Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

E3: Microsoft toont controllerloos gamen met 'Project Natal'

Microsoft heeft tijdens zijn E3-briefing een gesture controller voor de Xbox 360 aan het publiek getoond. Het apparaatje herkent via zijn camera niet alleen lichaamsbewegingen, maar maakt met zijn microfoon ook stembesturing mogelijk.

De 'Project Natal'-addon, die een eigen processor en software aan boord heeft, moet onder of bovenop de televisie geplaatst worden. De geļntegreerde beeld-, afstands- en geluidssensoren maken het volgens Microsoft mogelijk om spellen en gebruikersinterfaces van de Xbox 360 zonder controller te bedienen, een wens die bij een groot deel van de bevolking zou leven. De camera 'ziet' volgens Microsoft afzonderlijke rgb-kanalen en is in staat om lichaamsbewegingen in 3d in realtime te herkennen. De multi-array-microfoons en de software in de Project Natal-addon zouden niet alleen in staat zijn om losse woorden te herkennen, maar ook korte zinnen kunnen 'begrijpen'.

Hoewel Microsoft nog geen concrete games of applicaties aankondigde die de techniek volledig benutten, liet de softwaregigant al wel enkele techdemo's zien. In het Ricochet-demo was een dame te zien die met bewegingen van armen en benen haar avatar aanstuurde, die op zijn beurt ballen kon terugslaan. Volgens Microsoft zou de Project Natal-hardware voldoende krachtig zijn om ook multiplayer-games mogelijk te maken. Tijdens de Paint Party-demo werd een virtueel stuk linnen 'beschilderd' door via lichaamsbewegingen emmers verf op het doek te werpen, terwijl via de stem verschillend schildersgereedschap kon worden geselecteerd. Hoewel de demo's een goed beeld gaven, leken de 'vertaalde' lichaamsbewegingen nog niet altijd even soepel.

De meeste indruk maakte echter de Project Natal-demonstratie van spelontwerper Peter Molyneux, op de Xbox 360 bekend van de Fable-serie. In zijn demo liet hij zien hoe de nieuwe controllerloze interface het mogelijk moet maken om spelers intiemer te laten communiceren met een spelkarakter. Zo maakte een menselijke speelster voor een virtuele persoon waar zij mee communiceerde een tekening die door de camera werd ingescand. De software herkende het lijnenspel en liet het spelkarakter hier vervolgens op reageren. Ook reageerde het spelfiguur op verschillen in de toonhoogtes in de stem - iets wat kan wijzen op emoties - en volgde hij de ogen van de menselijke speler. Volgens Molyneux biedt nieuwe hardware als de Project Natal-addon voor zowel spelontwikkelaars en spelers geheel nieuwe mogelijkheden.

Microsoft liet tijdens de E3-briefing ook nog enkele 'trucs' zien voor het bedienen van de Xbox 360-interface. Zo kan door het bewegen van de handen door een filmverzameling worden gebladerd en kan de camera via gezichtsherkenning de juiste Xbox Live-gebruiker en bijbehorende avatar selecteren. Microsoft liet weten dat de addon met zowel bestaande als toekomstige Xbox 360-consoles zal werken, maar aangezien de softwaregigant nog geen prijzen, releasedatum en zelfs nog geen definitieve naam heeft genoemd, kan een marktintroductie nog wel enige tijd op zich laten wachten.

Uiteraard moeten ook nieuwe games worden geschreven en de software voor de Xbox 360 deels worden aangepast. Microsoft noemt Project Natal dan ook een concept voor de toekomst. Aan de andere kant liet een soms overenthousiaste Steven Spielberg tijdens de Microsoft-presentatie weten dat hij werkt aan spelconcepten met 'controllerloze' bediening. Eerder was de filmguru al betrokken bij Boom Blox, een concept waarbij de destijds vernieuwende WiiMote-controller werd gebruikt.

Door Dimitri Reijerman

Redacteur

01-06-2009 • 22:57

123 Linkedin Google+

Lees meer

Project Milo mogelijk geschrapt Nieuws van 23 september 2010
Project Natal Video van 21 augustus 2009
Video Project Natal Nieuws van 7 augustus 2009
E3: Screenshots Halo 3: ODST Nieuws van 2 juni 2009

Reacties (123)

Wijzig sortering
De keuze voor microsoft om meer de "wii-markt" aan te spreken iets eigenlijk niet meer dan logisch.
In het begin waren het vooral oude xbox spelers die een xbox360 kochten, en dat waren echte hardcore gamers, dit veranderde maar weinig, en dat had microsoft ergens in 2008 ook door.
Toen werd er namelijk begonnen met de avatars en de nieuwe layout. Dit werd absoluut niet gedaan om hardcore gamers te trekken, die hadden ze al, dus waarom daar nog moeite voor doen? Dit werd puur gedaan om Wii spelers naar de xbox360 te halen, en er een echte familie platform van te maken.
Marketingtechnisch te begrijpen, maar ik als hardcore gamer voelde mij een beetje in de steek gelaten door Microsoft, het bedrijf waar ik al vanaf de xbox bij game...

