×

Laat je stem gelden!

Dit jaar organiseren we voor de elfde keer de Tweakers Awards! Wat vind jij de beste tech- en elektronicaproducten van het afgelopen jaar? Laat je stem gelden en ontvang 50 ippies. Je maakt bovendien kans op een Philips Hue Starter Pack, JBL Charge 3, Call of Duty: WWII of twee vrijkaarten voor de uitreiking op donderdag 1 februari!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'OS PS3 kan tot een kwart cpu-capaciteit opeisen'

De aan de nieuwe Sony-spelcomputer gewijde website PlayStation 3 Portal heeft deze week de nodige technische details in handen gekregen omtrent hoe de capaciteit van de aanwezige Cell-processor en het geheugen verdeeld zullen worden over de processen die zich afspelen. De Cell-processor bestaat uit n hoofdprocessor (de Power Processing Element) en acht co-processors (Synergystic Processing Element), waarvan er n standaard uitgeschakeld staat. Van die acht SPE's is er n constant beschikbaar voor het altijd draaiende besturingssysteem. De eenheid is gereserveerd om op ieder moment gebruik te kunnen maken van tekst-, spraak- en beeldcommunicatie met meerdere andere spelers. PlayStation 3 Portal claimt dat dit besturingssysteem op elk moment een tweede SPE kan opeisen. Volgens schrijvers op het Beyond3D Forum zou dit laatste niettemin op een misvatting berusten.

Cell-processorNaast een maximaal gebruik van twee co-processors, vereisen de mogelijkheden van het besturingssysteem ook gemiddeld een kwart van het aanwezige 256MB XDR-geheugen en 32MB van de 256MB GDDR-geheugencapaciteit van de RSX-chip. Volgens Ars Technica zou het vaste SPE-gebruik ook bedoeld zijn voor veiligheids- en DRM-zaken, aangezien activiteiten in co-processors volledig afgescheiden kunnen worden van de rest van het systeem. Ook zou de netwerkcommunicatie in de afgescheiden SPE-processor aangestuurd worden.

PlayStation 3 - vooraanzicht

Door

Reacties (42)

Wijzig sortering
Zoals het er nu uitziet zal de PS3 voornamelijk een linuxkernel gebruiken.
IBM levert op dit moment al cell based workstations en het gerucht gaat dat er op de HD van de PS3 een komplete linux ontwikkel omgeving komt te staan.
Dit is erg slim van Sony want dit betekent dat iedereen zelf aan de slag kan om spelletjes en toepassingen te maken.
Ik heb begrepen van andere sites dat dit nieuwsbericht achterhaald is en vol fouten zit. De belangrijkste is eigenlijk dat het oud nieuws is en gebaseerd op de prestaties van devkits die inmiddels reeds zijn vervangen door nieuwere devkits, waarbij dit probleem (want zou mag je het toch wel noemen als het waar zou zijn) drastisch gereduceerd is.

Ik vermoed dus dat het hier een nogal stemmingmakend stukje betreft.
Mischien snap ik het niet hellemaal maar wordt een OS niet uitgeschakelt of in ieder geval stil gezet waneer er een spel gestart wordt? (op game consoles)
Het lijkt mij toch niet Sony zo loopt te blunderen door een kwart van de systeembronnen apart te houden voor het OS. Ik bedoel hallo, er draait geen wondows op ofzow!

Deze berichten lijken me weer zwaar overdreven door alle internetsites welke bijzonder gretig zijn op enig ps3 nieuws.
wat voor een windows draai jij misschien?

Die van mij neemt gemiddeld 0% systeemresources in beslag.
Ooit eens een IDE of USB schijf op maximale snelheid gebruikt? Er is veel die door de processor moet afgehandeld worden waaronder IO voor 'domme' schijven (zonder eigen controller zoals SCSI die heeft), IO voor winmodems (zonder eigen controller zoals de externe), IO voor netwerkkaarten (alhoewel gigabit en andere high-end kaarten meestal met een TCP offload processor komen), ...

Waarschijnlijk wordt hier ook mee rekening gehouden als de BR-drive op volle kracht draait terwijl je zit te voice-chatten over een high-speed internetverbinding
Toch wel vreemd, vooral omdat een gameconsole (media center, whatever) en -embedded- stukje software draait, wat inhoud dat er zo het meeste uit een apparaat kan worden geperst tegen de minste resources. Windows / Linux en de rest van normale OS'es nemen theoretisch veel meer resources op dan embedded OS's omdat er meerdere platformen / configuraties zijn om rekening mee te houden.

PS3, lekker tegenstrijdig
ben ik de enige die dat plaatje (ervanuit gaande dat dat de looks zijn) spuug en spuug lelijk vind?
Lijkt wel een Nintendo kastje :)
Ehm.. Hallo?

We hebben het over een console remember, dus als je gamet zal de OS nooit zoveel opslokken als 25 % van de processor kracht.

Want, f je gamet, f je zit in het OS. Dus als je gamet zal het OS (voor zover dat mogelijk is) worden uitgeschakeld. Dus in de games merk je er toch niks van terug. :7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*