Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'Electronic Arts beŽindigt Need for Speed-serie'

Door , 110 reacties, submitter: Devil_Inside

Uitgever Electronic Arts stopt mogelijk met de Need for Speed-serie. De langlopende racespelserie lijkt het slachtoffer te worden van herstructurering bij de uitgever, en het gerucht gaat dat Need for Speed-ontwikkelaar Black Box de deuren moet sluiten.

Electronic Arts (EA) logoDe berichten dat EA Black Box zijn deuren moet sluiten en dat de Need for Speed-serie ter ziele zou zijn, komen niet direct bij Electronic Arts vandaan en zijn vooralsnog een gerucht. De uitgever heeft nog niet gereageerd op de berichten. Electronic Arts Nederland verklaarde tegenover Tweakers.net desgevraagd dat de serie goed verkoopt. "Need for Speed Prostreet heeft vorig jaar beter verkocht dan zijn voorganger, en ook over de verkoopcijfers van Need for Speed Undercover in Nederland zijn we heel tevreden", aldus EA-product manager Ferry Brands. Het afkappen van de serie lijkt derhalve geen logisch besluit.

De beslissing zou desondanks onderdeel zijn van een reeks maatregelen die Electronic Arts neemt in verband met tegenvallende resultaten. Zo werd vorige week al duidelijk dat de uitgever mensen gaat ontslaan en een aantal games die in 2009 zouden moeten uitkomen zal gaan schrappen. In datzelfde kader maakte Electronic Arts bekend dat de plannen voor de start van een nieuwe studio in Vancouver voorlopig niet doorgaan, zo meldde Globe and Mail eind vorige week. De uitgever zou een nieuw complex van bijna twee vierkante kilometer gaan betrekken, maar ziet daar voorlopig van af.

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

15-12-2008 • 10:14

110 Linkedin Google+

Submitter: Devil_Inside

Reacties (110)

Wijzig sortering
Dat vind ik niet genoeg reden om de hele serie meteen te schrappen.

Need for Speed is een serie die zo'n enorme naamsbekendheid heeft en vrijwel elke gamer kent NFS. Het is ontzettend jammer dat EA slechts dollartekens in de ogen heeft en NFS-games met een ontzettend rappe ontwikkeling heeft uitgebracht. Niet om de kwaliteit van het spel, maar alleen voor de verkoop.

Aan de andere kant, laat NFS ook maar sterven, het heeft een mooie tijd gekend. Tegenwoordig hebben we Codemasters die met Grid en aankomend Dirt-2 het gat dat EA achterlaat perfect kan opvullen.
Dat de laatste series een schande waren voor het product wil niet zeggen dat het product zelf slecht is.

De oude versies speel ik af-en-toe nog. Als er een versie komt zonder irritante bugs (en ik weer een nieuw race-spel zoek, wat ik op het moment niet doe), dan zou ik zeker naar de NFS-reeks kijken.

Van mij mogen ze verder ontwikkelen, met alle pracht-en-praal van tegenwoordig. Maar zorg eerst dat het spel gewoon werkt. :)
Volgens mij wil EA niet dat jij splitscreen kan spelen. Ze willen dat jij het via het internet gaat spelen met je vrienden ipv gezellig thuis bij elkaar, want dan kunnen ze niet alleen 2 exemplaren verkopen ipv 1, maar ook nog eens piraterij tegengaan, aangezien je het alleen online kunt spelen als je een account hebt met een geldige key.
Dat racegames op de console meestal wel splitscreen hebben komt door een andere doelgroep en gebruik van consolegames. Consoles zijn toch meer gezelschaps-apparaten (waarbij je lekker met z'n allen op de bank kan hangen) dan dat pc's dat zijn.
Dat kunnen ze wel willen bij EA, maar het lijkt mij slimmer om naar je klanten te luisteren. Het is logisch dat ze piraterij tegen willen gaan, maar het lijkt mij dat je meer verkoopt als je dat op de 2e plek zet.

Je moet immers zorgen dat je betalende klanten een zo goed mogenlijk product krijgen. Als die mensen er tevreden over zijn zullen er ook meer mensen het spel kopen ( En waarschijnlijk ook meer mensen het downloaden, maar er is nog niet een beveiliging geweest die dat tegen weet te houden ).

