Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Elden Ring verschijnt op 21 januari 2022 voor consoles en pc

Bandai Namco brengt Elden Ring in januari 2022 uit voor consoles en pc's. Ook is er voor het eerst gameplay getoond van het spel. De game is een rpg die is ontstaan uit een samenwerking tussen FromSoftware en schrijver George R.R. Martin.

Elden Ring werd op de E3 van 2019 aangekondigd, maar daarna bleef het lang stil rondom de game. Tijdens het Summer Game Fest is een uitgebreide trailer getoond waarin voor het eerst gameplaybeelden te zien zijn. Ook heeft de Elden Ring-website een update gekregen met meer informatie over het spel.

De game is een fantasy-rpg die zich afspeelt in een wereld gecreëerd door Hidetaka Miyazaki van FromSoftware en auteur George R.R. Martin. FromSoftware is bekend van Bloodborne en de Dark Souls-games. Martin is een beroemde schrijver van de fantasyboekenserie A Song of Ice and Fire.

Elden Ring zal verschijnen voor de Xbox- en PlayStation-consoles van de huidige en vorige generatie en komt ook naar de pc. In de trailer is het Steam-logo te zien, of de game ook naar andere downloadwinkels komt, is nog niet bekend.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-06-2021 • 22:00

70 Linkedin

Reacties (70)

Wijzig sortering
Na Demons Souls is dit dé game waar ik het meest naar uitkijk.

Ziet er echt weer ongelooflijk uit, om ook centraal met zijn allen te kunnen discussiëren heb ik alvast een Topic aangemaakt.

Hoop jullie daar allemaal te zien ;)

https://gathering.tweaker...message/67658280#67658280
Heb alle Soulsborne games + Sekiro uitgespeeld dus ga dit ook wel vet vinden, maar vind het ergens wel jammer om te zien dat ze qua engine niet echt innoveren. Die begint er nu wel een tikkeltje achterhaald uit te zien.
Ik snap wel wat je bedoelt ja. Zeker omdat ik ook demon souls remake heb uitgespeeld in november dus als je dit dan meer dan een jaar later speelt valt het grafisch niet mee nee. Ach ga hem sowieso wel spelen. :)
Ja het is gewoon nog een jaar of 2 wachten alvorens de PS4 niet langer genoemd en ondersteund wordt. Tot die tijd hoef je er echt niet op te rekenen dat je iets 'next gen' gaat zien. Je mist gewoon een te groot deel van de markt als developer. Dat gezegd hebbende vond ik het er ook niet bijzonder mooi uitzien. Hopelijk is de gameplay gelijk die van Sekiro, want die combat mechanics waren by far and away de beste die ik ooit heb mogen ervaren.
Zie Cyberpunk PS4 release vs nextgen. Ontwikkelen voor meerdere platformen met grote prestatieverschillen en technologie 'gaps' is zeer moeilijk.
Ja goeie, prima voorbeeld inderdaad dat het blijkbaar moeilijk is / veel tijd kost.

Probeer te begrijpen waar ‘m dat nou in zit.

Cyberpunk liep inderdaad voor geen meter op de laatste gen. Maar zag er trouwens op de nieuwe gen wel goed uit (afgezien van bugs).
Omdat je toch rekening moet houden met oude facetten. Ratchet en Clank heeft bijvoorbeeld een stijl van levels wisselen die niet werkt op PS4. Zo zijn er meerdere bottlenecks voor lastgen consoles
Wat mij opviel is dat het er aan de ene kant wel mooi scherp uitziet, maar dat er iets net niet klopt ofzo, vind het moeilijk precies de vinger erop te leggen. Misschien is dat dan indderdaad de (blijkbaar oude) engine?

Als de oude hardware geen nieuwere engine aan kan/ondersteund die wel soepel loopt, doen ze misschien wel net wat jij voorstelt, maar is dat ook precies wat maakt dat ik het er net niet goed uit vind zien.

Aan de andere kant, misschien spreekt de stijl me ook gewoon wel niet aan - dat wil zeggen, voor mij lijkt het meer een samenraapsel van stijlen die net niet bij elkaar passen, of is dat het genre?
In welke downloadwinkels de game verschijnt, is nog niet bekendgemaakt
Aan het einde van de trailer zie je in ieder geval Steam.
Scherp, toegevoegd :)
Gek dat het logo wel in deze trailer staat, maar volgens mij niet in de trailer die getoond werd tijdens de show (of kort daarna op het YT kanaal van Bandai stond).
Dit lijkt toch weer een standaard from software verhaal, wel lore maar bijna geen plot. Vreemd dat GRRM zich daar voor leent.
Dit lijkt toch weer een standaard from software verhaal, wel lore maar bijna geen plot. Vreemd dat GRRM zich daar voor leent.
Omdat?
Er zijn allereerst meerdere manieren om een 'verhaal te vertellen', dus waarom zou GRRM perse 'een plot' nodig hebben?
Hij zit als adviseur in het project, niet als (script) schrijver voor een filische en erg story driven Naughty Dog game of wat dan ook.

Het zou eerder een eer moeten zijn om deel te kunnen nemen aan een project van de studio die een aantal van de vetste werelden heeft gecreeerd in gaming. Als iemand die zelf ook graag werelden creëert, zoals ook Tolkien.

Sterker nog, ik vroeg me tot dusver meer af waarom ze GRRM nodig hebben. Ook enorm benieuwd naar zijn rol in dit project en wat hij eraan heeft toegevoegd. Hopelijk komt dat in een interview nog aan de orde.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 11 juni 2021 12:37]

George R.R. Martin… we zullen dus de laatste games in deze serie nooit gaan mee maken :p

Geintje natuurlijk, maar hij zou misschien beter bezig kunnen zijn met het schrijven van een verhaal voor zijn fans ipv elke keer weer met andere projectjes bezig te zijn.

