Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 5 reacties
Bron: Unreal Technology

Unreal patch 224 is dan toch eindelijk gereleased! De patch kun je downloaden bij Epic of bij AGN 3D. Op de Unreal Tech Page vind je meer info over patch 224, waaronder deze posting over trage 224 servers i.v.m. massale drukte:

Unreal 224 servers are popping up very rapidly, and becoming filled to capacity rather quickly.  From the last couple hours of cruising the net and playing on various servers, we're seeing wildly varying performance.  As with all games, the quality of Unreal netplay is a function of how well the server is performing and how good your connection is (bandwidth, packet loss, and latency).

If you're having a bad experience, please try out a few other servers.  This can affect performance hugely.  In my game sessions here, I had some great performance with a 300 msec ping and 28.8Kbps bandwidth, and some astronomically bad performance with a 100 ping and 50Kbps bandwidth.  The bad performance fell into two categories.

Some servers have more users than bandwidth available, so they are dropping packets, experiencing 50%+ packet loss and escalating ping.  Some are just running very slowly, around 5 fps (I'm not sure why, perhaps other processes were running?).  This tends to happen whenever we release a patch, as people rush to get into gameplay, flooding the servers that have upgraded, users setting up servers on cable modems out of desperation to get into a game... It can get chaotic.  In the future, the new backwards-compatible network code should mean there are always lots of servers available when a patch is released.

So, bottom line:  Please don't bitch if netplay performance is erratic over the next couple days as servers get set up and stabilized.  If netplay performance sucks after a couple of days, THEN commence bitching. :-)

-Tim

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (5)

Patch gedownd en Unreal nog maar weer eens geinstalleerd, maar de performance met mijn TNT zuigt nog steeds zwaar. Zelfs op 640 x480. Continue hickups zorgen ervoor dat ik te vaak dood ga. Kutspel. <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>
En dat is met OpenGL acceleratie? Ik heb het zelf niet kunnen proberen want m'n Unreal is foetsie.
Yep. Ik snap niet zo heel veel van die config van Unreal, behalve dat die onwijs _lame_ is. Een apart menuutje openen in windowsstijl zodat je uit het menuscherm van Unreal zelf gedonderd wordt (althans, zo lijkt het). Dat is gewoon ULTRASUF!!! Heren programmeurs: kijk even hoe die gasten van Valve bij Half-life dat gedaan hebben. Kunnen jullie nog een hoop van leren!

Anyway: ik heb in dat domme menuutje gekozen voor OpenGL support (of zoiets) en toen zag het er al iets beter uit dan toen ik het de eerste keer opstartte (software rendering), maar het blijft traag, schokkerig enz. Dus ik blijf bij mijn mening. HET IS EEN KUTSPEL!!! <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>
Bagger zeg. Ik Augustus toen eindelijk de OpenGL patch kwam toen kon ik het aardig snel draaien op 640x480 met m'n Stealth II / Rendition Vérité 2100 op PII-233 @ 309. Je zou mogen verwachten dat je met een TNT en een C450 minimaal 800x600 vloeiend kunt draaien.

Ik vind dat menuutje van Half-Life trouwens ook niet echt fantastisch. Waar ik me zwaar aan stoor is dat je uit je multiplayer game gekickt wordt als je keys wilt customizen. Dus zit je op school op een vreemde bak dan moet je eerst 5 keer indingesen op een game voordat je alle instellingen naar wens hebt.
In deze fred op Anand's BBS heb je een paar benchmarks: http://www.anandtech.net/bbs/Forum1/HTML/009358.html

Voodoo is met Glide nog steeds dubbel zo snel als de TNT met OpenGL of D3D. Dus OpenGL en D3D onderstuening zuigt inderdaad nog steeds erg hard in Unreal.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True