Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

nVidia interview (#1)

Door , 0 reacties, bron: Riva 3D

Riva 3D heeft een interview gepost met Chris Donahue, die de developer relations van nVidia verzorgt. Uiteraard in dit interview weer wat gebabbel over de GeForce 256:

RIVA3D: Can you give us an example of before and after polygon rates ( i.e., a 3D object in a game before being tweaked for GeForce vs that same 3D model after tweaking)?

Chris: Sure - In Shadowman the main characters (Shadowman, Mike Leroi and Nettie) have gone from about 750 polys to over 2000 polys. The larger creatures in Experience went from about 300 polys to over 4000 polys - it makes a HUGE difference. Some of the creatures in Evolva are upwards of 6500 polys and they look incredible.

Door Femme Taken

Architect

23-09-1999 • 02:26

0 Linkedin Google+

Bron: Riva 3D

Lees meer

Reacties


Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*