Ik denk dat de uitgevers een beetje doorgeslagen zijn met het beveiligen van spellen, en dat het ze meer klanten kost, dan dat het ze opleverd. En dan heb ik het nog niet eens over de kosten van de "beveiligingen"
Je moet immers zorgen dat je betalende klanten een zo goed mogenlijk product krijgen.
Dat geld alleen voor gezonde bedrijfstakken. Voor EA gaat dit niet op, want die verkopen toch wel games, of ze nou naar hun klanten luisteren of niet. Het zijn kosten-baten overwegingen. Als je voor weinig geld een opvolger kan maken die genoeg mensen nog willen kopen, waarom niet? Daar haal je meer winst uit dan uit het maken van een duur revolutionair spel dat niet aan blijkt te slaan en net zo veel verkoopt als het 13-in-een-dozijn spel.
EA maakt zoveel games dat ze niet meer op kwaliteit hoeven te concurreren. Daar staat tegenover dat geen enkele super populaire game van de laatste tijd van EA komt, en ze niet echt in het nieuws zijn met revolutionaire spellen, maar ik denk dat ze dat een rotzorg zal wezen zolang mensen The Sims 18 en Need For Speed 23 nog steeds kopen.
Vreemde conclusie. Ze hadden best een goede need for speed uit kunnen geven, ipv de melkkoe die het nu is. Daar hadden ze niet meteen de hele serie voor hoeven schrappen, het heeft best een naam opgebouwd ondertussen, en namen verkopen nou eenmaal.
Ik denk eigenlijk, dat als ze in kosten moeten gaan knippen, je alleen nog maar slechtere 13-in-een-dozijn games zal krijgen. Het kleine beetje vernieuwing wat er nu in ieder deel zit zou dan ook nog komen te vervallen en krijg je binnenkort een NFS Undercover 2 (net als met Underground).
Ik had juist begrepen, ook uit oudere artikels op tweakers, dat EA met NFS een 2 jarig ontwikkeltraject was begonnen. Maar dan met 2 studio's, waardoor ze nog steeds om het jaar een nieuwe NFS kunnen uitgeven.
Undercover zou de laatste van de in 1 jaar ontwikkelde haastklusjes zijn.
Ik moet zeggen dat ik NFS:PU helemaal niet zo leuk vind om in zo'n hoge resolutie te spelen. Ik vind het nu veel leuker om in 680x480 met 32X AA te spelen oid. Dan lijkt het imho nog een beetje gerendered en vallen die belachelijk beroerde textures en low poy models ook niet zo op.
Ik kom er nu ook in een keer achter dat het ook best nutteloos was om in die bewuste tijd zulke hoge resoluties te willen draaien, het enige wat je er mee wint is detail, en dan met name onbelangrijk "detail" aangezien er een gebrek is aan voldoende polygonen en high res textures om er uberhaupt wat aan te hebben. Dat is helemaal niet iets wat je graag wilt accentueren met een hoge resolutie. Hoewel ik het destijds in 1280x960 speelde met een TNT2 Ultra vind ik dat er nu behoorlijk beroerd uitzien. Ik verbloem het liever door een lage resolutie te gebruiken maar wel maximale AA/AF.

Doet me ook weer denken aan Quake2 in 1600x1200, wat overdreven was eigenlijk voor zo weinig detail, maargoed dan had je nog te maken met tegenstanders die wel eens heel ver weg konden staan. Om het Railen dan wat aangenamer te maken kon een hoge resolutie nog wel voordeel bieden.

Na jarenlang niet MINDER te willen dan 1600x1200 kan het me plots geen zak meer schelen, tenslotte heb je geen hoge resoluties nodig om iets er realistisch uit te laten zien (DVD film oid 720x576), maar was het eerder om minder last te hebben van die "jaggies", en aangezien we tegenwoordig toch zeer goeie AA hebben boeien me die hoge reso's niet meer zo.

