Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Physics-engine nVidia debuteert met G80-gpu

nVidia logo (60 pix)Tegelijk met de release van nVidia’s GeForce 8800-familie, naar verwachting halverwege november, zal nVidia ook de Quantum physics engine introduceren. De Quantum-engine zal gebruik maken van de shaders van de G80-gpu om natuurkundige berekeningen te versnellen. Veel details over de Quantum natuurkunde-engine zijn nog niet bekend, maar wel duidelijk is dat een SLI-opstelling geen noodzaak is om de natuurkundige berekeningen te kunnen versnellen. Het idee om natuurkundige sommetjes door de videokaart uit te laten voeren is niet nieuw. Eerder kondigde nVidia al aan dat de Havok-engine één videokaart van een SLI-opstelling zou kunnen gaan gebruiken voor het rekenwerk, en ook ATi wil de videokaart meer laten doen dan alleen het tekenen van plaatjes. Een populaire toepassing van de shaders op moderne videokaarten is momenteel het hardwarematig versnellen van het decoderen van (high-definition) videobeelden.

Door Hielko van der Hoorn

05-10-2006 • 19:23

43 Linkedin Google+

Bron: DailyTech

Lees meer

AMD: 'Voorlopig geen physics op de gpu' Nieuws van 22 november 2007
Intel koopt maker physicsengine Havok Nieuws van 15 september 2007
Nvidia maakt C-compiler voor G80-core Nieuws van 9 november 2006
'Nvidia werkt aan cpu' Nieuws van 19 oktober 2006
ATi introduceert 'stream computing' Nieuws van 30 september 2006
Ook ATi springt op physics-trein Nieuws van 24 maart 2006

Reacties (43)

Wijzig sortering
Byebye Ageia :)

Als mensen een PPU + top GPU kunnnen kopen voor 500 euro, gaan ze niet nog eens een aparte PPU aanschaffen van 250 euro.

Laat staan als je een mid-end G(P)PU (of GAPPU?) kunt kopen voor 300 euro.

De evolutie in de GPU-wereld wat betreft 'processing power' stijgt ongelooflijk snel, en het zou me niet verbazen moest de G80 ondanks het renderen van graphics toch nog sneller zijn dan Ageia's PPU m.b.t. de physics.
Maar als onderdelen van de GPU physics zaken gaan uitrekenen, dan heb je dus minder capaciteit over voor je graphics...
Het probleem is volgens mij juist omgekeerd. Inmiddels hebben GPU's dermate veel rekenkracht, dat het voor nVidia en consorten steeds lastiger wordt om daar zinnige toepassingen voor te verzinnen. Games kunnen altijd mooier en realistischer en met een hogere framerate, maar op een gegeven moment hebben de verbeteringen niet meer zoveel meerwaarde.

nVidia heeft goed gezien dat een physics engine een aardige manier is om de rekenkracht van videokaarten op een zinnige manier te vergroten. Ook marketingtechnisch is het een slimme zet: er is voor die-hard gamers weer een goede reden om een nieuwe (en dure) videokaart van nVidia aan te schaffen.
Ik denk dat er op de moderne (high-end) kaarten nog maar weinig plaats is voor een extra physics chip. Om nog maar te zwijgen over de extra stroomvereisten en het complexere PCB design.

Als de shaders van een videokaart efficiënt genoeg zijn met het berekenen van physics mag dit best op deze manier gebeuren. Het beste zou zijn dat er een aparte physics eenheid in de GPU zou zitten.
ATi en nVidia laat? En de drivers niet volwassen genoeg?

Vergeet niet dat ATI en nVidia in zee zijn gegaan met Havok. Havok voorziet op dit moment de meeste games die uit zien van physics. De adoptatie van Havok FX (het pakket van Havok dat gebruik gaat maken van de GPU als physicsversneller) lijkt dan ook meer voor de hand te liggen dan de adoptatie van een andere physicsAPI waarvoor je ook nog eens een aparte physicskaart nodig hebt.

ATi heeft voor zover ik weet de physicsdrivers al lang en breed klaar. Maar men wacht tot de eerste games uit komen met ondersteuning voor Havok FX voordat men ze activeert in de Catalyst drivers. Bij nVidia zal dit niet veel anders zijn, vooral gezien het feit dat de G80 dus waarschijnlijk een dedicated physicsgedeelte heeft.

De adoptatie van HavokFX lijkt ook een stuk sneller te gaan dan de adoptatie van PhysX van Ageia. Het grote voordeel van HavokFX is dat het een standaard onderdeel is van een van de meest populaire physics-pakketten. Een developer als Blizzard heeft al aangegeven dat alle toekomstige Blizzard games gebruik gaan maken van HavokFX. Als je in je achterhoofd houdt hoeveel mensen er games van Blizzard spelen (Diablo, Starcraft en WoW (alleen al meer dan 7miljoen)), dan hebben ze al een enorm grote achterban.

Daarnaast maakt HavokFX gebruik van de huidige hardware. Je hoeft je X1600XT niet weg te doen als je een nieuwe videokaart koopt, want je kan deze gewoon gebruiken als physicsversneller (2x zo snel als een GF7900GTX, terwijl een X1900XTX tot 9x zo snel is). Dat is toch een minder grote drempel dan een aparte physicskaart kopen.

Ik denk zelf dat Ageia de prijzen enorm moet laten zakken willen ze nog wat verkopen. Of er moet echt een killergame uit komen waaruit blijkt dat de PhysX kaart beter werkt dan HavokFX op een GPU.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True