Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ontwikkeling Assassin's Creed loopt niet zoals gehoopt

Ontwikkelaar Ubisoft heeft aangegeven moeite te hebben met zowel de PS3- als de Xbox 360-versie van het spel Assassin's Creed. De Xbox 360 moet het doen met een veel kleiner opslagmedium, terwijl de PS3 problemen oplevert met het geheugen.

Patrice Desilets (rechts) en Jade Raymond (links)Creative director Patrice Desilets, vertelde tegen gamesite Pro-G dat de beperkte ruimte van het opslagmedium van de Xbox 360 n van de grootste uitdagingen is waar het team nu mee te kampen heeft. Desilets geeft aan dat beide consoles hun uitdagingen hebben. Sony's Blu-ray-formaat heeft dan wel genoeg opslagruimte, maar hier worden de ontwikkelaars geconfronteerd met problemen rond het geheugen van de spelcomputer. Ubisoft heeft inmiddels de hulp ingeroepen van zowel Microsoft als Sony om er zeker van te zijn dat het spel op beide systemen dezelfde kwaliteit biedt.

Veel tijd heeft de ontwikkelaar niet meer aangezien beide consoleversies in november in de Europese winkels moeten liggen. Een datum voor de pc-versie is nog niet bekend.

Door

Redacteur

110 Linkedin Google+

Reacties (110)

Wijzig sortering
ik denk dat zal komen omdat de ps3 een erg vreemd soort type geheugen heeft, niet zo zeer de cores of de hoeveelheid...
om maar te zeggen dat de "nextgen" consoles niet nextgen genoeg zijn. Nextgen prijs maar niet teveel voor geven ook niet? Memory kost nu niet bepaald veel geld lijkt mij? Daarbij is het DVD medium nog niet ten volle benut of ze komen al met iets anders.
Wat dan ook van die nextgen consoles: zowel Sony als Microsoft verkoopt die consoles met verlies...
Veel geluk om een pc samen te stellen die hetzelfde kan voor dezelfde prijs

Bovendien:
De Amerikaanse regering wil die Cell-processor in kruisraketten steken. Het zal dan toch misschien iets speciaals zijn...
Ja moesten ze het maar PC-Only maken, dan hebben ze dit soort problemen niet.
Als je kijkt naar de spellen van tegenwoordig met het geheugen-verbruik en dan te weten dat een High-End PC dik 2 X beter (sneller/meer geheugen enz enz) is dan die consoles is het niet raar dat het problemen oplevert. las je spellen voor consoles maakt. Crysis Bv moet al allemaal truckjes uitvoeren om het op de PC te laten spelen anders zou het 10GB aan RAM nodig hebben.

Dus als je spellen voor op consoles moet ontwikkelen (die een beetje mee kunnen met de PC-Games) heb je nog meer problemen.

nee doe mij maar de PC ;)
zet het spel lekker op 2 dvd's dan is het probleem toch opgelost. Het verwisselen van een dvd is toch geen probleem :S
Is geen optie. De (sub)routines die nodig zijn voor zo'n interactief spel zijn behoorlijk groot, en aangezien MS eist dat spellen ook compatibel zijn voor de consoles zonder HDD drive, kun je die routines dus niet even ergens parkeren. Het gevolg is dat op beide schijven die routines moeten worden gezet, hetgeen je extra capaciteit daardoor halveert.
Om het zogenaamde geheugen probleem in perspectief te zetten, quote ik zelf ff een stukje uit dat bron artikel. "On the Blu-ray side we're really good, but then the memory is quite different. How we handle memory is really different between the two machines and we're struggling right now on the PS3".
Dus met met andere woorden, door de verschillen in hardware architectuur (opzet van het geheugen) zitten ze nu nog ff te klooien met de PS3.
Het is nu eenmaal makkelijker om een blok geheugen van 512MB aan te spreken, dan twee verschillende blokken van 256MB. Dat neemt niet weg dat het blok XDR geheugen van de PS3 veel sneller is dan het GDDR3 geheugen van de X360.

nieuws: Details hardware Playstation 3 duiken op
Laat me raden: jij hebt een PS3? ;)
Ik wel, en vanwegen het spelaanbod en valse beloftes van sony begin ik spijt te krijgen van mijn aankoop. Dat de PS3 een beter stuk hardware dan de 360 is, blijft echter toch wel een feit.
Leugens en roddels van 360 fanboys hebben toch wel een deel van de ps3 markt geschaad.
Dat de PS3 een beter stuk hardware dan de 360 is, blijft echter toch wel een feit.
Sorry, maar waar haal je die zogenaamde "feiten" in hemelsnaam vandaan? Of is dat slechts een persoonlijk oordeel gevormd door verschillende games die jij op beide platforms gezien hebt?

Laat ik je uit een droom helpen, de PS3 is absoluut gn beter stuk hardware dan de 360 (let wel, ik zeg "niet beter", niet "slechter"). Staar je niet blind op de cell architectuur. Natuurlijk heeft hij effectief meer flops, maar het staat echt compleet niet in verhouding met de RSX (de GPU van nVidia in de PS3), die z'n meerdere moet erkennen in de Xenos (de GPU van ATi in de 360). Het is vooral de 10 MB eDRAM die de 360 veel meer fillrate geeft dan de PS3. Daarnaast zijn er nog wat eigenaardigheden aan de RSX, zoals een ondermaatse vertex unit (maar goed, daar kun je de cell dan weer uitstekend voor inzetten, hoewel vertex textures dan weer problematisch worden wegens de 256k local store van een SPU, maar daar is met prefetching wel enigszins omheen te werken), ietwat duurdere statechanges, en vooral het gemis van pixel shader constant buffers, waardoor je constanten f in een texture moet plaatsen (kost texture slots en fetches), f je moet de shaders bijpatchen bij elke verandering van een constante (wat de parallelliteit tussen CPU en GPU niet echt bevorderd).

De 360 heeft daarentegen weer vooral te kampen met lagere storage en het gemis van een standaard ingebouwde hardeschijf. Ook de CPU is natuurlijk iets trager, maar nog altijd rap zat voor menig games: een tripple-core hyperthreaded PPC @ 3.2 GHz, met een geweldige Altivec/VMX128 SIMD instructieset, die menig PC processor er wel uit blaast als je er optimale code voor schrijft (met minder optimale code zul je al snel last krijgen van latencies, waar de huidige x86 architectuur minder last van heeft door oa slimme out of order execution)
"Het is vooral de 10 MB eDRAM die de 360 veel meer fillrate geeft dan de PS3."

Hmm.. is dat werkelijk zo belangrijk?
Zolang je een schermvol kunt vullen vind in de shaders eigenlijk belangrijker.
Wel als je HD resoluties met alphablending, 4x FSAA en post processing effects wilt renderen, en heel veel shadowmaps moet renderen.
Het gebrek aan games heeft weinig met de fanboys te maken, maar eerder met ontwikkelstudios die hun werk niet op tijd af krijgen, of omdat sony niet genoeg studios heeft weten te strikken voor bepaalde games.
Wat voor leugens en roddels zouden dat moeten zijn? Ik ken de kritiek op het geheugenmodel van de PS3 en de kritiek op het gebruik van Blu-ray en Cell, maar die woorden hoor je ook van developers zelf. Dat lijken me dus geen "leugens en roddels". In interview met Patrice Desilets waarop bovenstaand artikel is gebaseerd worden de issues met het geheugen trouwens nogmaals opgenoemd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*