Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

EA noteert bijna half miljard dollar verlies in boekjaar 2008

Uitgever Electronic Arts sluit zijn boekjaar 2008 af met een verlies van bijna een half miljard dollar. Wel zag de uitgever zijn omzet stijgen naar bijna 3,7 miljard dollar, voornamelijk dankzij Rock Band en Half-Life 2: Orange Box.

Electronic Arts (EA) logo"We zijn erg blij met de groei in omzet, maar niet tevreden met onze winstmarges" verklaart EA-topman John Riccitiello in het overzicht van de jaarcijfers. Uit de cijfers blijkt verder dat EA in het laatste kwartaal van zijn boekjaar nog 1,13 miljard dollar omzet noteerde, maar in die periode toch 94 miljoen dollar verlies leed. het bedrijf heeft de acquisitie van ontwikkelstudio's Bioware en Pandemic, samen goed voor een uitgave van 620 miljoen dollar, direct afgeschreven. In boekjaar 2007 gaf EA 'slechts' 100 miljoen dollar uit aan het aantrekken van studio's, wat de negatieve balans voor een groot deel verklaart.

Electronic Arts voorziet in boekjaar 2009 een stijging van de omzet naar 4,9 miljard dollar. Riccitiello hoopt in het huidige fiscale jaar minstens een miljard dollar aan de omzet te kunnen toevoegen, om aan de hand daarvan weer zwarte cijfers te kunnen schrijven.

Dat zal voor een deel afhangen van de eventuele overname van Take-Two Interactive. In het jaarverslag geeft de uitgever aan dat verschillende invloeden van buitenaf, waaronder de uitkomst van de overnamepoging, de resultaten van fiscaal 2009 kunnen beïnvloeden.

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

14-05-2008 • 12:23

43 Linkedin Google+

Reacties (43)

Wijzig sortering
Ik hoop maar dat EA stevig gaat veranderen nu Riccitiello de nieuwe topman is :)
Sim City Societies was ook al zo`n flop van EA
Maxis moet dit gewoon weer gaan doen, punt
Will! we need you!
het zou mooi zijn als ze hun woorden eens nastreven... waar was ons beloofde cheatvrije BF2?
ik vraag me af of die kleinere ontwikkelstudio's beter af zijn bij EA. wat gebeurt er met GTA als ze straks Take-Two Interactive hebben? EA is zo'n mamoet bedrijf geworden dat alleen z'n hoofd boven water kan houden door andere bedrijven op te kopen.
waar ik juist bang voor ben is dat wanneer EA de kleine studios op koopt en wanneer het dan slecht gaat met EA zij de mensen ontslaan of de studios opheffen om kosten te bezuinigen.
Inderdaad, het lijkt wel alsof EA tegenwoordig alleen maar bezig is kleinere ontwikkelstudio's op te kopen, en steeds meer van hetzelfde uit te brengen...
Echte innovatieve producten/games heb ik de afgelopen jaren niet meer gezien van EA

Toch denk ik dat veel game-studio's zich meer en meer zullen richten op consoles, en niet meer zo op PC-games omdat er veel gekopieerd wordt op de pc en bij consoles de winstmarges op het verkoop van games hoger liggen en langer hoog blijven.

[Reactie gewijzigd door DeArmeStudent op 14 mei 2008 12:47]

Boomblox is nou ook niet echt een recht-toe-recht aan vervolg of kopie van een bestaand spel.

Ik heb juist het gevoel dat EA sinds afgelopen jaar de juiste kant op gaat.

[Reactie gewijzigd door willem_liu op 14 mei 2008 13:04]

Die indruk heb ik ook wel inderdaad. Ze proberen hun image te veranderen en de enige manier om dat te doen is de strategie aanpassen. Wanneer ik echter berichten lees dat EA Take Two wil opkopen enkel en alleen om de verkopen van GTA IV aan hun financiële plaatje te kunnen toevoegen, krijg ik weer een verkeerde indruk.

Dat EA geen leuke/innovatieve games maakt is niet helemaal waar. Kijk naar Spore dat binnenkort het levenslicht ziet en de ontwikkeling van Red Alert III. Het is natuurlijk afwachten of deze games ook echt goed zullen zijn.

Daarbij zijn releases als C&C III en de add-on ervoor ook geen slechte games. Heb deze met veel plezier gespeeld en ik kijk dan ook echt uit naar Red Alert III en vooral naar Spore.
red alert 3 moeten we maar afwachten, maar ik vind dat de kwaliteit van de C&C games erg is gedaald na red alert 2, C&C 3 was al wel wat beter, maar verre van perfect, ik vond het persoonlijk gewoon de lord of the rings game met een ander jasje en iets opgepoetste gfx, en ik denk dat RA3 gewoon de zelfde engine gebruikt, en als ea zijn strategie voort zet dan is het gewoon C&C 3 met een yuri en een ivan er in en klaar is kees.

EA verpest gamestudio's door ze te beperken in de mogelijkheden, tijd en budget, als een game goed loopt krijgt het een paar sequels zonder al te veel vernieuwingen (want dat kost tijd en moeite) en dan hebben we het nog niet eens over updates gehad.
voor Medal of Honor Airborne had het maanden nodig voor de eerste patch, battlefield 2 kreeg een paar patches die problemen verhielpen en nieuwe introduceerden, en na 1.41 hadden ze zoiets van zak maar in de stront, en nogsteeds is het een groot bugfestijn, dat noem je toch geen games produceren?
EA is een eenheidsworst die veel te hogen prijzen voor games hanteerd zodat ze nog meer geld binnen harken om nog meer studios op te kopen om nog meer goede games uit te melken.
Ik kan me geen game van EA herinneren (welke geheel onder beleid van EA is ontwikkeld) die zo veel publiciteit trok als bijvoorbeeld half life 2, voorgaande GTA games, noem nog maar een game die hoge waarderingen kreeg in game magazines.

nee voor mij geen EA games meer, ze gaan maar eens wat fatsoenlijks produceren, ik geloof er al een tijd niet meer in.
Ik vond anders bv Skate toch een behoorlijk verfrissende aanpak van het skateboard genre. Ik vind dat er altijd een erg anti-EA sentiment heerst dat niet altijd ergens op gebaseerd is. Ik heb namelijk vaak het idee dat als een andere studio hetzelfde zou doen het ineens positief is, maar als EA het doet er een hoop gezeik over komt.

[Reactie gewijzigd door am2 op 14 mei 2008 12:56]

Het is gewoon de free roaming hype toegepast op bestaande formule. Zie ook Burnout. Ook van EA. Innovatief? Ten opzichte van de voorgangers, maar verder niet. Persoonlijk vond ik de opzet in Burnout gefaald. In Skate werkte het wel.
EA maakte goede games 10 jaar geleden. Sinds de sims moeten ze het hebben van dat soort spellen die elk jaar worden uitgebracht. Ik WAS positief over EA, maar dat wordt steeds minder.
Tja, als ze dus niets hadden aangekocht hadden ze 100Miljoen winst gemaakt. Dat is maar een winst van 2,7%. Dat is inderdaad niet heel hoog. Maargoed zulke jaarcijfers zijn meestal een boekhoudkundig gegoochel. :X
Ja het fijne weet je er nooi van. Ze laten zien wat ze willen. ze denken we kunnen nu toch ook better even slechte cijfers uitbrengen de wereld economie is slecht .. als wij monster winsten maken dan ien we het toch maar verdwijnen in rook naar Bush

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Cartech

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True