In elk geval ik vond het wel grappig dat jij juist van lage resolutie naar hoog bent gegaan terwijl ik dit met oudere games juist precies andersom doe. Misschien heeft het wel iets met nostalgie te maken, om die games opnieuw te spelen alsof ze gerendered zijn in 3D Studio 3 uit het DOS tijdperk, zoals 320x240 met 32X AA Quake2 spelen, geweldig :P Tenslotte waren die oude dos games in 320x240 ook helemaal niet ongedetailleerd, en pixelart is echt de beste graphics ever. Dat ik toch zo op kon gaan in Sierra/LucasArts/Westwood adventures, omdat ze genoeg ruimte over lieten voor verbeelding. Tegenwoordig word je doodgegooid met schijnrealisme zoals in Need For Speed, zelfs de besturing etc. is er allemaal op achteruit gegaan, dit begon met name op te treden bij Most Wanted. NFS:PU had in elk geval nog een redelijk realistische feel, zeker voor die tijd en het was een genot om met FF stuurtje te spelen. De hele underground reeks is met stuur al niet leuk meer, maar met een gamepad speelde het toch nog vermakelijk en het rijgedrag kon wel door de beugel, zeker niet slecht. Bij Most Wanted mocht je al niet meer rustig weg rijden, dit moest zo nodig met burnout en tot stilstand komen ging ook niet meer van een leien dakje, abrupt staat je auto stil, alleen als je op snelheid bent voelt het rijgedrag nog acceptabel. Vervolgens Carbon, kon ik werkelijk niet verdragen vanwege een aantal dingen. Weer datzelfde baggerweggedrag als bij Most Wanted, maar nu is de snelheid eruit omdat ze een FOV van 60 oid zijn gaan gebruiken en dan "on top of it" ook nog eens niet meer hoeven tegensturen in een drift? Al zouden ze de rest van het spel leuk hebben verzonnen, ik ga niet een racespel spelen waarbij ik zelf niet meer hoef te racen maar het spel dat wel even VOOR mij doet. Kokhalsneigingen kreeg ik er van en heb dat spel dan ook nooit uitgespeeld. Pro Street was ook niet veel soeps, simplistisch spel en het rijgedrag was ook erg vreemd, ook zeker weer in de driftmode. Waarom 'handeled' een auto spontaan anders als je de Driftcourse gaat doen? Arcade mijn ass, dit is beyond Arcade, dit is EA zijn eigen benadering van gamen, spellen zo toegankelijk maken dat oma Truus ook kan winnen. Ik voel me gewoon in de zeik genomen door die games, zouteloze Catch-up systeem ook , vast heel handig voor wie niet zo goed is, maar stierlijk vervelend is als je erg goed bent. Je wint bijvoorbeeld een stuk makkelijker door trager te racen en af en toe eens ergens tegenaan te beuken dan als je geen fouten maakt. En als je dan eigenlijk TE goed bent voor de AI halen ze je alsnog even vlak voor de finish in met een onmogelijke 450KM/U omdat het zogenaame Catch-up systeem wil dat het voor iedereen een "Challenge" is. Dit is gewoon niet leuk meer, NFS is leuk voor de moderate gamer die het gevoel wil hebben iets te kunnen, het gevoel een prestatie te leveren, te winnen. Zet daar tegenover eens een spel als LFS (Live For Speed). De naam spreekt boekdelen en kan het verschil tussen Arcade en Sim niet beter omschrijven. Daar waar NFS puur inspeelt op de behoeften van de gamer (the NEED), het gevoel beleven zonder echt te kunnen racen, is dit met LFS een totaal ander verhaal. LFS vraagt om 100% inzet en gedrevenheid, maar loont ook 100% meer als je wint. You have to 'live for' it.

Beetje Appels en Peren verhaal, maar toch, de grote bedrijven verzieken het voor de echte fanaten door spellen te maken die iedereen moet kunnen spelen. Ze moeten immers een zo groot mogelijke afzetmarkt bereiken omdat ze in korte tijd ontwikkelen en relatief veel op moeten hoesten. Liefde en tijd nemen voor ontwikkeling bestaat niet meer en dat valt op. Dit valt met name de mensen op die al langere tijd meegaan in gameland. Voor de gemiddelde gamer is de hele NFS serie weldegelijk geslaagd, ze worden gemanipuleerd door de werking van deze games. Ze trachten een goed gevoel op te wekken bij de casual gamer wat in de meeste gevallen ook zeer goed lukt. Een wereldstrategie van EA om geld te werven. En ookal vinden puristen de laatste NFS delen nog zo slecht, er is zeker een grote meerderheid die dit niet vind. Dus, [TRAPPED] Puristen als ik zijn de dupe van de meerderheid, niet zozeer EA, die maakt alleen maar slim gebruik van deze groep en ik kan ze geen ongelijk geven. Er komt ook steeds meer jeugd bij die de gamegeschiedenis niet kent, daardoor geen vergelijking kan trekken, dus het verschil niet ziet en alles voor zoete koek neemt.

Hollywood vs. de kleine filmbedrijven, same story

Aan de laatste NFS heb ik me niet eens gewaagd, it's a disgrace to the gaming industry

nuf said...

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 15 december 2008 16:25]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*