Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bedrijf brengt realtime racegegevens naar Formule 1-games

Het bedrijf Iopener Media werkt aan een techniek om gps-data en andere telemetrische gegevens van Formule 1-bolides realtime in racegames te verwerken. De Realtime Games-techniek kan ook in andere takken van sport worden gebruikt.

De basis van de Iopener-technologie is differential gps, een uitbreiding van het gps-systeem waarmee met behulp van grondstations de nauwkeurigheid van de plaatsbepaling vergroot kan worden. Dankzij dgps en het aanvullende Egnos-systeem kan de locatie van een voertuig met aan afwijking van maximaal twee meter worden vastgesteld. Tezamen met een imu-apparaat, waarmee de versnelling en de hoek van de bolide kunnen worden gemeten, ontstaat zelfs een plaatsbepaling met een afwijking van ten hoogste 30 centimeter.

Dergelijke telemetrische gegevens worden voor een groot deel al door F1-teams bijgehouden. Iopener wil die data op een centrale server bundelen, waarna ze verzonden worden naar de via internet meeracende gamers. Die kunnen zo met een vertraging van maximaal vijf seconden tegen de echte coureurs racen of, dankzij een centraal opslagsysteem, de wedstrijd later naspelen. Iopener levert naast de live racedata ook AI-software voor het afhandelen van crashes gedurende de race. In de meeste gevallen zal de 'echte' tegenstander gewoon doorrijden en is het aan de spelontwikkelaar om te bepalen of, en zo ja hoe, de auto van de speler verongelukt.

Iopener Media ontving al in 2006 subsidie van de Europese ruimtevaartorganisatie Esa om zijn technologie te vercommercialiseren. Inmiddels zouden zes spelontwikkelaars interesse in de technologie getoond hebben, zo schrijft de BBC. Volgens Andy Lurling, oprichter van Iopener Media, zullen de eerste racespellen die de realtime-data gebruiken al in september opduiken. Overigens denkt Lurling de techniek ook in andere sporten kan worden toegepast, zoals wielrennen, roeien, skiŽn en snowboarden.

Gecrashte F1-auto

Door

Redacteur

26 Linkedin Google+

Reacties (26)

Wijzig sortering
Ik had dit inderdaad al gezien op 'In de ban van het ding' op tv (aflevering kan hier bekeken worden http://www.uitzendinggemi...522b1565b837bcc2434e637bb). Maar hier wordt niet vermeld dat de esa dit project subsidieert omdat het uiteindelijk ontworpen is voor Galileo. Dat gaat er namelijk voor zorgen dat het allemaal nog veel nauwkeuriger kan. De mogelijkheden zijn veelvuldig, stel je maar eens voor dat je op de tv de race volgt en ondertussen meerijdt. Uiteraard zal het wel erg lastig worden maar dat ligt aan de ontwikkelaars om het toegankelijk te maken. Verder zie ik het ook helemaal zitten dat er bijvoorbeeld aan het eind van de echte race op de tv ook vermeld wordt wie de winnaar op internet was en dat dan te koppelen aan een klassement die parallel loopt aan de echte inclusief beloning voor de kampioen van het seizoen. Het zijn allemaal suggesties die mogelijk zijn, het brengt in ieder geval weer nieuw leven in de racegames en dan voornamelijk in de F1. Veelbelovend is het dus zeker, het spreekt ook tot de verbeelding.

[Reactie gewijzigd door Zak aarde op 13 juni 2008 18:04]

Ik vraag me af of de F1 teams al deze data aan elkaar bloot willen geven. Als deze data nog niet niet openbaar is, zullen ze dat misschien niet willen veranderen, omdat de andere teams de data kunnen gebruiken.
Maar als ghost car gaat een deel realisme verloren. En dat is toch net wat men met dit stukje techniek wil bereiken. En het is niet alleen in geval van crashes. Maar ook het slipstreamen/draften achter andere coureurs wat als ghost car niet mogelijk is.

Ik hoop dat de spellen die hiervan gebruik gaan maken toch goed nadenken over hoe ze dit implementeren. Alsook dat ze er dan wel echte simulatie games van maken in de trend van Live for Speed en rFactor...

[Reactie gewijzigd door Hobbles op 13 juni 2008 17:48]

In de huidige generatie F-1 is slipstreaming lang niet zo belangrijk als het vroeger was. Alle berekeningen zijn gedaan op een steady air flow omdat de verstoorde air flow achter een andere wagen op dit moment slechts beperkt berekend kan worden. Toen ik nog op Zandvoort rondjes draaide kon je de auto voor je hinderen door heel dicht achter hem te rijden zodat de uitlaat van de wagen voor je in de hoge druk golf van je neus kwam. Minder flow, turbo verliest toeren en je kon er achter vandaan komen met 50 paardje meer. Tengenwoordig zijn zelf toerwagens zo goed berekend dat als je te dicht achter een ander zit je de volgende bocht niet zo snel maakt als je voorganger omdat je gewoon niet genoeg downforce hebt. Ik heb net 3000 euro schade gehad (nieuwe neus) omdat weer eens te bewijzen.

Persoonlijk zou ik bijna alle beperkingen graag willen accepteren als ik vrijwel live in een F-1 race kan meerijden. Zoals zo vaak beginnen tweakers hier de problemen op te noemen en niet de mogelijkheden.
Dan beinvloedt je die speler, en kan de computer het overnemen, waarna deze zal proberen weer op de route van de echte coureur te komen. Zoiets misschien? :)
Misschien is het wel heel gaaf om de race mee te maken alsof je in de auto van Kimi of Hamilton zit ofzo :-) Life in 3d meekijken met de pro's...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Samsung Galaxy S9 Dual Sim OnePlus 6 Battlefield V Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*