×

Laat je stem gelden!

Dit jaar organiseren we voor de elfde keer de Tweakers Awards! Wat vind jij de beste tech- en elektronicaproducten van het afgelopen jaar? Laat je stem gelden en ontvang 50 ippies. Je maakt bovendien kans op een Philips Hue Starter Pack, JBL Charge 3, Call of Duty: WWII of twee vrijkaarten voor de uitreiking op donderdag 1 februari!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Developers krijgen in oktober preview Longhorn

Van 26 tot 30 oktober zal in Los Angeles de Microsoft Professional Developers Conference 2003 plaats gaan vinden. Tijdens deze conferentie zal Microsoft een eerste werkbare versie van Longhorn aan de ontwikkelaars gaan presenteren. Eerder waren alleen dia's met screenshots aan het grote publiek getoond. Daarnaast zullen alle aanwezigen een speciale kit mee naar huis krijgen met daarin informatie over de werking van het nieuwe besturingssysteem. Brad Abrams, medewerker van Microsoft, schrijft in zijn weblog dat hij verwacht dat de aanwezigen op de conferentie 'zullen weglopen met de Longhorn-code'. Hij schrijft verder dat de Windows-API's compleet zijn aangepast en verbeterd. Hierdoor zal het ontwikkelen van software die op een juiste manier samenwerkt met het OS eenvoudiger zijn. Ook zullen crashes van een programma er niet langer voor zorgen dat Windows zal crashen.

Het is nog onduidelijk of Microsoft tijdens de conferentie ook informatie zal gaan geven over de compleet nieuwe gebruikersinterface genaamd Aero. Medewerkers van Microsoft hebben over de uitgelekte screenshots gezegd dat het nog absoluut niet zeker is of de features op die afbeeldingen ook op die manier in Longhorn zullen zitten. Tijdens de oktoberconferentie zal ook een nieuwe versie van het .NET-framework gepresenteerd gaan worden. De nieuwe versie, met als codenaam Indigo, moet het ontwikkelaars gemakkelijker maken om gebruik te maken van de nieuwe Longhorn-API's en het aangepaste veiligheidsmodel. Over de lanceerdatum van Windows Longhorn is nog niets met zekerheid te zeggen. Een paar maanden geleden berichtte Microsoft nog dat 2004 een reŽele optie was, dit werd echter al snel verschoven naar 2005. Vorige week werd door analisten zelfs al 2006 genoemd:

Longhorn logoCherry said it's not a bad thing that Microsoft is taking a hard look at how it can fundamentally improve its operating system. However, in characterizing Longhorn as such a big change, he said, the company faces dual risks.

In the short term, companies might put off upgrades on the promise of what Longhorn can deliver. At the same time, what is ultimately shipped could be so revolutionary that companies are hesitant to install it until it has been around for a while.

[...] One result of the long development cycle for Longhorn is that Microsoft will be called to do more with Windows XP. The company has said it plans to offer an update, Service Pack 2, around the middle of next year. However, the company plans few new features for the software.

Door

Freelance nieuwsposter

68 Linkedin Google+

Submitter: Longbeard

Bron: C|Net

Reacties (68)

Wijzig sortering
ff gewoon praktisch, maar als ik de screen shots bekijk, lees over de taskbar en alle andere mogelijkheden die het bureaublad gaat bieden dan moet je volgens mij toch minimaal een 19 inch crt of 17 inch tft hebben anders raak je gewoon het overzicht kwijt. Of moet ik dan toch maar overstappen naar een multiscreen videokaart?

Dus weer extra/hogere kosten voor de normale gebruiker.
Nee. Want zoals je zelf al zegt, het zijn mogelijkheden en geen verplichtingen. De taskbar is net zo groot als in andere windows versies, en de sidebar is puur optioneel. Heb je geen behoefte aan een sidebar dan gebruik je het gewoon niet. Daarnaast ben je zowiezo niet verplicht om Longhorn te gaan gebruiken, dus wordt je ook niet gedwongen tot hogere kosten.
"Aero"? Lijkt wel heel erg op het "Aqua" van Mac OS X. Ook de desktop achtergronden zijn regelrechte afgeleiden..
Het valt me nog mee dat er geen dropshadow onder de windows zit.
Brad Abrams, medewerker van Microsoft, schrijft in zijn weblog dat hij verwacht dat de aanwezigen op de conferentie 'zullen weglopen met de Longhorn-code'.
GoTdotnet :D
Mijn ervaringen zijn niet echt positief over XP. Ik krijg van crashes van programma's die niet meer reageren, afsluiten van niet reagerende programma's duren lang en soms wat hangende momenten zonder enige activiteit van windows. Ook het helpsysteem is erg irriterend zoals bijvoorbeeld als er een LAN is dat ie dat weergeeft en dan weer uit moet klikken. Niet dat dat veel werk is maar ik zou liever geen meldingen willen zien en dat van je taakbalk opruimen en zo is er nog veel meer. Te noobvriendelijk voor mensen die totaal niet veel afweten van een OS. Niet dat ik zo ervaren ben maar toch ;) Verder moet wel gezegd worden dat het grafisch wel goed zit met XP en mogelijkheden zijn er genoeg. De compatibiliteit is goed behalve voor oudere (DOS) games maar daar is DOSBOX voor :) Als Longhorn goed uit de tests komt bekijk ik nog wel of ik ga overstappen naar dat OS. Grafisch ziet het er veelbelovender uit dan XP wat grafisch al erg goed was.
Verder is er sinds deze versies ook het "error reporting" tooltje gekomen, waarmee Microsoft de fouten beter kan analyseren.
Juist ja je bedoelt da ttooltje dat iedereen haat zowat :? |:( Dat zijn juist de dingen die ik in Longhorn niet wil tegenkomen ook geen DRM en al die andere zooi :(

