Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'OS PS3 kan tot een kwart cpu-capaciteit opeisen'

De aan de nieuwe Sony-spelcomputer gewijde website PlayStation 3 Portal heeft deze week de nodige technische details in handen gekregen omtrent hoe de capaciteit van de aanwezige Cell-processor en het geheugen verdeeld zullen worden over de processen die zich afspelen. De Cell-processor bestaat uit één hoofdprocessor (de Power Processing Element) en acht co-processors (Synergystic Processing Element), waarvan er één standaard uitgeschakeld staat. Van die acht SPE's is er één constant beschikbaar voor het altijd draaiende besturingssysteem. De eenheid is gereserveerd om op ieder moment gebruik te kunnen maken van tekst-, spraak- en beeldcommunicatie met meerdere andere spelers. PlayStation 3 Portal claimt dat dit besturingssysteem op elk moment een tweede SPE kan opeisen. Volgens schrijvers op het Beyond3D Forum zou dit laatste niettemin op een misvatting berusten.

Cell-processorNaast een maximaal gebruik van twee co-processors, vereisen de mogelijkheden van het besturingssysteem ook gemiddeld een kwart van het aanwezige 256MB XDR-geheugen en 32MB van de 256MB GDDR-geheugencapaciteit van de RSX-chip. Volgens Ars Technica zou het vaste SPE-gebruik ook bedoeld zijn voor veiligheids- en DRM-zaken, aangezien activiteiten in co-processors volledig afgescheiden kunnen worden van de rest van het systeem. Ook zou de netwerkcommunicatie in de afgescheiden SPE-processor aangestuurd worden.

PlayStation 3 - vooraanzicht

Door

Reacties (42)

Wijzig sortering
Alleen zal dit weinig nut hebben aangezien de spellen zo getweaked worden dat ze op een PS3 met in CPU minder ook goed draaien.
De kans is groot dat het besturingssysteem en je spelletjes dat niet meer snappen lijkt mij.

Ik heb overigens nog steeds een grote twijfel over de prestaties van het apparaat. Vooral het extreme multithreading games maken gaat een lastig karwei blijken denk ik zo.
De kans is groot dat het besturingssysteem en je spelletjes dat niet meer snappen lijkt mij.
Ik neem aan dat ze bij het ontwerpen van het besturingssysteem zo slim zijn om flexibel om te gaan met het aantal aanwezige cellen. Ze moeten wel omdat volgende generaties cell-processors steeds meer co-processors zullen bevatten.
Ik heb overigens nog steeds een grote twijfel over de prestaties van het apparaat. Vooral het extreme multithreading games maken gaat een lastig karwei blijken denk ik zo.
Extreem multithreading valt nog wel mee, zoveel co-processors zijn het nu ook weer niet. Maar het zal zeker niet zo zijn dat altijd alle co-processors op maximum capaciteit zullen draaien. Sommige spelen zullen meer profiteren van multithreading dan andere. Lineair opschalen van de capaciteit is niet mogelijk ondanks wat de marketing ons wil doen geloven.
Waar haal je die info vandaan? Waarom kan de spe ook niet voor andere doeleinden worden gebruikt als deze maar voor een klein deel bezet is door het OS ?
Lijkt mij een beetje zonde van de capaciteit.
"" Mwah.. dan heb je toch nog 7 processors over """

dit is niet waar er zijn 8 co-progs wel, maar er is altijd 1 uitgeschakeld bij de ps3, omdat de yieds van de progs te verhogen.
Dus heb er nog 6 over als OC draait en kan er ook maar 5 meer zijn als het nog is(zoals ik het lees he),64MB van an het 256MB van de cell-Ram, en 32MB van het 256MB van de RSX-ram.

Totaal in percentages uitgedrukt is dat 23% van de totale kracht van de PS3, en dat vind ik wel veel ze.

(als dit klopt allemaal, ga daar niet over oordelen) dan vind ik dat microsoft VEEL ZUINIGER omspringt met de kracht van de XBOX360, (3% van CPU 1 & CPU 2 en( van CPU 0 is er niets gereserveerd) en 32MB van de 512MB van de Systeemram)).
Die 3% per CPU is dan wel over de tijd gemiddeld!
Een niet erg eerlijke vergelijking. De Xbox kan dus 2 van de 3 processoren (66%!) opeisen voor het OS als je eerlijk vergelijkt.
Misschien houdt windows daar rekening mee en laat dat ook niet zien? Zeg maar nadat windows draait, dan op 0?
vergeet ook niet dat dit een geheel nieuwe architectuur is. Dat is in het begin altijd problematisch.
Hoe dan ook ben ik overtuigd dat de cell zal slagen. Het is een onwijs goed concept en zal zich met de tijd bewijzen.

edit:
typo

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*