ze deeltje drie in drie dee gingen maken. :'( sindsdien is het in mijn ogen geen gta meer gebleven. gta behoor je van boven af te spelen en met heerlijke droge humor te kunnen spelen.
Helaas is het groter, mooier en 3d monster weer eens toegeslagen en is de reeks voor mij in de goot van vice city beland. :X
Precies, en dan een lan party opzetten en elkaar de auto's uitmeppen. Met een groep vrienden dagen lol mee gehad.
Er zijn toch wel verschillen denk ik?

Kijk even bijv. GTA waarbij je alle onschuldige voorbijgangers van de stoep kan maaien. Je zult niet snel een film zien waarbij de hoofdpersoon dergelijke gruweldaden uithaalt, want dat zou ook een hoop tegenstand oproepen. Dat de slechterik dit doet, en jij deze moet zien te stoppen ziet haast niemand als te geweldadig, het is dit verschuiven van het perspectief (de persoon waarmee jij je vereenzelvigt is de oorzaak van het geweld) wat blijkbaar zo shockerend is.

Nu zie ik games ook niet echt als oorzaak van geweld, maar dat gezever van 'bij films is dat toch hetzelfde!' vind ik nogal zwak. Er zijn niet veel films waarbij de goodguy een echte bad mofo is. De hoofdpersoon vermoord wel een hoop mensen in films, maar er wordt altijd gekeken of ze dit wel verdienen. Bij games is dit veel minder.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*