Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'Latentietijd voorspellen verbetert operatie op afstand'

Haptische systemen voor bediening op afstand, zoals met een handschoen, zijn veel preciezer te sturen door de effecten van latentietijd te voorspellen en deze vervolgens teniet te doen. Hierdoor is bijvoorbeeld nauwkeurigere chirurgie op afstand mogelijk.

Veel spelcomputers maken gebruik van force feedbacksystemen. Hier vormt de latentietijd, de verstreken tijd alvorens een reactie volgt op een handeling, nauwelijks een obstakel om het spel soepel te kunnen spelen. Dat is anders bij force-feedbacksystemen waarbij communicatie tussen personen of systemen op grote afstand plaatsvindt en de gevolgen groot zijn als handeling en reactie niet synchroon lopen. Bijvoorbeeld bij het in samenwerkingsverband op afstand repareren van satellieten of diepzeeinstallaties. Hierbij leidt een lange latentietijd tot onnauwkeurigheid.

Amerikaanse en Britse wetenschappers hebben nu een techniek ontwikkeld, 'rollback', die dankzij een software-algoritme in kan spelen op de effecten van de latentietijd. Haptische, of op de tast gerichte, systemen reageren daardoor ogenschijnlijk directer door vast subtiele wijzigingen in de weergave door te voeren voordat recentere data over handelingen is verwerkt. De onderzoekers testten het systeem door teams die zich aan weerszijden van de Atlantische Oceaan bevonden, samen een virtuele vliegtuigmotor te laten monteren. Bij activatie van het rollbacksysteem bevonden de motoronderdelen zich veel dichter bij de juiste positie dan bij de test zonder rollback. Door gebruik te maken van peer-to-peer in plaats van een centrale server om informatie over handelingen heen en weer te zenden wisten de onderzoekers de latentietijd verder te verkorten.

Rollback latentietijd

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

12-04-2007 • 20:31

34 Linkedin Google+

Bron: Dailytech

Reacties (34)

Wijzig sortering
De ping tijd of network latency zal in de meeste gevallen het overgrote deel van de totale latency zijn.
diezelfde techniek wordt nochtans gebruikt in multiplayer fps. Vandaar dat je bij een slechte ping rare verschijnselen ziet als de voorspelde route van een tegenstander niet zijn waarlijke route is. Maar er wordt wel degelijk voorspeld.
Volgens mij voorpelt het niets.
Stel dat iets langzaam voortbeweegt en je moet iets attachen. Van het moment dat je iets attached tot het moment dat het daadwerkelik op afstand wordt uitgevoerd is het obect al verschoven, waardoor het attachpunt verschoven is. Als het systeem hier nu rekening mee houdt, door bijvoorbeeld te kijken op welk punt op het object op je monitor je iets attached en dit corrigeert op het werkelijke moment werk je dus nauwkeuriger.
Met al deze technologische vooruitgang, wat moet je binnenkort nog met teelballen?

:+
Dan ben ik blij dat ik mijn kinderen nog gewoon op de ouderwetse manier heb gemaakt en ik denk dat er een hoop mensen zijn die dat ook liever doen.
perfectioneer het systeem en ineens is iedereen geschikt als f16 piloot.

ik zie de CAO`s economisch gezien, behoorlijk aanpassen
Als een Japanse hersernchirurg een operatie uitvoert vanuit Japan, en ze zitten in mijn brein te frutselen kan het zo zijn dat het bericht er veel langer over doen. Met latentietijd word dus bedoelt dat het signaal er even over doet om het doel te bereiken. Vanuit hier naar Japan zou dat normaal 3 a 4 seconden duren op een niet drukke internerverkeer dag. Dit betekent dat als de chrirug iets verkeerds doet ik eerst 3 a 4 seconden lig te kreperen voordat de chirurg doorheeft dat hij mijn hersens heeft verneukt.

Dan denk ik, waarom leggen wij voor bijzondere dingen geen glasvezel kabels neer, dat duurt veel minder lang. Voor de ruimte is dit 'rollback' systeem natuurlijk wel heel handig aangezien ze namelijk geen kabeltje hoefen mee te nemen.
En ookal zou je niet verdoofd zijn, je voelt er niets van als ze in je hersenen bezig zijn, daar zitten namelijk geen (tast-)zintuigen.
Het is juist wenselijk dat de patiënt niet verdoofd is bij het opereren want dan kan de patiënt feedback geven als er iets misgaat.
Ik hoor ze al roepen in de operatiezaal: 'LAAAAAGGGG!'
Ik hoop het niet, want als er iets fout gaat zou je ook vertraagd reageren... lijkt me ook niet praktisch :S
Gosh ik moet er niet aan denken dat wij ooit onder het mes liggen, waarbij de chiurg aan de andere kant van de wereld achter zijn pc zit, en de software crasht.... :+

En daar lig je dan op de operatietafel, je schedel helemaal open, en naast je het welbekende "blauwe scherm" :?
Nu de remote glove control met unlagged technologie :)

Gewoon netzoals bij Quake 3, werkt prima :o
Dit wordt toch al lang in veel computerspellen gebruikt, waarbij bijvoorbeeld bepaalde feedback (geluid, beweging) al wordt gedaan op de client voordat er een antwoord is van de server.

Zowel UT2004 en World of Warcraft hebben dit, en waarschijnlijk vrijwel ieder ander multiplayer spel.
De vraag die overblijft is wat voor een chirurg bereid is onder deze omstandigeheden te werken.
Of welke patient bereid is onder deze omstandigheden te blijven liggen.
Computer cached aortha-cut, operation complete.
Preventive frontal lobe seperation complete, patient complete.

De US Army zal wel geïnterresserd zijn:
Massive Ping Failure: Premeptive Nuclear Strike Initiated (press cancel to continue).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smarthome

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True