Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Maker Titan Quest sluit deuren

Iron Lore Entertainment, vooral bekend om zijn actie-rpg Titan Quest, heeft op zijn website aangekondigd dat het genoodzaakt is om zijn deuren te sluiten. De ontwikkelaar is per direct gestopt met het ontwikkelen van nieuwe titels.

Titan Quest van Iron Lore EntertainmentDe onverwachte sluiting werd op de website van de gamedeveloper aangekondigd. Volgens Iron Lore is het door diverse 'ongerelateerde gebeurtenissen' niet langer mogelijk om de financiering voor zijn volgende project rond te krijgen, maar details wilde het bedrijf niet geven. Ook bedankte de ontwikkelaar zijn uitgever THQ voor de kansen die het kreeg, zo meldt Gamespot. De website van Iron Lore is inmiddels uit de lucht.

Iron Lore heeft in zijn achtjarige bestaan twee titels uitgebracht: Titan Quest uit 2006 en de expansie Titan Quest: Immortal Throne die vorig jaar verscheen. De ontwikkelstudio werkte ook mee aan het nog uit te brengen rts-spel Warhammer 40,000: Dawn of War. Het is onbekend of deze titel, die oorspronkelijk deze maand zou moeten uitkomen, vertraging oploopt.

Door Dimitri Reijerman

Redacteur

02-03-2008 • 11:09

40 Linkedin Google+

Reacties (40)

Wijzig sortering
Ik vind het ook nogal kort door de bocht om alleen piraterij de schuld te geven.
Ik zal niet ontkennen dat het net het laatste duwtje gegeven zou kunnen hebben, maar als ik het zo lees hebben ze gewoon geen games uitgebraacht die echt goed zijn.

Tegenwoordig veel te makkelijk om piraterij de schuld van alles te geven. Er zijn altijd meerdere kanten aan een verhaal
Volgens mij wordt niet alleen piraterij de schuld gegeven, maar ook een aantal andere zoals gebruikers die een bende maken van PCs en de ahrdware industrie die vaak torep levert (met beide ben ik het helemaal eens trouwens).

Als je alleen maar blijft leven in de games industrie als je alleen maar 'gouden' titels aflevert dan is er iets heel erg mis in die industrie. In dit geval komt een medewerker er achter (na eigen onderzoek) dat de titel die ze ontwikkeld hebben negen keer zoveel wordt gedownload als dat deze wordt verkocht. Als vervolgens het bedrijf waar je voor werkt over de kop gaat omdat het de volgende titel financieel niet rond kan krijgen, dan vind ik het niet geheel vreemd dat iemand reageert met een negative blik op piraterij. Ik vind dit dan wel even iets anders dan een RIAA of een platenmaatschapij die over piraterij begint te mekkeren...
De ontwikkelstudio werkte ook mee aan het nog uit te brengen rts-spel Warhammer 40,000: Dawn of War. Het is onbekend of deze titel, die oorspronkelijk deze maand zou moeten uitkomen, vertraging oploopt.
Die is klaar. Volgens forumpostings wilde ILE een MMRPG creëren maar kregen ze de financiering daarvoor niet rond. Zonder uitgever om nieuwe projecten voor hun studio te financieren, ging het geldkraantje sputteren en was de studio niet meer draaiend te houden..
Ja tuurlijk geef piraterij maar de schuld, lekker makkelijk.
Heb je het spel uberhaupt zelf gespeeld?

Hij zat vol bugs, die allerlei rare crashes veroorzaakte, de performance was bij lange na niet optimaal (veel slowdowns).
En de balans was ver te zoeken, de hele game was veel te makkelijk totdat je bij een baas midden in het spel komt en dan ga je 30x dood, vervolgens blijft het spel weer te makkelijk (zelfs de eindbaas)
Bovendien was de multiplayer slecht uitgewerkt.

Het spel was voor mij te weinig af, om 45euro te rechtvaardigen.

Denk eerder dat door THQ bepaalde is, dat het spel onaf de verkoop in moest, jammer want het had wel de potentie om een diablo killer te worden.

[Reactie gewijzigd door Sinned123 op 2 maart 2008 13:59]

Daar zit juist het grootste probleem
Er zijn heel veel mensen en ook hier op tweakers die dol zijn op gamen en een UBER PC hebben van soms wel 2000 euro omdat ze 2 videokaarten willen 2 raid 0 opstellingen en 4 gig DDR met de nieuwste quadcore CPU maar even 50 euro neerleggen voor een CoD 4 spel nee hoor die downloaden we

en bij de meeste draait het zelfs 24/7 ieder spel wat uitkomt downloaden is hij zwaar beveiligt niks kopen dan is ie het niet waard volgende downloaden.

Zelf ben ik ook antidownloaden van games ik bezit een stuk of 100 360 games legaal het kost me een vermogen maarja als zwaar verwent gamer en verzamelaar heb ik daar gewoon voor gekozen daar gaat mijn geld heen wat ik overhou maar die andere mensen die wel 2000 euro voor hun PCtje kunnen tellen maar geen nieuw spel kopen vind ik gewoon laf en zielig
Volledig eens met HADES2001.

