Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Vikingsurvivalgame Valheim doorbreekt grens 500.000 gelijktijdige spelers

De begin deze maand op Steam uitgebrachte vikingsurvivalgame Valheim heeft onlangs de grens van 500.000 gelijktijdige spelers doorbroken. Daarmee nestelt Valheim zich in de top drie op het gamingplatform.

Op basis van cijfers van SteamDB blijkt dat Valheim op zondag 21 februari gelijktijdig door 502.387 spelers werd gespeeld. Dat was nog niet eerder zo hoog. Daarmee is Valheim de piek van het aantal gelijktijdige spelers bij PlayerUnknown's Battlegrounds voorbij. Alleen Dota 2 en Counter-Strike: Global Offensive doen het nog altijd beter: Voor Dota 2 zat dat aantal in het afgelopen weekend en de weekenden daarvoor stelselmatig ruim boven de 600.000 en voor CS:GO zit dat aantal doorgaans ruim boven een miljoen spelers.

Ontwikkelaar Iron Gate bracht Valheim op 2 februari uit op Steam en twee weken later waren er meer dan twee miljoen exemplaren verkocht. Onlangs maakte de ontwikkelaar bekend dat Valheim meer dan drie miljoen keer is verkocht. De game doet het volgens Iron Gate ook goed op Twitch; daar zou het de zevende meest gestreamde game zijn, waarbij er meer dan 20 miljoen uur aan gameplaybeelden zijn bekeken.

Valheim is alleen beschikbaar als vroegtijdige versie voor 16,79 euro. Het spel maakt gebruik van procedureel gegenereerde omgevingen waarin maximaal tien spelers moeten zien te overleven. Het doel is om Asgaard te bereiken. Dat is in de Noorse mythologie de naam van de plek waar de goden wonen; Midgaard is de naam voor het mensenrijk. Spelers kunnen in Valheim samenwerken aan het maken van voorwerpen en gebouwen, en vechten tegen monsters.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

22-02-2021 • 15:22

115 Linkedin

Reacties (115)

Wijzig sortering
Een beetje tweaker heeft wel een NAS thuis staan. Er is een knappe docker hiervoor uit: https://github.com/lloesche/valheim-server-docker om een dedicated server op te zetten. Ik draai hem nu 5 dagen probleemloos. Gebruikt wel wat geheugen (+- 800MB).
Ik wel, maar dat heeft ook meer met geolocatie te maken en ik weet ook niet precies hoe de server/Valheims netcode is opgezet. Ik speel momenteel op een server in washington, hoewel dat voor mij betekent dat mijn ping zo rodn de 100 zweeft heb ik weinig problemen omtrent lag gehad, eigenlijk geen.

Echter wanneer ik met mijn amerikaanse vrienden iets doe onstaat er enorme Desync door dat ik zo verweg woon en om een of andere reden de Netcode mij prefereerd wat enorme problemen verzorgd bij andere. Het lijkt er dus op alsof valheim op een soortgelijke manier werkt als GTA5. Het voelt als een hybride PTP/Serverhost.

Wat ik daar mee bedoel is dat Valheim de server als een Client ziet ipv een server en dus als 1 van de spelers ziet ipv als het begin punt. Wat ik verwacht van een server normaliter is dat jij als speler verbind met die server en dat de server de calculaties van het spelwereld verzorgd van wereld bouw tot aan mob spawns en deze data naar een ieder stuurt. Wat nu gebeurd is het tegen overgestelde. Wanneer er een Mob bij jou spawned moet jou client dit naar de dedicated server sturen, deze moet het dan weer verspreiden naar de andere spelers.

Je kan dus begrijpen dat wanneer er iemand met 95 tot 140MS ping de server joined, mobs spawned en deze nog van af zijn PS gesync'd moet worden met de rest dit voor hevige problemen zorgt. Al is Desync überhaupt een issue. We hebben aardig wat spelers op de server, natuurlijk kunnen we door timezones nooit alle 10 slots tergelijk vullen en is het mogelijk om met meer dna 10 personen op 1 server te zitten. We hebben een settlement aan het water die door het aantal gebouwen, en wat terraforming ook voor enorme desync zorgde wanneer je aan kwam varen, dit stond los van het issue dat ik hier boven benoemde en was ook een probleem tussen de US spelers onderling.

