Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Polyphony bevestigt head tracking voor Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 krijgt ondersteuning voor head tracking. De directeur van ontwikkelaar Polyphony heeft dat in een interview bevestigd. Met de PlayStation Eye-camera kan de speler in de cockpit view rondkijken door zijn hoofd te bewegen.

Naarmate de release van Gran Turismo 5 nadert, worden er steeds meer details duidelijk. Op de Gamescom-beurs in Keulen bleek bijvoorbeeld al dat er voor een aantal wagens in het spel een schademodel bestaat. Nu heeft ontwikkelaar Polyphony bevestigd dat het spel ondersteuning biedt voor head tracking. De geruchten willen dat het spel kort na de release van Gran Turismo PSP verschijnt. GT PSP wordt op 1 oktober uitgebracht.

Door middel van de PlayStation Eye-camera worden de beweging van het hoofd van de speler geregistreerd. Wanneer er in Gran Turismo 5 in de zogenoemde cockpit view wordt gespeeld, worden die bewegingen vertaald naar wijzigingen in het in-game blikveld. Op die manier kijkt de speler in het rond door zijn hoofd te bewegen, in plaats van de rechterknuppel van de controller te bedienen. Gran Turismo 5 wordt de eerste grote titel die head tracking ondersteunt. Sony bevestigde overigens al eerder dat ook de nieuwe motion controller van de PS Eye gebruikmaakt.

Door Jan Laros

Freelance redacteur

09-09-2009 • 17:44

56 Linkedin Google+

Lees meer

Reacties (56)

Wijzig sortering
Ok, je hebt nog niets gezien van GT5 in combinatie met headtracking, je hebt nog niets gezien van Project Natal... Maar je weet nu al welke de betere is van de twee.

Headtracking is nou ook niet echt rocket science, hoor. Het is niet zo geweldig lastig om een verandering in richting van een hoofd in een plaatje van een camera te detecteren, en elke hippe spelcomputer heeft genoeg power om dat uit te rekenen. Gewoon een paar referentiepuntjes in de gaten houden, en wat goniometrie toepassen.

En for the record... ALS ik m'n geld moet zetten op welke van de twee technieken *op papier* beter is, dan denk ik dat Natal een voorsprong heeft omdat die meer sensoren heeft (camera, depth-sensor, en meerdere microfoons plus een dedicated processor om de locatie van geluid te pinpointen), terwijl de PSeye niet meer is dan een 2D-cameraatje met iets hogere resolutie en gevoeligheid.

Maar in tegenstelling tot jij wil ik het eerst zien voor ik een oordeel vel.

En GT5 heeft idd veel fans (inclusief mezelf)... Maar om nou te zeggen dat ik hiervoor een PSeye ga aanschaffen, nou nee. (Natal moet ook eerst met een killerapp komen voor ik het ga aanschaffen, trouwens...)

[Reactie gewijzigd door 19339 op 9 september 2009 18:19]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True