Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Among Us krijgt 'verstoppertje'-modus

Innersloth toont een roadmap met diverse nieuwe functies die naar Among Us moeten komen. Onderdeel daarvan is een Hide 'n Seek-modus, ofwel een spelmodus waarin spelers verstoppertje spelen. Ook komt er een nieuwe map naar het spel.

De makers tonen hun plannen in een video en noemen in een blog een aantal punten waar aan gewerkt wordt 'in willekeurige volgorde'. Op de lijst staat een nieuwe map, de toevoeging van achievements, de mogelijkheid om accounts te linken tussen verschillende platforms en nieuwe rollen om te spelen.

Ook moet er een Hide 'n Seek-modus naar het spel komen. Het lijkt erop dat spelers in die modus maar een klein gedeelte om henzelf kunnen zien. Zo zou verstoppertje spelen mogelijk moeten worden. Verder staan nieuwe cosmetische aanpassingen op de roadmap, net als de eerder aangekondigde consoleversie voor Xbox en PlayStation. Wanneer de nieuwe functies verschijnen, is niet bekend.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-06-2021 • 22:18

25 Linkedin

Reacties (25)

Wijzig sortering
Zou tijd worden. Hide ‘n Seek was altijd leuk om te spelen, Russian roulette ook trouwens, maar als je het tig keer moet uitleggen en spelers blijven de regels overtreden/rapporteren dan schiet t niet op :P
Hoe werkt het dan :)?
Best simpel. Imposter krijgt (zeer) laag blikveld (anders is t lastig verstoppen :P) en moet in het begin even venten zodat iedereen weet wie het is/zijn; daarna mag deze in de meeste lobby’s over t algemeen niet meer venten, saboteren of cams gebruiken. Daarna is t ongegeneerd en zonder consequenties moorden geblazen en mag je als speler geen lijken rapporteren of meeting oproepen (we weten immers al wie de imps zijn en door dat te doen reset je hun kill timer; dat is valsspelen), je mag enkel taken doen en moet de imposters vermijden; als je klaar bent moet je je dus verstoppen om te voorkomen dat je vermoord wordt. De imposters winnen als ze iedereen uitmoorden vóórdat de taken klaar zijn; meestal krijgen spelers maar een paar korte taken en de imp een hele lage kill timer om de snelheid er lekker in te houden :P Ik vind t zelf t leukst met hogere snelheid, lage kill range en 2 imps.

Russisch roulette is een wat stompzinnig spelletje eigenlijk maar stiekem wel leuk. Simpelweg allemaal in een groepje gaan staan en als imp op de kill knop drukken. De speler die het laatst staat is de winnaar :P

-edit- typo fix

[Reactie gewijzigd door WhatsappHack op 11 juni 2021 13:59]

En de coms saboteren wij ook altijd. Zodat er geen kaart zichtbaar is.
Leuk dat ze luisteren / kijken naar de community. Tof bedrijf, jammer dat ze zo klein zijn en dus niet genoeg developers om de game echt groot / goed te maken.
Dat heeft er wel voor gezorgd dat het spel dood gegaan is.
En zo'n 10% van alle lobbies leek wel hide 'n seek, dus top dat ze daar binnenkort ook een echte functie van maken :)
Ach, die zijn hopelijk dusdanig rijk dat ze kunnen doen wat ze willen.
Nou, dat lijkt mij dus niet. Want als ze konden doen wat ze willen dan hadden ze wel de game wat stabieler gemaakt denk je niet?
Ze zijn een halfjaar oid bezig geweest met de nieuwe Airship map, en daarnaast hebben ze ook nog andere projecten met < 5 devs. Dus bug fixes op de OG mappen (en Polus) was amper tijd voor.

En dan denk je joh, neem gewoon wat developers aan.
Door "gewoon" wat devs aan te nemen, kan je heel snel je bedrijf + cultuur slopen.
Je moet mensen goed onboarden en genoeg aandacht etc kunnen geven en ze moeten in je team passen. Zeker in zo'n klein bedrijf als Innersloth.
Nou, dat lijkt mij dus niet
Als ik het aantal verkochte units zo zie lijkt dat me wel. Het spel had op zijn piek 1.5 miljoen spelers op Steam. Spelletje verkoopt voor 4 euro per stuk, dus ze hebben minstens 6 miljoen euro binnengeharkt op de PC. Daar komt mobiele inkomsten via ads nog bij en de 3 miljoen verkochte units op de Switch a 4,30 euro.= 13 miljoen. Laten we het laag inschatten en neerkomen op 25 miljoen euro. Met slechts 5 medewerkers ben je dan aardig rijk en kun je je wel wat risico's veroorloven of geduldig zijn tot je de juiste mensen aantrekt.