Zoals al gezegd:
Games zijn luxeproducten. Kun je het niet betalen, dan speel je het maar niet. Ga je dan niet verlagen tot het niveau dat je het spel gaat downloaden. Sowieso kun je best wel wat achterwege laten. Waarom bijvoorbeeld ieder half jaar de nieuwste telefoon met de nieuwste functies? Heb je dat dan echt nodig? Een tweedehands telefoon met alleen de basisfuncties is voor de gemiddelde burger gewoon genoeg.

Zoals HADES2001 ook al zegt:
Waarom dan wel geld uitgeven aan de hardware, maar niet aan de software? De software is makkelijk gratis te downloaden zonder dat er ook maar enige kans is om gepakt te worden. Is dat een reden om je tot zo'n niveau te verlagen?

Sowieso zijn games niet duur. Hoeveel ben je kwijt als je een avond gaat stappen? Binnen een paar uur heb je voor een flinke hoeveelheid geld naar geld binnen gedronken. Met een game van €45,- doe je een heel stuk langer. Een leuke multiplayer-game kun je vele honderden uren spelen. Titan Quest heb ik alleen maar singleplayer gespeeld en zelfs dat spel heb ik al honderd uur gespeeld. €0,45 per uur vind ik dan absoluut niet veel.

Daarbij stijgen prijzen van games ook nog eens bijna niet. Ik weet nog goed dat ik vroeger fl200,- voor sommige SNES-games betaalde. Dat was omgerekend €90,-!!! Tegenwoordig zitten ze al te zeiken als een game €45,- kost en moet de prijs verlaagd worden naar €20,-.
@Yor
Je moet onderscheid maken tussen software aan de ene kant en muziek en films aan de andere kant.

Software downloaden is illegaal.

Muziek en films downloaden is, voor eigen oefening, studie of gebruik, gewoon legaal.
En weer een ontwikkelaar dood dankzij de piraterij.

Bewijzen hiervoor aub? Misschien klopte het financieel plaatje gewoon niet van deze onderneming. Ik bedoel maar, er zijn ook firma's in andere sectoren die de deuren sluiten, en daar hebben ze geen piraterij als (drog)reden.

Jullie zijn echt goed bezig.

Bedankt voor de veralgemening. Ik heb in mijn leven al werkelijk duizenden euros richting spelindustrie gestuurd, dus aan mij zal het niet liggen.

Lees het volgende...


Een post van de onderneming zelf, waarin de schuld op anderen wordt gelegd voor het hun eigen falen. "Boehoehoe, wij deden alles perfect, nu zij we falliet, ligt niet aan ons, maar aan anderen, boehoehoe." Hoe geloofwaardig vind je dit zelf? Pas op, ik zeg niet dat piracy totaal geen invloed heeft gehad, maar om alles daarop te steken? Nee, lekker goedkoop zich ervanaf maken.
Het is natuurlijk enorm triest dat een game developer falliet gaat. TitanQuest leek me een interessante game, maar ik heb ook nog een berg andere games van het zelfde genre liggen die ik nog steeds niet geheel heb uitgespeeld (Neverwinter Nights 1+2, Icewind Dale 1+2, Baldursgate 1+2, Temple of Elemental Evil, plus alle daar bij horende uitbreidingen). Ik heb zelfs nog geen Diablo 1 of 2 gekocht omdat ik nog zoveel heb liggen in dit genre, waarom zou ik deze game dan gaan spelen en kopen?

Ik begrijp heel goed waarom mensen de ISOs downloaden om de game te 'testen' ipv. de demo te downloaden en te spelen. Ik vind demos in princiepe een enorm goed middel om mensen geinteresseerd te krijgen in je games, maar als je het verkeerd doet dan kan dat ook de interesse in je games direct killen. Zo heb ik in het verleden de DarkStar One demo gespeeld, ik was zo enthausiast dat ik direct dezelfde dag het spel voor full price heb gekocht (terwijl ik normaal via online shops behoorlijke korting kan krijgen). Maar ik kon de save games van de demo niet gebruiken met de full versie, waardoor ik weer helemaal overnieuw zou moeten beginnen, het spel is vervolgens ongespeeld de kast in verdwenen (waar het me nu nog steeds zit aan te staren). De demo van Quake Wars: Enemy Territory was dan weer wel een success, omdat je daar niet met save games werkt. Maar alles wat demo is en met save games werkt vindt ik gevaarlijk om te spelen (omdat het de kans is om een paar uur weg te gooien).

De kans is groot dat TitanQuest nog wel eens in m'n collectie terecht komt, maar dat zal dan de collectie vesie zijn die je voor 10 euro kan kopen (en ik misschien over tien jaar eens een keer speel).

Wat ik me ook afvraag is hoeveel mensen de ISO hebben gedownload en deze nog nooit hebben gespeeld. Natuurlijk is piraterij een probleem, mensen willen nog wel eens vergeten dat als iedereen het iet meer koopt, het uiteindelijk niet meer gemaakt wordt. Misschien wel goed als het ondenkbare eens gebeurt, geen een grote uitgever die nog spellen maakt voor de PC, ik ben benieuwd hoe men hier op zou reageren. Ik vind het een slecht idee om dit soort problemen op te lossen dmv. allerlei copy protection, drm, etc. Want dan los je alleen maar de symtomen mee op maar niet de achterliggende oorzaak, namelijk de apethy van het meerendeel van de mensheid...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True