Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Opvolger America's Army laat VS-soldaten winnen

Future Force Company Commander schetst gamers een rooskleurig beeld van de capaciteiten van het toekomstige Amerikaanse leger. Vanwege veiligheidsoverwegingen bevat de simulatie van het futuristische wapentuig geen kwetsbaarheden.

F2C2 SceneIn het nieuwe deel van America's Army, gedoopt tot Future Force Company Commander, neemt de speler de leiding het Amerikaanse leger in het jaar 2015 op zich. Dit toekomstige leger moet het opnemen tegen fictieve vijanden in scenario's als een nachtelijke inval binnen een stad en het verdedigen van een grensgebied. Hierbij krijgen de troepen beschikking over verschillend futuristisch wapentuig, die op dit moment op de tekentafel van Defensie liggen. De spelers zijn enthousiast over het gebruik van de nieuwe wapens, maar zijn van mening dat het spel te makkelijk is. De gebruikte uitrusting is zeer effectief en de vijand leert niets over eventuele tegenmaatregelen.

Mark Long, co-ceo van de spelontwikkelaar Zombie, legt uit dat zijn klant specifiek heeft gevraagd de kwetsbaarheden van de oorlogsapparatuur uit het spel te houden. 'High-tech heeft verschillende low-tech kwetsbaarheden, maar die wilde [defensie] niet in het spel hebben', aldus Long. Susan Nash, expert op het gebied van e-learning en onderdirecteur bij het Excelsior College in New York, is eveneens van mening dat de game een te rooskleurig beeld schetst van oorlogvoering. Ze is bang dat de nieuwe recruten denken dat ze uiteindelijk van een afstand oorlog zullen voeren met afstandbedieningen en zo geen realistisch beeld hebben van het leven van een militair. Het spel zegt niets over het daadwerkelijk soldaat zijn: 'je ziet geen dagenlange verveling, geen gebroken benen en falende uitrusting. Je ziet niet dat het leger voornamelijk bestaat uit infanterie en het alleen de infanterie is die op het slagveld sterft'.

Door Bart Veldstra

Freelance Nieuwsposter

27-11-2006 • 16:21

76 Linkedin Google+

Bron: Wired News

Reacties (76)

Wijzig sortering
Achja, als je als training dit spel voorgeschoteld krijgt dan kan ik me voorstellen dat defensie niet wil dat je in je eerste uurtje al 100 keer gefragged wordt. Dat zit je vast niet lekker als je de week erop uitgezonden wordt naar eeen warzone.

Maar aan de andere kant is het ook niet bijster handig als al je soldaten denken dat godmode nog aanstaat :P
games zijn voor de plezier om even een tijdje weg te zijn van realitiet. dat bereiken ze met deze game ook daadwerlijk. want in de werkelijkheid winnen ze niets :) dus de game dient zeker het doel van een game
Deze game is oorspronkelijk bedoeld als educatief spel voor het leger. Dat is het oorspronkelijke doel dan ook. Als je niets leert van deze game wat de militairen kunnen gebruiken heeft de game dus ook niet zijn doel bereikt ;)
.. niet bijster handig als al je soldaten denken dat godmode nog aanstaat ..
Ze zijn nu nog eerst bezig de Opperbevelhebber aan het uitleggen dat dit niet het geval is ... dat duurt nog wel even vrees ik, die wil dat ook niet inzien ;)
Eeehm, een gevechtshelicopter zoals de Apache kan je Úcht niet uit de lucht halen met handwapens hoor...
De Apache kan met z'n bepantsering 30 mm granaten hebben, dus een kogeltje doet echt niet zoveel.
De Korea-oorlog hebben ze trouwens wel gewonnen en die in Vietnam eigenlijk ook, maar ze moesten terugtrekken, omdat de Amerikaanse burgers de 'verliezen' niet aanvaardbaar vonden. Politiek gezien hebben ze in Vietnam wel verloren, maar puur naar de strijd gekeken absoluut niet.
Irak is een ander verhaal...

Een spel waarin je niet kan winnen is idd niet zoveel aan, maar ik kan me wel voorstellen dat het Amerikaanse ministerie van defensie liever niet de kwetsbare kanten van nieuwe wapensystemen prijsgeeft.
Maar ja, dan moeten ze maar wat anders verzinnen, want zo spelen is ook niks aan.
Ehm, ik wil niet heel vervelend doen maar de Apache staat bekend als een vrij gevoelig apparaat dat vooral offensief heel veel kracht heeft maar defensief niet heel sterk is. Je kunt nog zulke zware wapens aan boord hebben, dat zegt niets over het vermogen om andermans wapens te overleven. Daarom wordt er liever in formatie gevlogen in risicogebieden zodat ze elkaar kunnen beschermen.

Vooral het vertrouwen op electronica kan in oorlogssituaties best riskant zijn, dan kan een zandstorm of regen ineens een grotere vijand blijken dan een geweer. Waarom denk je dat de AK47 zo populair is bij bepaalde groepen? Die blijft schieten als het regent, iets waar niet alle moderne vol-automatische vuurwapens even goed in blijken te zijn.
Waarom gaan ze er vanuit dat ze gewoon winnen. Mochten ze dan oorlogje spelen en goed verliezen dan komt het extra hard aan en trouwens verliezen is een goeie manier om te leren. Als je immers in een spel altijd cheat codes gebruikt en nooit verliest, zal je nooit beter worden.
en wat is hier dan de lol aan ?

is het dan puur propaganda ? (ja)

AA is tof en heb het met jaren lang plezier gespeeld maar als dit de opvolger is dan schiet dat niet op. het is als gamen in god mode , opfor kan dood en jij niet.

volkomen kt dus.
de game was al zowieso ÚÚn en al propaganda dus ik snap niet waarom mensen hier verbaasd over zijn :?
Ach het maakt allemaal toch niet uit wat ze er van maken. Of het nu geheel onrealistisch is niet belangrijk want het spel is nu ook al een Arcade shooter.

Meeste mensen noemen het realistisch maar er is door heel erg veel mensen die er verstand van hebben naar gekeken en het spel is op bijna geen enkel punt realistisch. Ben zelf een echte fan van shooters met realisme. Echter verder dan Operation Flashpoint en VBS1 kom je niet en de laatste is de Simulator versie voor het leger van Ofp.

AA geeft een totaal verkeerd beeld van hoe het leger is. Je hebt geen score bord. Je hebt geen medic die je na 1 headshot op lapt om er nog 2 te incasseren. En oorlogen worden meestal buiten gevochten in plaats van bijna altijd binnen in fabrieken of op een industrie terreintje van 100 bij 100m. Ook zie je geen soldaten bunny hoppen en wat al niet meer.

Nee leuke MP game maar kom AUB niet aan zetten met het hoge realisme gehalte want dat is zo goed als niks of bijna gelijk aan UT en Quake 3.

En de opvolger maken, voor wie dat? de laatste 300 spelers die het nog doen. Nee zonde van het geld. Gratis games is geen garantie voor een succes en daar is AA het grote voorbeeld van.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True