Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Is het nodig om 128MB videogeheugen te hebben?

Ja, en daarover staat bij 3DGPU dus een artikeltje. Het hebben van meer dan 32 of 64MB RAM is eigenlijk ook zinloos, en zal vooral door fabrikanten als marketing tool gebruikt worden. Anyway, hier heb je een gedeelte uit het artikel.

A game that started in development a year ago may have been able to get a 16mb card to use, and had a whopping 64mb development machine. With that, they would have targeted NO LEVEL having more than 30mb of textures or so, because that would cause slowdowns with virtual memory disk swapping. Given how long it takes a game to get to market, games like this are what we are seeing now. When the 32mb cards became available (6 months ago), and 128mb was "realistic", some developers would have started upping the texture level. But a game that would actually use up all the memory on a 32mb video card in a 256mb? We won't see that for quite some time.

So what use is more than 32mb of memory? Probably next to none, at least for a while. Like so many other things, it is mostly a way for the sales departments of hardware companies to convince you that you need to get rid of that "wimpy" 32mb Ultra TNT/2 for the fresh new 64mb whatever it is. Like I said in my upgrading article, the trick is really to not waste money in one area while letting another area hold back performance. I would DEFINITELY for the price difference between a 32mb + 64mb video card spend the same money on 64mb more memory for the computer, and get the 32mb card. If you are currently running an Althon 600 system, with 1gb memory for your game system, then go right ahead and pay the $60-80 premium the 64mb cards look like they will carry. But for the real world, that needs to make car payments and buy groceries too (not just computer components) the benefit just won't be there.

Door Tweakers

12-09-1999 • 18:57

27 Linkedin Google+

Bron: 3DGPU.com

Lees meer

Reacties (27)

Wijzig sortering
Inderdaad goed voor the BRAG factor <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> en ook typisch iets voor Johan <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>)).
Da's vreemd. Gisteren werd er nog gezegd dat een GeForce met 32MB waardeloos is en vandaag zeg men dat meer dan 32 niet nodug is. Ik snap het nu even niet!
Er zit wat in hoor, weten jullie nog, het Voodoo2 8MB versus 12MB debat? Ik kocht een 8MB en later nog een voor SLI en ik heb nog nooit gemerkt dat het iets uitmaakte, t/m Q3 aan toe.

Mijn conclusie is eigenlijk dat een videokaart tegenwoordig al opgevolgd is voor er games komen die al z'n feaures gebruiken en dat geldt dan ook weer voor die opvolger, enz., enz.
Inderdaad, mijn fijne Voodoo2 produceert nog steeds meer dan genoeg frames per seconde. Wellicht is de beeldkwaliteit niet perfecto, maarja. Goed zat.
Ik wil een GeForce 256 met 128 mb. Dan kan ik grote plaatjes in zijn geheel in het geheugen laden, om daarna direkt naar de stijve disk weg te schrijven.
Ik heb mijn S3Virge videokaart met triplex bewerkt en nu heb ik er 256MB DIMM geheugen op aangesloten, Dus ik heb de videokaart met het allergrootste geheugen. En hij kan ook stenen en bomen renderen, met de bast van de boom erbij!!
Ik heb zoveel geheugen, dat mijn ultrabigtower zo groot is, dat ik een badkamer, een slaapkamer EN een woonkamer erin heb laten installeren. En eigenlijk is het dan NOG krapjes aan genoeg voor al m'n 256Mb RIMMs.

Neehoor, geintje <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Ik heb 'slechts' 8Mb geheugen op m'n videokaart.
1200 * 1600, 32 bits, triple framebuffer heeft nodig: +-22 Mb. Hou je dus nog 42 Mb over voor textures, met S3TC kan je dit ver6voudigen, dat wordt dan dus 252 Mb aan textures... Iemand enig idee welk spel dit binnen nu en 6 maanden gaat gebruiken?
Er zijn nog nauwelijks spellen die van het extra geheugen gebruik maken, dus waarschijnlijk kun je net zo goed een GeForce 256 met 32Mb nemen om dan in mei volgend jaar een NV15 met 64Mb te nemen (omdat er dan wel spellen zijn die er gebruik van maken?).
Scheelt ook behoorlijk in de prijs een 16MB TNT2 of een 32MB TNT2, dat geld kan je beter besteden aan meer werkgeheugen! (of zo'n mooie watercooler)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True