Bovendien is een goede schrijver niet per definitie een goede game maker. Het verhaal voor een game moet zich op een hele andere manier vertellen dan hoe een boek dit doet.
Ik ben dus sceptisch maar ik hoop oprecht dat we hier een goede game van zullen zien.

Als George R.R. Martin ergens goed in is, is wel onverwachte twisten aan een verhaal geven. Ik hoop dat dit ook terug te zien is in deze game zodat we een keer iets anders voorgeschoteld krijgen. Ik ben wel toe aan iets anders dan wat we de laatste jaren zien.
Alsof het verhaal dan ook maar enige rol speelt in een Soulsborne game. De helft van de tijd begrijp je amper iets van de Lovecraftian compleet gestoorde cosmic horror lore. Instabuy!
Zeker wel, het is mysterieus en laat je raden en de gaten invullen. Als je naar Vaati's video's kijkt (naderhand) dan valt alles ook ineens samen, en blijken dat er veel details zijn die je gemist hebt of waar je niet het verband bij gelegd hebt.
Ik ben zelf wel fan van de boekenreeks maar ik hoor wel vaker rumours dat die man gewoon een "writers block" heeft of hij kan zelf niet meer de eindjes aan elkaar knopen van het verhaal. Hoe lang geleden was het niet dat a dance of dragons was uit gekomen? Misschien doet hij juist die andere projecten omdat hij geen inspiratie meer heeft oid. GOT is toch z'n kindje denk dat hij het zeker toch wel wil af maken. Als hij inspiratie had had hij Winds of winter al lang af.

Maar meer on topic, ziet er zoals gewoonlijk vet uit. From software is een developer met constante kwaliteit , behalve dan Dark souls 2 ;)

Vraag me af in hoeverre Martin daadwerkelijk heeft meegeholpen aan de game. Ziet er meer uit als een dark souls wereld dan iets wat Martin heeft bedacht. Als dit Dark Souls 4 genoemd zou worden zou het niet misstaan. Allicht plakken ze alleen z'n naam erop zoals Ubi doet met Tom Clancy. Soort inspiratie bron.

[Reactie gewijzigd door munitqua op 10 juni 2021 22:52]

meer on topic, ziet er zoals gewoonlijk vet uit. From software is een developer met constante kwaliteit , behalve dan Dark souls 2 ;)
Dark Souls 2 staat hoger in mijn lijstje dan Dark Souls 1. Ik snap dat mensen daar de interconnectiviteit van de levels subliem vinden, maar ik heb Dark Souls 2 toch met veel meer plezier gespeeld en ook vaker gespeeld. Plus dat Majula de beste safe haven ever is.

Ja, je kan merken dat het door een ander team ontwikkeld is, niet onder directe begeleiding van Miyazaki zelf. Maar ondanks wat stijl verschillen en experimenten vond ik de kwaliteit niet ondermaats. Zeker niet na de Scholar of the First Sin release met wijzigingen in spawns, item locaties etc.

[Reactie gewijzigd door DimitryK op 11 juni 2021 07:22]

Als het aan From Software ligt zal je de lore bijeen kunnen puzzelen ;)

Stiekem hoop ik dat ze ook even naar Vaati hebben gekeken op youtube, heeft me destijds over de schreef getrokken om DS1 voor de derde keer aan te schaffen.
(Switch-remastered)
Volgens mij wordt het ook met name geadverteerd met 'een wereld bedacht door...'. Denk ook niet dat GRRM zelf aan het coderen heeft, maar verantwoordelijk is voor enkele ideeën en concepten en de regie en uitwerking door FromSoftware wordt gedaan.
Wat is er mis met de graphics? Ik vind het er prima uitzien. Zeer sfeervol en zo te zien loopt het goed. De gameplay maakt een game, niet de graphics.
Dat shot op de brug alleen al laat zien hoe immens groot het wordt. Headsdown most anticipated game op dit moment voor mij
haha bedankt voor de correctie!
Denk dat er verwachtingen zijn geschept door de Demon's Souls remake. Niet helemaal eerlijk natuurlijk... een gespecialiseerde studio die de kracht van de PS5 volledig kan benutten vs een studio die rekening te houden heeft met cross gen en meerdere platformen.
Ben benieuwd of er een winkel een avond release gaat doen, dan ben ik van de partij. Ps5 ook direct available dus heel erg leip
Graphics zien er gedateerd uit, maar Dark souls achtige games van From Software zijn eigenlijk altijd wel goed, dus koop hem ooit wel een keer.
HYPE! (Instant buy) op z`n twents gezegd `t spiet mie donders ! Maar ik moet echt alle fromsoft games hebben.... Stomme is, ik vond Sekiro dan weer de minste(prima vermaak verder), was naar mijn gevoel t minst souls like, deze heeft die look and feel wel.
Ik heb in die 3 minuten alleen maar prerendered dingen gezien met 2sec gameplay...
Heb je de goede trailer wel aangezet?? :|
2 seconden? Dat is een grap toch? Heb je ooit eerder een Souls game gezien? Of een game in het algemeen.

Waarschijnlijk is 90% in engine als het niet meer is. Bovendien zit de trailer bomvol met gevechten, lopen, (beest)rijden, trapklimmen, magic, boogschieten en een paar cutscenes.

Dat een camera een andere 'angle' heeft betekent niet dat het ineens GEEN gameplay beelden zijn. Hoe jij aan die 2 seconden komt...??

Het is waarschijnlijk eerder andersom. Enkele seconden pre-rendered custcene en de rest allemaal in game. Kun je ook binnen no time zien aan het verschil in textures.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 11 juni 2021 10:14]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5a 5G Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True