Ik moet zeggen dat ik NFS:PU helemaal niet zo leuk vind om in zo'n hoge resolutie te spelen. Ik vind het nu veel leuker om in 680x480 met 32X AA te spelen oid. Dan lijkt het imho nog een beetje gerendered en vallen die belachelijk beroerde textures en low poy models ook niet zo op.
Ik kom er nu ook in een keer achter dat het ook best nutteloos was om in die bewuste tijd zulke hoge resoluties te willen draaien, het enige wat je er mee wint is detail, en dan met name onbelangrijk "detail" aangezien er een gebrek is aan voldoende polygonen en high res textures om er uberhaupt wat aan te hebben. Dat is helemaal niet iets wat je graag wilt accentueren met een hoge resolutie. Hoewel ik het destijds in 1280x960 speelde met een TNT2 Ultra vind ik dat er nu behoorlijk beroerd uitzien. Ik verbloem het liever door een lage resolutie te gebruiken maar wel maximale AA/AF.
Doet me ook weer denken aan Quake2 in 1600x1200, wat overdreven was eigenlijk voor zo weinig detail, maargoed dan had je nog te maken met tegenstanders die wel eens heel ver weg konden staan. Om het Railen dan wat aangenamer te maken kon een hoge resolutie nog wel voordeel bieden.
Na jarenlang niet MINDER te willen dan 1600x1200 kan het me plots geen zak meer schelen, tenslotte heb je geen hoge resoluties nodig om iets er realistisch uit te laten zien (DVD film oid 720x576), maar was het eerder om minder last te hebben van die "jaggies", en aangezien we tegenwoordig toch zeer goeie AA hebben boeien me die hoge reso's niet meer zo.
In elk geval ik vond het wel grappig dat jij juist van lage resolutie naar hoog bent gegaan terwijl ik dit met oudere games juist precies andersom doe. Misschien heeft het wel iets met nostalgie te maken, om die games opnieuw te spelen alsof ze gerendered zijn in 3D Studio 3 uit het DOS tijdperk, zoals 320x240 met 32X AA Quake2 spelen, geweldig

Tenslotte waren die oude dos games in 320x240 ook helemaal niet ongedetailleerd, en pixelart is echt de beste graphics ever. Dat ik toch zo op kon gaan in Sierra/LucasArts/Westwood adventures, omdat ze genoeg ruimte over lieten voor verbeelding. Tegenwoordig word je doodgegooid met schijnrealisme zoals in Need For Speed, zelfs de besturing etc. is er allemaal op achteruit gegaan, dit begon met name op te treden bij Most Wanted. NFS:PU had in elk geval nog een redelijk realistische feel, zeker voor die tijd en het was een genot om met FF stuurtje te spelen. De hele underground reeks is met stuur al niet leuk meer, maar met een gamepad speelde het toch nog vermakelijk en het rijgedrag kon wel door de beugel, zeker niet slecht. Bij Most Wanted mocht je al niet meer rustig weg rijden, dit moest zo nodig met burnout en tot stilstand komen ging ook niet meer van een leien dakje, abrupt staat je auto stil, alleen als je op snelheid bent voelt het rijgedrag nog acceptabel. Vervolgens Carbon, kon ik werkelijk niet verdragen vanwege een aantal dingen. Weer datzelfde baggerweggedrag als bij Most Wanted, maar nu is de snelheid eruit omdat ze een FOV van 60 oid zijn gaan gebruiken en dan "on top of it" ook nog eens niet meer hoeven tegensturen in een drift? Al zouden ze de rest van het spel leuk hebben verzonnen, ik ga niet een racespel spelen waarbij ik zelf niet meer hoef te racen maar het spel dat wel even VOOR mij doet. Kokhalsneigingen kreeg ik er van en heb dat spel dan ook nooit uitgespeeld. Pro Street was ook niet veel soeps, simplistisch spel en het rijgedrag was ook erg vreemd, ook zeker weer in de driftmode. Waarom 'handeled' een auto spontaan anders als je de Driftcourse gaat doen? Arcade mijn ass, dit is beyond Arcade, dit is EA zijn eigen benadering van gamen, spellen zo toegankelijk maken dat oma Truus ook kan winnen. Ik voel me gewoon in de zeik genomen door die games, zouteloze Catch-up systeem ook , vast heel handig voor wie niet zo goed is, maar stierlijk vervelend is als je erg goed bent. Je wint bijvoorbeeld een stuk makkelijker door trager te racen en af en toe eens ergens tegenaan te beuken dan als je geen fouten maakt. En als je dan eigenlijk TE goed bent voor de AI halen ze je alsnog even vlak voor de finish in met een onmogelijke 450KM/U omdat het zogenaame Catch-up systeem wil dat het voor iedereen een "Challenge" is. Dit is gewoon niet leuk meer, NFS is leuk voor de moderate gamer die het gevoel wil hebben iets te kunnen, het gevoel een prestatie te leveren, te winnen. Zet daar tegenover eens een spel als LFS (Live For Speed). De naam spreekt boekdelen en kan het verschil tussen Arcade en Sim niet beter omschrijven. Daar waar NFS puur inspeelt op de behoeften van de gamer (the NEED), het gevoel beleven zonder echt te kunnen racen, is dit met LFS een totaal ander verhaal. LFS vraagt om 100% inzet en gedrevenheid, maar loont ook 100% meer als je wint. You have to 'live for' it.
Beetje Appels en Peren verhaal, maar toch, de grote bedrijven verzieken het voor de echte fanaten door spellen te maken die iedereen moet kunnen spelen. Ze moeten immers een zo groot mogelijke afzetmarkt bereiken omdat ze in korte tijd ontwikkelen en relatief veel op moeten hoesten. Liefde en tijd nemen voor ontwikkeling bestaat niet meer en dat valt op. Dit valt met name de mensen op die al langere tijd meegaan in gameland. Voor de gemiddelde gamer is de hele NFS serie weldegelijk geslaagd, ze worden gemanipuleerd door de werking van deze games. Ze trachten een goed gevoel op te wekken bij de casual gamer wat in de meeste gevallen ook zeer goed lukt. Een wereldstrategie van EA om geld te werven. En ookal vinden puristen de laatste NFS delen nog zo slecht, er is zeker een grote meerderheid die dit niet vind. Dus, [TRAPPED] Puristen als ik zijn de dupe van de meerderheid, niet zozeer EA, die maakt alleen maar slim gebruik van deze groep en ik kan ze geen ongelijk geven. Er komt ook steeds meer jeugd bij die de gamegeschiedenis niet kent, daardoor geen vergelijking kan trekken, dus het verschil niet ziet en alles voor zoete koek neemt.
Hollywood vs. de kleine filmbedrijven, same story
Aan de laatste NFS heb ik me niet eens gewaagd, it's a disgrace to the gaming industry
nuf said...
[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 15 december 2008 16:25]