Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

3dfx Voodoo2-1000 PCI review

Wattaah? Voodoo2-1000 PCI? Zeg maar gewoon 'V2 SLI', maar dan met een ander naampje en in een mooie 3dfx doos:

Well, now that Voodoo3 has come out, you probably couldn't care less about the old days of Voodoo2. Well, the truth of the matter is, Voodoo2 SLI can actually outperform Voodoo3 in some respects. First of all, the Voodoo3 models sport 16MB of video RAM. Two 12MB Voodoo2 cards working together produces 24MB of video RAM (For the idiots, 12 + 12 = 24). Most will argue that the Voodoo3 utilizing the AGP BUS could outperform two Voodoo2 cards (Which utilize the 32-bit PCI bus) hands down. Well, I pitted the results of the V2-1000 SLI I got versus Sharky's own timedemo results of the Voodoo3 3000 AGP card, and the megatexels per second was 333, versus the Voodoo2 SLI's own 360 megatexels per second. The only Voodoo3 card that outdoes the Voodoo2 SLI setup is the Voodoo3 3500 AGP TV card, which outdoes the V2-1000 SLI by six megatexels.

Check 3D Alpha voor de review.

Door Femme Taken

Architect

18-08-1999 • 17:46

12 Linkedin Google+

Bron: 3D Alpha

Lees meer

Reacties (12)

Wijzig sortering
FERRARI_2000, jij zegt "ik heb een ati met 8 en een v2 met 12mb, dus ik het 20mb". Dat klopt (helaas) niet. Het is altijd maar 1 v.d. 2 kaarten die bezig is. In gewoon windows is dat je ati dus heb je 8mb en in spellen is dat (meestal) je voodoo2 dus heb je daarin 12mb.
Dat die v3 van je vriend een stuk sneller gaat is vrij logisch, je vergelijkt hem met maar 1 v2, geen SLI dus, waar in het artikel over gesproken wordt.

Verder nog over hoeveel geheugen een SLI setup nou "echt" heeft: De framebuffer wordt WEL 2 keer zo groot met SLI (t.o.v. een single-v2 setup) maar het texture mem niet, omdat allebei die kaarten de textures op moeten slaan. Met 12mb voodoo2's zou je dus kunnen zeggen dat je 16mb effectief hebt. (2x4mb framebuffer+ 8mb texture-mem).

Een tijdje geleden zei iemand dat een voodoo2 met 8mb texture mem ook maar 4mb effectief had omdat elke TMU (texture mapping unit) z'n eigen textures op zou moeten slaan. Wat hier van waar is weet ik niet....maar heel logisch klinkt het niet want dat zou betekenen dat een 8mb voodoo2 (met dus maar 4mb texture mem) effectief net zoveel heeft als een voodoo1! (2mb)

Misschien is het zo dat de ene TMU alle base-textures doet en de andere TMU alle "multitextures", lightmaps enzo dus. Dan hoeven de textures dus NIET 2x te worden
opgeslagen, maar staan in memory-pool 1 (van TMU 1) alleen de base textures en in mem-pool 2 (van TMU2) alleen de lightmaps....
(Het is wel zo dat elke TMU z'n eigen, 64bit, weg naar het geheugen heeft...)

Gillish

Ps. FERRARI_2000, er zullen hier heel wat mensen zijn die het niet met je laatste opmerking eens zijn. (waaronder ik....)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True