Het is lang stil geweest rond de Xbox 360- en pc-game Alan Wake, maar een medewerker van ontwikkelstudio Remedy heeft op het officiële forum van de studio weer wat informatie over het spel vrijgegeven.
Forumgebruiker 'Markusrmd' vertelt namens Remedy dat Alan Wake gebruik maakt van het streamen van textures. Ook bevestigt Markus dat het merendeel van de tot nu toe vrijgegeven screenshots in-game zijn gemaakt. Hierbij wijst de woordvoerder van Remedy er echter wel op dat de plaatjes in 1080p zijn geschoten, terwijl de Xbox 360-versie van het spel op maximaal 720p draait. De effecten die in sommige screenshots zichtbaar zijn, waaronder depth-of-field, zullen worden gebruikt in de gameplay, ook al duiken ze vooralsnog op in beelden die uit cut-scenes komen, zo meldt V4videogames in een samenvatting van de posts van Markus.
Markus verklaart verder dat de keuze voor de Xbox 360 niet alleen is gebaseerd op het feit dat Microsoft Game Studios het spel uitgeeft. "Toen in 2005 de beslissing moest worden genomen voor een of meerdere platforms, was er voor onafhankelijke ontwikkelaars nog niet veel informatie voorhanden over het ontwikkelen voor de Playstation 3. Hoewel er inmiddels goede games voor dat platform verkrijgbaar zijn, staat het apparaat nog steeds bekend als lastig om voor te ontwikkelen. We hebben niets tegen de PS3, we zijn zelfs een geregistreerde PS3-ontwikkelaar, maar we staan nog steeds volledig achter de keuze om Alan Wake niet voor de PS3 te maken. Het zorgt ervoor dat we een betere game kunnen maken, terwijl we minder technologische risico's lopen tijdens het ontwikkelproces", aldus Markus, die verder nog kwijt wil dat de beveiliging van de pc-versie nog niet vast staat, maar "vergelijkbaar wordt met die van andere Games for Windows-titels".
:fill(white)/i/1231149019.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1231149020.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1231149021.jpg?f=thumb)