Nu zijn ze dus zo ver dat ze ook de Wii controller nadoen, en nog heel veel meer.
Natuurlijk allemaal mooi, en innovatief, maar precies om dezelfde soort controller zijn de hardcore gamers al snel weggegaan bij de wii. Want gamen blijft, en elke hardcore gamer zal het met mij eens zijn, iets dat je rustig wil doen met een controller..

Dus wederom moet ik vaststellen dat Microsoft de "Wii-markt" weer verder wil overnemen, natuurlijk weer volledig te begrijpen, want hoe meer mensen hoe beter. Maar wederom voel ik mij als hardcore gamer in de steek gelaten. De Wii heeft voor mij al bewezen dat met je hele lichaam bewegen leuk is voor een uurtje, maar niemand kan mij wijsmaken dat dit de nieuwe norm word op Lanparty's, het zou wat worden zeg :p

En om nog even verder te "zeuren", waarom komen maar de helft van de dingen in de EU uit? Ik had graag een Videostore gehad, of een 1 tegen 100 , maar dit zit er om mij onbekende reden niet in..

Maar om niet geheel negatief af te sluiten, ik ben wel blij mijn moeder nu niet meer een hele console hoeft te kopen om iets leuks te proberen (WII), maar gewoon een apparaatje hoeft te hebben om de nieuwe hype uit te proberen :+
Zoals de techdemo van peter molyneux toont hoeft het niet allemaal zwaaien en staan en springen zijn. Men kan emoties aflezen of kleine bewegingen die je intuitief maakt aflezen (ik denk aan meebewegen bij racing games).
Denk allemaal niet zo zwart/wit.
Dit filmpje is ook gaaf. Als het maar iets in de buurt komt is het toch echt wel cool (of hoe je dat tegenwoordig ook zegt :)) : http://www.youtube.com/xboxe3
Potentie!

een andere bron vertelt een mooie toepassing waar mijn vingers van gaan jeuken om het uit te proberen:
http://www.time.com/time/arts/article/0,8599,1902208,00.html

het gaat wel effe verder dan een laf aftrekstel van een Wii controller: automatische herkenning zodra je ervoor staat -> automatisch inloggen.

misschien niet beleefd naar de auteur van het andere artikel, maar ik quote toch een paar stukjes die indruk hebben gemaakt op mij:
Project Natal can tell when you're talking, when your buddies are talking and when somebody in the game is talking, so it knows whom to take voice commands from.
dat suggereert dat MS hun huiswerk heeft gedaan.
With Project Natal, instead of using a joystick, you steer by holding your hands up in the air like you're gripping a steering wheel. To hit the gas, you move your foot forward along the floor. To brake, you move it back. To trigger the turbo boost, you do a gear-shifting, fist-pumping movement with your right arm. Awesome.
Dat gaat kriebelen :)

ik ben ERG benieuwd naar deze techniek!
Nu vraag ik me een paar dingen af:
Als eerste, wat gaat dit geintje kosten ? Bij de Wii heb je immers al meteen de controller erbij, voor zo'n cam denk ik dat je stiekum best diep in de buidel moet. Als WiFi antennes en HD's zo overpriced zijn, wat moet dit ding dan wel niet op gaan brengen ?

En hoe moeten de devs dit netjes implementeren ? MS zal een flinke kluif eraan hebben om hier een nette API omheen te bouwen die alle mogelijke 3-dimensionale bewegingen herkent. En hoeveel CPU kracht is er nodig voor dat constante scannen ? En kan de xbox dit wel aan zonder een RROD of E74 error te tonen ?

Ik denk dat deze techniek niet goed te implementeren is op de huidige xbox, nog niet betaalbaar te producren en de fans moeten zullen wachten op de volgende ( xbox720 ? )
Het spijt me zeer, maar je verhaal lijkt wel de cover van een Amerikaanse sales brochure. Vol met 'feiten' en zonder enige overtuigende cijfers die ze waarmaken.
Ik ben persoonlijk blij dat meer spelers motion controls gaan toepassen, maar laten we eerlijk zijn zelfs voor de 360 is het al te laat om ook nog maar een deukje te slaan in de Wii generatie. Microsoft laat hier zien dat ze serieus iedereen willen bedienen (net als met windows), maar naar mij idee kan dat niet op de consolemarkt.

