Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 25 reacties
Bron: NV10.net

NV10.net blijft interessant: veel mensen vragen zich af over de NV10 ondersteuning heeft voor bumpmapping. Het antwoord blijkt enige dagen gegeven te zijn in het Siggraph '99 artikel van Gamasutra:

Another demo showed some new technology that may be included when this board ships (according to Nvidia's personnel, before Christmas). It showed an OpenGL logo texture mapped onto a quadrilateral, and the application of some nice bump-mapping. The way they achieve this is quite interesting: to get per-pixel, good looking bump-mapping, Nvidia plans to store per-pixel surface normals as an RGB texture map which encodes the XYZ triplets. Then a new texture blending mode will be added to OpenGL's existing multi-texturing capabilities. This new mode will dot-product two vectors (the normal stored in the texture and a light vector), and modulate (multiply) underlying layers according to the result. This way, Nvidia can provide a great way to evaluate the classic Lambert formula for diffuse lighting (which, in case you're interested, is I diffuse = Color surface * Color light * k diffuse * (NĚL)).

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (25)

Ik hoop niet dat door dit soort extra's het weer langer gaat duren voordat het uitkomt.
Liever 1 maand langer wachten op bumpmapping ipv 1 maand eerder en geen bumpmapping.
Het ding is al in produktie...
<img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> Whoa ! great, nu nog texture compression en de ultimate video chip is there ! <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/puh2.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/puh2.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/puh2.gif width=15 height=15> !
Met minder had ik ook geen genoegen genomen! Ik had op z'n minst een boos e-mailtje naar nvidia moeten sturen als ze dat vergeten waren <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>
Maar heb je dan niet weer last van grote snelheids verliezen, net als met de g400? Dat zou niet zo leuk zijn.
MXM: Ultieme videokaart? Dan moet er ook nog een vette geometry processor op en Dualhead en een alpha 21264 cpu en en en <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Die geometry zit er toch op?
Nou nog texturecompression.
Dit wordt mijn nieuwe kaart!!!
uhm HELLO wat is bumpmapping?
Volgens mij gaat het trouwens om een andere manier van bumpmapping dan bij de G400.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True