Maar ja ik heb nou eenmaal graag controle over mij nPC als jij alles door MS wil laten bepalen ga je gang :Z

Trouwens Linux heb ik ook een paar keer in CRASH positie gekregen, maar dat zal wel door mijn n00b skillZ komen :+

Ben trouwens Linux supporter zeg maar ja ;)

En wat betreft spellen begint het wel best een beetje te komen Voorbeelden : CS (ok vooral servers) UT (Server & Client) UT2K3 (zie UT) en wat ik laatst tegenkwam was een DEMO (jaja een DEMOtje zelfs moet je nagaan) van MOHAA voor Linux :o ;0 :>

Wat me wel opviel is dat ie maar 6,9 MB ofzo was in tegenstelling tot de Windows 120 MB ofzo :? :9~
Wel groot vermoeden dat ie vanaf de MAC is geport sinds die daar al langer beschikbaar is ;)

my 0,02 § :Y)
Dan werkt het hopelijk beter dan de Longhorn developers presentatie die Microsoft hier vorige maand gaf. Hangers, code die niet wilde compileren. Het (beleefde) gegniffel was niet van de lucht.
Jammer dat 2006 ook al wordt genoemd voor de release,
het zou mooi zijn als longhorn in 2005 uitkomt,
dan bestaat Microsoft 20 jaar
Zoals al gezegd gebeuren (bijna) alle crashes door de drivers. Nu ben ik een leek op het low level hardware programmeren van drivers en het OS gedeelte die dit 'handelt' maar kan MS nu niet werken aan een oplossing die gecrashde drivers opvangt; bv door de driver gelijk uit te schakelen en een simpele MS variant er voor in de plaats opstaren? Mischien ze in een aparte kernel laten draaien die contact maakt met de hoofdkernel van het OS en daardoor los van de hoofd kernel, op nieuw op te staren is na een crash :?

Ik begrijp wel dat dit veel moeilijker is dan voor apps omdat de drivers veel directer op de hardware toegrijpen en daardoor 'dieper' in het OS zitten vergeleken met apps die in een virtuele space draaien (ver) weg geabstraheerd van de kernel en de hardware, maar is er niet iets beters voor crashende drivers te vinden? Het is een beetje zonde om nog tijd te stoppen in de laatste 1% systeem-crashende applicaties terwijl je de 10%-30% crashende drivers laat voor wat het is in een OS dat pas tegen 2006 op de markt komt (wat hebben we dan P5 12.0 Ghz (2006-2003=3 P4 3.2^(2*(36/18maandenMoore))
Ik heb allang een Alpha liggen van Longhorn, lelijke layout! Geef mij maar classic!
En je moet minimaal een GF4 in je pc hebben zitten geloof ik wat ik allemaal lees, dat zelfs windows grafisch geweld gaat eisen!
* 786562 netblade
Je hebt een pre-alpha liggen, groot verschil :) En van een (pre)-alpha moet je gewoon niet te veel verwachten, dat is gewoon te vroeg in het ontwikkelstadium om er beoordelingen aan te kunnen geven.

Longhorn zou juist meer moeten gaan eisen aan de hardware die normaal gesproken zit te niksen. De acceleratiemogelijkheden van de huidige videokaarten wordt alleen gebruikt bij games of andere 3d applicaties. Tijdens "gewone" computerbezigheden zit die hardware maar uit z'n neus te eten en komt alles aan op de CPU en RAM. Waarom zou je die extra kracht niet gaan uitbuiten? En dat is dan wat Longhorn zou moeten gaan doen.

Daarnaast heb ik begrepen dat LH schaalbaar is in te stellen wat betreft eyecandy zodat ook de wat langzamere PC's het goed zouden moeten draaien.
Of ze erin slagen? Dat moeten we maar afwachten :)
Hij schrijft verder dat de Windows-API's compleet zijn aangepast en verbeterd.
Leuk dat betekend dat al je reeds gekochte programmatuur niet meer werkt. :(
Dat zal wel meevallen. Aangepast en verbeterd wil niet meteen zeggen dat de hele interface is aangepast.

Daarnaast snapt MS ook wel dat geen hond overstapt als dat betekend dat je al je software kunt vernieuwen (wat misschien met nieuwe software die nu nog wordt doorontwikkeld niet zo'n probleem hoeft te zijn, die software bedrijven kunnen een update uitbrengen, maar voor iets oudere software wordt dat natuurlijk al iets lastiger).

Of ze zijn echt bruut te werk gegaan, en heb je geen echte user32.dll (en andere *32.dll's) meer, maar een user64.dll met de nieuwe API's, en leveren ze de user32.dll mee die als wrapper dient naar de nieuwe versie :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*