Oeps, ik heb verkeerd geklikt. Dit is eigenlijk een reactie op DNS666.
Ja, ik heb het spel gespeeld en ook de uitbreiding. Beide delen heb ik met zeer veel plezier gespeeld. De performance vond ik goed genoeg. Ik kon het spel spelen op 1600 x 1200 met alles op zijn hoogst op een X2 4800+, 2GB DDR en een 7800GTX 512MB. Crashes heb ik vrijwel nooit last van gehad. In de honderd uur dat ik het origineel heb gespeeld, is het misschien twee of drie keer naar de Desktop gecrashed. De uitbreiding is volgens mij helemaal nooit gecrashed bij mij.
Makkelijk vond ik het spel niet. De eindbaas vond ik zelfs ontzettend moeilijk. Nu was dit voor mij dan wel de eerste hack & slash game die ik gespeeld heb, dus dat kan ook komen gebrek aan ervaring. Als eerste hack & slash game vond ik het echt een geweldige ervaring.
Voor mij was het zelfs meer dan €45,- waard. Ik heb namelijk de Collectors Edition gekocht in Steel Book Edition en met het Art Book erbij.
Er wordt ontzettend veel gedownload. Bijna iedereen download tegenwoordig. Hoe wil een ontwikkelaar nu overeind blijven als 90% je spel download? Piraterij is een heel groot probleem en wordt tijd dat downloaders eens gaan inzien dat ze de hele industrie der PC-Games om zeep helpen.
Helaas zijn dit soort berichten (ontwikkelaars die failliet gaan, PC-Games die nog maar 14% van alles game-verkopen uitmaken, Call of Duty 4 dat 8 maal zo vaak voor de consoles wordt verkocht dan voor de PC, ontwikkelaars die aangeven de PC op de tweede plaats te zetten en de consoles voorrang te geven) voor downloaders nog steeds geen stof tot nadenken en blijven ze alleen aan hun eigen portemonnee denken en gaan ze gewoon door met downloaden.
Doe die ogen eens een keer open en zie dat dat gedownload de PC-Games volledig kapot maakt. Hoeveel echte PC-Games hebben we het afgelopen jaar gehad? De meeste ontwikkelaars ontwikkelen al primair voor de PC en áls er al een PC-versie komt, is het vaak een brakke port. Denk eens na over waar je mee bezig bent en stop met downloaden.
Hoe zou je het zelf vinden als je ontwikkelaar zou zijn en een paar weken voordat je game (of andere software die je ontwikkeld hebt) uitkomt, is het al te downloaden. Vervolgens is de officiele release en is er geen hond die je product wilt kopen. De kosten worden niet terug verdiend en je bedrijf moet zijn deuren sluiten.
Dan kun je wel zeggen dat ze een beter product moeten afleveren en dat het dan wel verkocht zou worden, maar het percentage gedownloade games ligt ontiegelijk hoog en de meesten geven helemaal niet om kwaliteit: of een game nu vol met bugs zit of dat er geen enkele bug in te vinden is, ze zullen het toch altijd downloaden. Sowieos was Titan Quest heel goed te spelen en al helemaal met de laatste patch. Zoals ik al zei heb ik hooguit drie CTD's gehad in die honderd uur dat ik het spel gespeeld heb. Voor de rest ben ik nooit bugs tegen gekomen. Als je gewoon een legale versie hebt, zal je vrijwel geen last hebben van crashes. De meeste crashes werden namelijk veroorzaakt door die brakke crack.
Titan Quest was een goede game (80% op GameRankings is niet slecht te noemen) en het is hoog tijd dat de mentaliteit van de downloaders veranderd en dat ze inzien waar ze mee bezig zijn. Als meer mensen games gaan kopen, ontvangt de ontwikkelaar ook meer geld door de hogere verkopen en kunnen ze ook meer geld in de ontwikkeling van hun games steken en bij goede verkopen van PC-Games zullen ontwikkelaars ook meer gestimuleerd worden om aandacht te besteden aan PC-Games. Als je als ontwikkelaar ziet dat slechts 10% de PC-versie koopt en de overige 90% het spel download, zul je als ontwikkelaar ook niet echt gedreven zijn om veel tijd, geld en aandacht in een PC-versie te steken wat voor de PC een brakke port betekent (nu is dit bij Titan Quest niet het geval, aangezien dat spel niet op de consoles is verschenen, maar het geldt wel voor andere games).
[Reactie gewijzigd door maandverband op 2 maart 2008 14:31]