Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Grand Theft Auto 4 online te spelen met 16 personen

Uitgever en ontwikkelaar Rockstar heeft aangegeven dat het actiespel Grand Theft Auto 4 online te spelen zal zijn met maximaal zestien personen. Daarnaast denken de ontwikkelaars erover om de gehele spelwereld open te stellen vanaf de spelstart.

Niko Bellic, hoofdpersonage GTA4De multiplayermodus zal meer dan de gebruikelijke deathmatch bevatten, aldus Rockstar op gamesite gta4.tv. Het spel Grand Theft Auto 2 uit 1997 was de eerste en laatste GTA met een officiŽle multiplayermodus, totdat GTA Liberty City Stories op de PSP verscheen. De spellen GTA 3, Vice City en San Andreas hadden van de ontwikkelaar geen mogelijkheid om tegen elkaar te spelen meegekregen. De pc-versies kregen door middel van een onofficiŽle mod een multiplayermodus.

Op dit moment is Rockstar de verschillende plots aan het testen en wordt er overwogen om de gehele spelwereld al meteen in het begin van de game beschikbaar te stellen. In vorige versies van het spel moesten verschillende delen van de wereld vrijgespeeld worden door de speler.

APB - RenderGamers die zitten te wachten op een GTA-achtig spel, waarin er met duizenden spelers tegelijk gespeeld kan worden moeten de spelontwikkeling van APB in de gaten houden. Het mmo-spel wordt ontworpen door David Jones, de oorspronkelijke bedenker van GTA. De mmo onderscheidt zich van de vele reeds bestaande mmo's, zoals World of Warcraft, door zich niet in een fantasy-setting af te spelen, maar in een stad. Hierin kan de speler ervoor kiezen om als agent op de boeven te jagen, of juist om als gangster de politie het leven zuur te maken.

APB - schets

Door Tom Rosens

Redacteur

15-10-2007 • 13:29

56 Linkedin Google+

Reacties (56)

Wijzig sortering
In zowel GTA 3 als GTA: Vice City heeft Rockstar code gestopt voor een potentiŽle multiplayer game, in GTA III was zelfs een menu beschikbaar voor opties, type's van de multiplayer spellen. Ook in GTA SA worden verschillende socket functies nog geimporteerd, echter leiden deze naar ongebruikte functies.

De GTA Modding wereld is erg groot, en slechts een klein deel wordt door Rockstar zelf gesuppord. Vooral door Reverse Engineering is er erg veel bekend over de opbouw van San Andreas, hoe zou men anders een onofficiele multiplayer modificatie kunnen maken, Rockstar heeft ons de broncode echt niet gegeven hoor. Zelf ben ik een ontwikkelaar van ťťn van deze multiplayer-modificaties voor San Andreas, SA-MP, en ik kan je vertellen dat het meerendeel van wat er over GTA 3, Vice City en San Andreas bekend is via Reverse Engineering komt, maar natuurlijk ook door een stomme fout van Rockstar zelf (de GTA III executable voor de Playstation 2 was in debug mode gecompileerd) en het feit dat de meeste data-bestanden van het spel ongecodeerd zijn opgeslagen.

Verder ben ik overtuigd dat er ook aan deze multiplayer gesleuteld zal worden. Als je kijkt hoeveel mensen SA-MP spelen (op het moment van schrijven ruim 4800!) en hoe vermakend het kan zijn om samen met 199 andere mensen in ťťn spel te spelen, denk ik niet dat mensen die San Andreas: Multiplayer kennen echt veel plezier gaan hebben met een 16-player limiet. Ondanks dat de kwaliteit van Rockstar's multiplayer op het gebied van synchronisatie veel beter zal zijn, zal het op het gebied van onder andere vrijheid ver onder het niveau van SA-MP zitten. Nevertheless, benieuwd naar wat Rockstar ervan maakt ben ik zeker weten :)
Als mede-developer (Multi Theft Auto) ben ik het er mee eens dat er inderdaad een zeer interessante situatie zal ontstaan wanneer een 3rd party modificatie daadwerkelijk een beter alternatief biedt dan de originele implementatie - wat zeer zeker niet onmogelijk is.

Er is veel met het reverse engineeren van formaten en executables (+ daarnaast hier en daar een injectie van Rockstar zelf) teweeg gebracht; waarschijnlijk meer dan een originele Rockstar multiplayer-implementatie ooit had kunnen brengen: complete online scripting engines waarmee het complete spel is aan te passen, dedicated servers en natuurlijk support voor een substantieel aantal mensen online.

Alhoewel het voor de meesten natuurlijk lastig blijft om als derde partij een zeer stabiele modificatie te schrijven vanuit in feite niks, is het voordeel daarentegen dat je als member van de modding community zelf in feite je eigen community wellicht meer kunt bieden dan een softwarefabrikant zou kunnen doen.

Of men nu daadwerkelijk goed heeft opgelet (en ter vergelijking en keer gekeken heeft naar de functionaliteit van onze huidige multiplayer modificaties) valt dus nog te betwijfelen..

[Reactie gewijzigd door IJs op 15 oktober 2007 17:26]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True