Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'Latentietijd voorspellen verbetert operatie op afstand'

Haptische systemen voor bediening op afstand, zoals met een handschoen, zijn veel preciezer te sturen door de effecten van latentietijd te voorspellen en deze vervolgens teniet te doen. Hierdoor is bijvoorbeeld nauwkeurigere chirurgie op afstand mogelijk.

Veel spelcomputers maken gebruik van force feedbacksystemen. Hier vormt de latentietijd, de verstreken tijd alvorens een reactie volgt op een handeling, nauwelijks een obstakel om het spel soepel te kunnen spelen. Dat is anders bij force-feedbacksystemen waarbij communicatie tussen personen of systemen op grote afstand plaatsvindt en de gevolgen groot zijn als handeling en reactie niet synchroon lopen. Bijvoorbeeld bij het in samenwerkingsverband op afstand repareren van satellieten of diepzeeinstallaties. Hierbij leidt een lange latentietijd tot onnauwkeurigheid.

Amerikaanse en Britse wetenschappers hebben nu een techniek ontwikkeld, 'rollback', die dankzij een software-algoritme in kan spelen op de effecten van de latentietijd. Haptische, of op de tast gerichte, systemen reageren daardoor ogenschijnlijk directer door vast subtiele wijzigingen in de weergave door te voeren voordat recentere data over handelingen is verwerkt. De onderzoekers testten het systeem door teams die zich aan weerszijden van de Atlantische Oceaan bevonden, samen een virtuele vliegtuigmotor te laten monteren. Bij activatie van het rollbacksysteem bevonden de motoronderdelen zich veel dichter bij de juiste positie dan bij de test zonder rollback. Door gebruik te maken van peer-to-peer in plaats van een centrale server om informatie over handelingen heen en weer te zenden wisten de onderzoekers de latentietijd verder te verkorten.

Rollback latentietijd

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

12-04-2007 • 20:31

34 Linkedin Google+

Bron: Dailytech

Reacties (34)

Wijzig sortering
Mooie techniek maar lijkt me toch tricky als de software gaat voorspellen wat chirug wil....

Heb er trouwens vandaag nog mee kunnen spelen (mastervoorlichting @ TU Delft). Je had twee joysticks in de vorm van tangen en je zag op een scherm wat er in de gesimuleerde buik gebeurde (minimal invasive surgery). Dit was zonder latency maar het was al best moeilijk... (8>
Latentie is inderdaad ping, wat ze hier echter bedoelen is dat in plaats van te wachten tot jouw wijziging daadwerkelijk bij de server is gekomen en de nieuwe informatie terug is gekomen, ze alvast een deel van de wijziging locaal doorvoeren zonder latentie. Hierdoor zie je sneller wat je gedaan hebt, en kun je je bewegingen ook beter inschatten denk ik.
Het is toepasbaar in alle gevallen waarin een werkelijk systeem op afstand wordt bediend, alsof iemand het werkelijk in handen zou hebben, mits de machinerie die de beweging uitvoert sneller zijn bewegingen kan veranderen dan een mens zijn bewegingen kan veranderen.

Iemand die zijn hand beweegt, kan zijn hand niet opeens laten stoppen. De snelheid waarmee mensen van beweging kunnen veranderen is behoorlijk goed bekend. Samen met de latentietijd zorgt dat, dat je bewegingen behoorlijk goed kan simuleren, voordat ze daadwerkelijk gemaakt zijn. Doordat de machinerie die aangestuurd wordt sneller kan reageren dan een mens, kan nog veel gecorrigeerd worden en is een verkeerde voorspelling vaak niet erg. Bij kleine, langzame bewegingen zal de 'voorspelling' ook klein zijn, dus het is zelfs voorstelbaar dat dit pakweg neurochirurgie op afstand makkelijker maakt. Omdat iedereen zijn bewegingen remt voordat hij iets daadwerkelijk ten uitvoer brengt, zal de uiteindelijke fout in de laatste momenten van de beweging erg klein zijn, gegeven een voldoende lage latentietijd.

De bewegingen van de first person in een first person shooter zijn verre van realistisch.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True