Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'OS PS3 kan tot een kwart cpu-capaciteit opeisen'

Door , 42 reacties, bron: PlayStation 3 Portal

De aan de nieuwe Sony-spelcomputer gewijde website PlayStation 3 Portal heeft deze week de nodige technische details in handen gekregen omtrent hoe de capaciteit van de aanwezige Cell-processor en het geheugen verdeeld zullen worden over de processen die zich afspelen. De Cell-processor bestaat uit één hoofdprocessor (de Power Processing Element) en acht co-processors (Synergystic Processing Element), waarvan er één standaard uitgeschakeld staat. Van die acht SPE's is er één constant beschikbaar voor het altijd draaiende besturingssysteem. De eenheid is gereserveerd om op ieder moment gebruik te kunnen maken van tekst-, spraak- en beeldcommunicatie met meerdere andere spelers. PlayStation 3 Portal claimt dat dit besturingssysteem op elk moment een tweede SPE kan opeisen. Volgens schrijvers op het Beyond3D Forum zou dit laatste niettemin op een misvatting berusten.

Cell-processorNaast een maximaal gebruik van twee co-processors, vereisen de mogelijkheden van het besturingssysteem ook gemiddeld een kwart van het aanwezige 256MB XDR-geheugen en 32MB van de 256MB GDDR-geheugencapaciteit van de RSX-chip. Volgens Ars Technica zou het vaste SPE-gebruik ook bedoeld zijn voor veiligheids- en DRM-zaken, aangezien activiteiten in co-processors volledig afgescheiden kunnen worden van de rest van het systeem. Ook zou de netwerkcommunicatie in de afgescheiden SPE-processor aangestuurd worden.

PlayStation 3 - vooraanzicht

Door Inge Janse

Reacties (42)

Wijzig sortering
"up to 25% of CPU power"
Iedereen weet dat een OS (Windows, Linux, MacOSX) in grofweg 99% van de tijd slechts 1% van de CPU gebruikt. Als dat bij dit PS3 OS ook zo is (en dat is het waarschijnlijk) dan is de bron van dit artikel zwaar overdreven.
Wel eens een elektriciteitsrekening betaald? Begrijp je meteen waarom :)
Niet zo zeer uitschakelen, dit gebeurd ivm de chip yields.
Als er een 'SPE' bij zit die niet naar behoren werkt kan de chip nog gebruikt worden.
En pinocchio is met een cch niet ck :P
Als je dat artikel had gelezen had je gezien dat dit van een van de medewerkers van MS is, en nogal wat marketing bullshit bevat samen met verdraaide feiten.

Vooral de "CPU General Purpose Performance Comparison" is gigantisch grappig omdat hij zich hierbij alleen maar baseert op het feit dat de Xbox360 3 cores heeft en de PS3 maar 1(Met bijbehorende grafiek om te laten zien dat 3 daadwerkelijk hoger is dan 1)

Maarja, uiteindelijk maakt het geen ene ruk uit welk systeem krachtiger is(En het is vaak vrij lastig te vergelijken vanwege compleet verschillende systeemarchitecturen met verschillende bottlenecks), want het gaat om de games.
wordt ook al in dit artikel aangegeven: Beveiliging. De andere processen kunnen dus nooit dezelfde registers lezen, kennelijk zijn ze erg bang voor hackers ;)

Er is trouwens nog een reden: de processorkracht moet niet zozeer groot zijn, maar voorspelbaar. Als je de ene keer 100% kwijt bent op die SPE en de andere keer 0%, dan zal in het eerste geval het spel schokken en het tweede geval niet (als het op de grens zit). Wanneer de ontwerpers er rekening mee houden dat hij misschien wegvalt, heb je dus een continue framerate :) Basisprincipe van RealTime OS, en een console is soft real time :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*