Buiten dat is het spel zelf geweldig en ben ik ook geen andere bugs tegen gekomen. Voor een Early Acces game is het een vrij gepolijste ervaring en dat kan ik alleen maar toejuigen. Dit zou als voorbeeld moeten dienen voor andere studio's! Heb er al zo'n 50 uur in gestopt waarvan ik een aantal sessies heb gedaan die 6 tot 8 uur hebben geduurd, in het eerste weekend na launch.
voor een Early Access met een prijskaartje van 17? euro, zit er aardig wat content in, oogt het redelijk OK en draait het bijzonder goed. Heb er ~20 uur in zitten zonder me een moment te vervelen (ter referentie, ik speel eigenlijk nooit spellen als Ark, Minecraft en Rust). Er zijn de afgelopen jaren aardig wat game devs/uitgevers geweest die met minder op de proppen kwamen
Ik snap ook echt niet wat er nou zo spannend aan is. Er zijn zoveel survival games, wat biedt Valheim nou dat bijv. Ark niet doet?
Valheim doet niets nieuws, maar wat het doet, doet het goed. Wat het bijvoorbeeld beter doet dan Ark is dat het überhaupt soepel kan draaien. Verder is de focus primair op PvE, met een grind die niet als grind voelt.
De graphics vind ik ook storend, want het is niet echt artistiek (zoals je bij Minecraft zou kunnen zeggen), het zijn gewoon lage resolutie textures.
Of iets artistiek is, is een mening. 'Het zijn gewoon lage resolutie textures' zegt niets zonder te noemen hoe de textures op afstand gebruikt worden, het belichtingssysteem, de sfeer die in de wereld is gegoten, ... De lage kwlaiteit textures niet echt, omdat wat gebruikt wordt juist beeldschoon is. Oh ja, nog een verschil met Ark: Valheim is minder dan 1 GB groot.
Ik zie heel veel hype rondom een spel dat helemaal niet zo speciaal is, en ik mis een beetje waarom die hype er is.
Als je het spel niet gespeeld hebt en je niet inleest in de vele reacties (zoals ook op Reddit), dan zal je het ook nooit weten.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 februari 2021 22:26]

Simpel, Ze hoeven alleen assets op te slaan, en de textures zijn niet heel groot, de models zijn ook simpel.
Toch is het een mooie wereld.

Het is een spel dat volledig procedurally generated is, dus ze hoeven alleen een algoritme te schrijven die dat doet en dat kan een tekst bestand zijn die zich teld in KB ipv MB of GB. Ze hoeven geen bestaande levels op te slaan want die zijn er niet en dat scheeld een HOOP in ruimte. en gezien ze deze artstyle hebben kunnen ze misschien ook een aardige compressie gebruiken zonder kwaliteits verlies.

No Man Sky is ook maar 10 a 12GB groot, wat ook erg klein is voor de gigantische wereld die je daar hebt hebt.
Ik snap ook echt niet wat er nou zo spannend aan is. Er zijn zoveel survival games, wat biedt Valheim nou dat bijv. Ark niet doet?
Ark was een gloeiden rommel van bugs en crashen bij release. Ik heb Ark gekocht van release en buiten een paar pogingen nooit meer opgestart omdat het zo problematisch was.

Valheim werkt direct van release goed, geen bugs, goede performance. Geen miskleunen van idiote characters dat eruit zien alsof iemand playdo als character editor gebruikte.
De graphics vind ik ook storend, want het is niet echt artistiek (zoals je bij Minecraft zou kunnen zeggen), het zijn gewoon lage resolutie textures.
Het ziet er goed uit, hier en daar zouden de textures idd minder cubeachtige mogen zijn maar buiten dat ziet alles er eigenlijk goed uit. Ik merk gewoon niet veel van de lagere texturen buiten een paar objecten. Die lagere texturen maken het spel minder groot, makkelijker voor de developers om te focusen op content en beter voor je GPU ( aka meer bereikbaar ).

Een veel kleiner team, met minder resources. Ondanks dat heb je een 3D wereld dat er goed uitziet, met een uitgebreide game, bazen, veel craft content, progressief upgrade systeem, dynamisch generatie wereld, aanpasbare wereld ( leveling enz ), "The forest is restless" aka 7D2D aanvallen op je basis, dungeons, enz.

En dat allemaal voor 16 Euro, tegenover de prijs dat Ark vroeg bij release in een onafgewerkte staat. Was geen 16 Euro, daar ben ik zeker van ( is al te veel jaren geleden maar Ark was duurder! ).

Je snap niet wat er spannend aan is maar 3 Miljoen mensen snappen het wel. Ik zeg niet dat Valheim compleet is en er geen herhaling inzit. Maar voor een early access game, is het verdoemt goed uitgewerkt.

Als ik 7D2D bekijk of Rust of Ark, ... die hebben jaren nodig gehad voor de nodige content... Als ik Valheim bekijk, dan zitten ze veel dichter bij een volledige spel dan waar 7D2D, Ark enz stonden later in hun leven.

