Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Khronos Group opgericht voor mobiele 3D-graphics

Bij EE Times valt te lezen dat de Koreaanse telecomaanbieder SK Telecom en negen andere chip- en softwarebedrijven zich hebben verenigd in de Khronos Group. Onder andere Epson, Silicon Integrated Systems (SiS) en ATi bevinden zich onder de overige negen leden. Samen willen de bedrijven gaan werken aan de ontwikkeling van een grafische interface voor mobiele systemen. Gisteren heeft de groep als eerste daad versie 1.0 van de OpenGL Embedded Systems (ES)-standaard goedgekeurd. De verwachting is dat OpenGL ES hardware accelerators tegen het einde van het jaar op de markt zullen komen, aldus Neil Trevett, de kersverse topman van de Khronos Group en vice-president van de marketingafdeling van 3DLabs.

Volgens hem is er een grote vraag naar goede 3D-games op mobiele apparatuur. Het spelen van games zou wel eens erg belangrijk kunnen gaan zijn voor de groei van mobiele toestellen, net zoals het belangrijk is (geweest) voor de gewone pc. De OpenGL ES-producten die dit jaar nog zullen verschijnen zullen voornamelijk gebruikmaken van de software om de graphics op het scherm te tonen. De hardware die in 2004 in de toestellen is verwerkt, zal bestaan uit een tweetal 3mm2 cores. Deze zullen hun eigen geheugen en CPU-bus hebben zodat ze gebruik kunnen maken van een ASIC- of andere applicatieprocessor. Het is de bedoeling dat OpenGL ES zal kunnen gaan samenwerken met hogere programmeertalen, zoals Java:

Khronos Group logoOpenGL ES is expected to work in tandem with higher level Java software APIs now in the works, including JSR 184, a Java 3D graphics API in development by the Java Community Process.

Nokia recently kicked off the latest Java graphics standard, JSR 226 which aims to bring the Worldwide Web Consortium's Scalable Vector Graphics Tiny subset to mobile Java systems.SVG Tiny is an XML-based 2D graphics language aimed at helping create high-quality text, maps and scalable icons. The JSR 226 group, which includes Motorola, Symbian and Texas Instruments, aims to finish its work by June 2004.

Door

Freelance nieuwsposter

25 Linkedin Google+

Submitter: T.T.

Bron: EE Times

Reacties (25)

Wijzig sortering
spelen van games zou wel eens erg belangrijk kunnen gaan zijn voor de groei van mobiele toestellen, net zoals het belangrijk is (geweest) voor de gewone pc.
Ik zie er nog steeds de logica niet in. Mensen die games willen spelen kopen maar lekker een GBA ofzo, maar laat het a.u.b. voortaan achterwege bij mobiele telefoons. Straks kun je met die dingen niet eens meer bellen.

edit: kopenb -> kopen
Ben het helemaal met je eens, ik zit elke dag 1.5 uur in de trein voor ik op me werk ben, en dan aan het einde van de dag nog eens 1.5 uur terug. Ik speel bijna elke dag games op mijn telefoon, zo kom ik mijn tijd tenminste door.

Echter zijn de kwaliteit van de graphics niet eens zo heel belangrijk. De spelletjes op mijn 6610 zijn prima, alleen de display reageert zo langzaam waardoor alle spellen streperig worden. Dat soort problemen moeten eerst opgelost worden voor je met 3D games gaat komen, anders valt er toch niets te zien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*