Het grote voordeel voor Nintendo in dit verhaal is dat ze niet de enige meer zijn en er dus automatisch meer indirecte steun voor hun aanpak gaat komen uit de industrie. Juist omdat er meer spelers zijn met motion control.

En om je nog even aan te vullen, de hardware is niet slechter (in tegendeel zelfs RROD O-) ), het is simpeler en goedkoper dat staat niet gekoppeld aan slechter volgens mij.
Zolang Nintendo meer als 50% van de huidige markt in de pocket heeft (en die groeit gestaag door) dan zullen zei met zekerheid volgende generatie weer mee gaan doen.
Wel grappig dat jij het spel compleet onspeelbaar vind, terwijl IGN het een 9.7 geeft, met een reader average van 9.4.
Ik neem aan dat niet al die gebruikers graphics maar niks vinden en het liefst nog text-based spelletjes gaan spelen, integendeel. Graphics zijn net zo bepalend voor een game als gameplay, en de graphics van Mario zijn (imho) gewoon zeer passend, mooi (zeker voor een Wii game), en vrolijk, en blijkbaar is het leeuwendeel van de IGN users het daarin met me eens.
De conclusie van de reviewers luidt dan terecht: "Graphics: Outstanding on Wii. The first Wii title that looks like it's really pushing the console. Great art combines with great tech for stunning results. Runs in 480p and 16:9 widescreen."

Zelf heb ik het spel ook, en speel het zo nu en dan nog, en dat terwijl ik ook een xbox 360 en een game pc heb staan.

Toegegeven, het is een van de weinige games die ik nog op mijn Wii speel, en dat komt inderdaad door het gebrek aan een goede library, maar dat betekent niet dat de Wii geen leuke games heeft en dus 'helemaal zo leuk niet is' (Brawl, Twilight Princess en Metroid Prime 3 schieten me zo te binnen).

[Reactie gewijzigd door Static Dragon op 2 juni 2009 07:47]

Toen de eerste nieuwe controllers op de markt kwamen liepen PC gamers ook te roepen: zo'n controller kan toch nooit al je buttons vervangen van je toetsenbord? En games spelen met zo'n stick, een muis is toch veel nauwkeuriger en sneller? Toch zie je dat een redelijk aantal gamers (hoewel niet allemaal) de overstap naar console prima heeft overleefd.

Wat jij doet is typisch in de box denken: je bent al zoveel jaren gewend iets op een bepaalde manier te doen dat al het nieuwe maar raar en vreemd lijkt. Hetzelfde zagen we bij touchscreen: waarom zou je dat nou nodig hebben, een keypad werkt toch veel praktischer? Of misschien een nog beter voorbeeld: SMS - wat moet je met tekstberichtjes aan elkaar te sturen in 150 teken voor 25 cent etc. toch zie je veel mensen die nieuwe techniek omarmt hebben. Natuurlijk zijn deze voorbeelden niet geheel vergelijkbaar, maar de idee is hetzelfde: zoals we het nu doen is het goed, en alles wat daarvan afwijkt zien we al snel als een rare en vreemde manier van doen.

Het is inderdaad afwachten of de vertaling naar de praktijk net zo goed werkt als het concept zelf: die is echter prima. Het blijft immers een toevoeging: je bent niet straks verplicht al je games op die manier te besturen.

Ik denk dat het net als bij de Wii nog iets te vroeg is om nu al een goed oordeel te kunnen hebben over de praktische uitwerking, daar is gewoon nog te weinig over bekent. Wel kun je het idee zelf natuurlijk bekritiseren, maar misschien moet je het eerst zelf maar eens ervaart hebben voordat je al een mening klaar hebt.

[Reactie gewijzigd door bobwarley op 1 juni 2009 23:52]

Het heeft niets met processorkracht te maken. Het heeft te maken met het feit dat voicecontrol pas werkt als je tegen niets anders dan de console praat. En dat gaat niet gebeuren.

Zit je een film te kijken met je school kamaraden, praat je over wat er allemaal op school gebeurt is tijdens de pauze *ding* film stopt. Praat je over iemand die uit de klas gestuurd ("remove") was *ding* film van de harddisk gewist. En zo zijn er nog honderden voorbeelden te verzinnen.
De eindconclusie was dat de enige manier om eenduidig het apparaat aan te sturen is door de commandos ingewikkeld te maken waardoor het enorm veel lastiger wordt dan gewoon een afstandsbediening te gebruiken.
Dit is nu ook niet bedoeld voor het gros van de 'hardcore' xbox360 gamers, maar juist voor de groep 'gamers' die Nintendo heeft aangesproken met de komst van de bewegingsbesturing.

Microsoft wil geld verdienen, en de groeimarkt zit m juist in dat segment. Ze stoppen heus niet met het maken van hardcore games.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True