[Reactie gewijzigd door ItsNotRudy op 10 juni 2021 23:31]

Weer iemand die denkt dat omzet winst is… Laten we eens beginnen met iets dat nogal in het nieuws is geweest de laatste tijd: afdracht van fee aan de gamestores (25-30 %). Maar goed, daarnaast is het runnen van een bedrijf natuurlijk gratis en worden dingen zoals servers gratis ter beschikking gesteld, gewoon omdat het zulke toffe jongens zijn. De Devs die al in dienst zijn doen het werk op vrijwillige basis en ze zullen vast werken vanaf de zolderkamer van Oma. Voor de license fees van de software om de games te ontwikkelen gebruiken ze een Keygen en kosten voor boekhouding, legal, advertising enz wordt betaald door pa en ma. Oh en de belastingen die betalen ze gewoon niet, want wie doet dat nog tegenwoordig?
Spijker en kop :)

Realiseer je verder ook dat je wellicht 10 pogingen hebt voor een game voordat er eentje slaagt. Dus tenzij je die hobby-programmeur bent die het in zijn vrije tijd doet zijn er ook op die manier al een hoop kosten gemaakt voor aanvang van de ontwikkeling van je succesvolle game.

Om een voorbeeld te geven: Een maat van mij heeft een gamebedrijf gehad, er waren veel funds beschikbaar, er waren meerdere mensen bij betrokken, gedurende een jaar of 5, maar uiteindelijk blijkt het vervomde lastig om een leuk concept te bedenken en het ook te vermarkten. Er is geen euro omzet gedraaid uiteindelijk.

[Reactie gewijzigd door A Lurker op 11 juni 2021 17:49]

Dus als ze van die 25 miljoen 5 miljoen overhouden met 5 man zijn ze eigenlijk gewoon straatarm?
Je begint al maar met max 4.2 miljoen daar moeten nog de kosten vanaf (lonen/huur/servers/licenties) ow en die 4.2 miljoen is over x tijd. Dus je mag ook je schuld aflossen de winst dat je hebt gebruik je voor de lonen/huur/server/licenties van de komende maanden.
Dan hebben ze dus te weinig marge om het bedrijf draaiend te houden?
De meest gemiste kans vind ik dat ze het niet direct naar webassembly hebben geport en er gewoon een browsergame van hebben gemaakt. Op werk willen mensen het wel spelen, maar op de telefoon is het gewoon niet leuk.
Is Among Us ondertussen niet een beetje klaar ? Ik zie het nergens meer voorbij komen.
Werd toch weggeven in de Epic store?
Dat en het spel is bv gratis op Android (met in app purchases), die spelers tellen ook mee in de tellingen.
Als ik Steam als voorbeeld platform bekijk lijkt de hype behoorlijk over inderdaad.

Vanaf September vorig jaar:
Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players
Last 30 Days 10,477.0 -866.6 -7.64% 26,124
May 2021 11,343.5 -8,405.7 -42.56% 28,242
April 2021 19,749.3 +3,258.7 +19.76% 97,580
March 2021 16,490.5 -7,995.0 -32.65% 130,138
February 2021 24,485.5 -17,521.7 -41.71% 75,133
January 2021 42,007.2 -24,531.3 -36.87% 118,868
December 2020 66,538.5 -47,805.8 -41.81% 181,843
November 2020 114,344.4 -62,109.5 -35.20% 336,108
October 2020 176,453.9 +25,073.6 +16.56% 372,646
September 2020 151,380.3 +132,660.5 +708.66% 438,524

[Reactie gewijzigd door Bor op 11 juni 2021 08:03]

Natuurlijk nooit te rap oordelen. Als ik kijk naar bv. Pokémon GO (natuurlijk zijn die aantallen wel veelvouden en niet te vergelijken, maar toch) zijn die aantallen ook maandelijks gezakt. Maar die hebben hard gewerkt om het spel te verbeteren, nieuwe functies en mogelijkheden,... En die gebruikersaantallen zijn na een dipje maandelijks terug de hoogte in gegaan. Nooit te snel afschrijven. :-)
Voor het gemak neem ik nu even een jaartabel, is iets overzichtelijker:

Year Users
2016 - 232 million
2017 - 65 million
2018 - 147 million
2019 - 153 million
2020 - 166 million

(en niet onbelangrijk in het geval van PoGO dan, die die-hard spelers die blijven gaan die kopen ook meer dus de omzet en winst van Niantic stijgt jaar na jaar, vermoed dat dat bij Among Us zeker ook het geval kan zijn bij skins e.d.)
Wij spelen het nog regelmatig dag met het team tijdens/na de lunch/sportonderbreking via teams :)
Nog niet in bezit van Amongs Us maar heb mij altijd zeer kunnen vermaken met Prop Hunt op COD.
Ben benieuwd hoe dit er uitgaat zien!
Wat deze game imo nog mist is een in-game voicechat, zodat je meteen een game kan joinen en met direct met rando's kan spelen. Uiteraard met automatische mute functie als iemand neergestoken is.
Wat deze game imo nog mist is een in-game voicechat, zodat je meteen een game kan joinen en met direct met rando's kan spelen. Uiteraard met automatische mute functie als iemand neergestoken is.
Dit zou inderdaad heel mooi zijn ja, maar misschien is het beter dat ze op dat punt samenwerken met discord, zodat discord na verbinding met het spel jou automatisch mute als je sterft in het spel voor de nog levende personen, maar dat dat je wel gewoon kan blijven praten met de overige gestorven spelers als spook.

[Reactie gewijzigd door darkboy76 op 11 juni 2021 13:14]

Ik heb het al een tijdje geleden verwijderd maar hierdoor zal ik het wel een keertje weer proberen, dus goede stap


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5a 5G Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True