Valheim riekt van ontwikkelaars die trost zijn op hun eigen game en hun hart en ziel instaken. Ark .... Wil geen woorden vuil maken over het ark uitkwam.
draait verder praktisch op alles...
geen RTX kosten, met een beetje iGPU kan je dit prima runnen
Met die statement ben ik het niet mee eens.
Ik run de game met een rtx 3080 op ultra wide 1440p, inmiddels 50uur en redelijk wat gebouwd en vooral de zelfgemaakte gebouwen tanken de performance gigantisch. Van locked 156fps(g sync redenen) in elke biome naar ~45fps in de 'Main Base'. Ik draai een server voor vrienden, 2 met een 1080 die nauwelijks boven de 25fps blijven op 1080p op de zelfde locatie. Zelfde geld voor de anderen die een rtx 2070 en 1660TI hebben.
Qua performance is er zeker nog werk aan de winkel.

[Reactie gewijzigd door Fusi0nking op 22 februari 2021 22:41]

Een gtx1060 op 1080p draait de game in het begin prima op 60fps, echter zodra je verder in de game bent en een grote base hebt met honderden onderdelen zoals muren, vloeren etc (met 5 mensen) stort de performance gigantisch in ongeacht je videokaart. Als een gtx1080 al op ~25fps zit (1080p) in een grote base zal een gtx1060 geen kans maken.
Bron: Eigen ervaring. Ontelbare steam discussions https://steamcommunity.com/app/892970/discussions/ en youtube/reddit videos. Veel meer dan ‘13%’ hebben deze problemen, erg jammer want het is een hele leuke game en je brengt toch wel veel tijd door met bouwen/in je base.

[Reactie gewijzigd door Fusi0nking op 22 februari 2021 23:07]

Het is survival light. Je gaat niet dood van de honger of dorst, sterft niet als je niet slaapt of geen huis hebt en je hoeft ook niet zoals in meer PvP gerichte survival games constant bang te zijn dat mensen je basis af komen branden.

Maar, als je alles goed doet heb je er wel voordeel van. Je base health is laag, maar eet je voldoende dan gaan je stamina en health bar omhoog. Heb je een mooi huisje met vuurtje en bed dan gaat je comfort omhoog waardoor je rested bonus toe neemt en waardoor je meer XP krijgt als je weer wat gaat doen.

Het is gewoon lekker ontspannend. Je werkt wel naar een doel toe(progressie dmv boss fights die nieuwe ontwikkel tiers unlocken), maar het is geen must om dat te doen. Ik ben nu met een maatje al een uur of 30 bezig gewoon met een leukere basis te bouwen en te ontdekken. Af en toe komt er nog een andere vriend mee doen, soms een beetje in je eentje.

En zelf ga ik gewoon heel goed op games waar je altijd al in je hoofd met een volgend projectje bezig kan zijn. Bij Cities heb ik dat ook. Altijd de volgende woonwijk om te plannen, de volgende snelweg of het volgende metronetwerk. Bij Valheim is het het volgende gebouwtje, de volgende armour tier, de fermentatie schuur, een tweede basis, ga zo maar door.
Je kan via Steam > Library > Software een dedicated server installeren, die kan je 24/7 laten draaien voor jou en je vrienden bijvoorbeeld.

Jouw eigen wereld in je spel die slaat zichzelf op elke 5 minuten en als je uitlogt. Je kunt dus gewoon verder waar je gebleven was, dit geldt ook voor de gebouwen die je vrienden neerzetten.

Je kunt ook je character tussen je eigen wereld en die van je vrienden overzetten!

Tip van @ijscobar :
Je kunt ook een bestaande wereld kunt overzetten naar een dedicated server vanuit je savegames
Tip van @Gody :
Goed om te weten is dat de dedicated server vrij licht is om te draaien. Het draait zelfs op een celeron (G1820) met 4GB zeer soepel. Minder dan 10% cpu / ~800MB memory bij 3 spelers. Een aanrader inderdaad.

[Reactie gewijzigd door DJustiin op 22 februari 2021 16:10]

Het spel staat op Geforce Now, gewoon gratis te spelen als je die hebt gekocht op steam. Elk uur alleen even opnieuw opstarten ivm de timer voor gratis accounts. Zo speel ik het ook op mijn M1 Macbook, omdat er nog geen MacOS client is :)
De graphics zijn niet gedateerd; het is de art-style waar voor is gekozen en na een aantal uur valt het gebrek aan polygonen niet eens meer op.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True