Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Blizzard overweegt Horde en Alliance samen te laten raiden in World of Warcraft

Tijdens BlizzConline stelde Ion Hazzikostas, game director van het World of Warcraft ontwikkelteam, dat Horde en Alliance wellicht ooit samen op kunnen trekken in de moeilijkste raids van de mmog. Hiermee zou Blizzard inspelen op de matige balans tussen de twee facties.

Gedurende de vijftien jaar dat World of Warcraft speelbaar is, is de balans verloren gegaan tussen Horde en Alliance, de twee facties waaruit spelers van de mmog moeten kiezen, erkent Ion Hazzikostas, die als game director aan het hoofd staat van het ontwikkelteam van de game. Op zich zijn er evenveel spelers die voor Horde of Alliance kiezen, maar onder fanatieke spelers, die met een guild de moeilijkste raids van de game doorlopen, is er een sterke voorkeur voor de Horde, erkent Hazzikostas tijdens het World of Warcraft Q&A, onderdeel van het afgelopen weekend gehouden BlizzConline.

Hazzikostas erkent dat veel fanatieke Alliance-spelers nu voor de Horde kiezen om op die manier succesvol de moeilijkste raids te kunnen doen. Daar wil hij een oplossing voor vinden en hij gaf tijdens de Q&A aan dat wat hem betreft daarvoor alle opties mogelijk zijn. Op de vraag of dat kan betekenen dat spelers van Horde en Alliance misschien ooit samen aan dergelijks moeilijke raids deel kunnen nemen, antwoordde hij dat zoiets wat hem betreft zeker niet uitgesloten is. Al vindt hij wel dat de rivaliteit tussen beide facties essentieel is en moet blijven bestaan.

Komende vernieuwingen

In de Q&A-sessies en interviews na afloop van de openingsceremonie van BlizzConline kwamen meer details naar buiten over de toekomst van de game. Dat waren vooral details over Chains of Domination, de content-update die Blizzard gepland heeft staan voor World of Warcraft: Shadowlands. Zo had Tweakers een kort gesprek met Kevin Martens, lead game design content, en Johnny Cash, lead quest designer. Daarin gingen de twee ontwerpers in op Korthia, de nieuwe zone die aan de game wordt toegevoegd.

Volgens Martens en Cash heeft The Jailer, de grootste tegenstander in Shadowlands, Korthia binnengehaald met de twee enorme kettingen die te zien zijn in de video van Chains of Domination, die Blizzard vrijgegeven heeft. Korthia is een zusterstad van Oribos. Het is de veilige zone waar je de quests krijgt waar het in Chains of Domination om draait. Het wordt de uitvalsbasis voor de aanval die spelers op The Jailer uit gaan voeren. Vanuit Korthia zullen de vier Covenants af en toe een grote aanval uitvoeren op The Maw. Dat is een beetje als de Invasions die we in het verleden hebben gezien, waarbij de Legion een grootschalige aanval uitvoerde op Azeroth, alleen dan omgekeerd. Hier voeren spelers de invasie uit, in plaatst van zich daartegen te verdedigen. Daarbij is het steeds een andere Covenant die de aanval uitvoert. De vier Covenants zullen daarin rouleren.

Korthia is echter meer dan alleen de zusterstad van Oribos. Het is een complete zone, waar spelers de nodige quests kunnen doen. Je treft er een mix aan van de oorspronkelijke, aan Oribos gerelateerde inwoners en van de onderdanen van The Jailer. Spelers zullen echter ook naar The Maw zelf gaan, al is die anders dan je tot nu het geval was. Als onderdeel van update 9.1 krijgen spelers de nieuwe raid Sanctum of Domination voorgeschoteld en een van de tegenstanders die daar verslagen wordt, is The Eye of the Jailer, het wezen dat namens The Jailer controle uitoefent op alles dat in The Maw plaatsvindt. Doordat die is uitgeschakeld, voelt The Maw veel meer aan als een normale zone. The Maw wordt bovendien uitgebreid met een nieuw gebied in het noordoosten van de zone, waar extra moeilijke quests te doen zijn.

Verder kunnen spelers met ingang van update 9.1 vliegen in de Shadowlands. Een belangrijk verschil is dat spelers minder hoeven doen om te mogen vliegen. Waar spelers in de meest recente uitbreidingen een lange lijst achievements moesten halen voor ze mochten vliegen, gaat Blizzard dat in Shadowlands een stuk eenvoudiger maken. Spelers hoeven eigenlijk enkel de verhaallijn te volbrengen om te mogen vliegen. Blizzard geeft daarmee toe aan de veelgehoorde klacht dat het te lastig was om de lange lijst achievements te volbrengen. Vliegen kan overigens niet in The Maw en Korthia. Blizzard wil spelers bovendien extra opties geven. Het bestaande systeem van de Covenant Soulbind wordt iets aangepast. Zo krijgt elke bestaande Soulbind drie extra opties, hoewel Blizzard die nog niet allemaal uitgewerkt heeft.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur audio en games

22-02-2021 • 14:33

77 Linkedin

Reacties (77)

Wijzig sortering
Ik juich het toe. Dan ook nog de auction houses linken.

Een van de redenen dat ik huiverig ben om weer WoW te gaan spelen is dus het mislopen van een goede guild als de server uit de smaakt valt oid en dan veel geld te moeten betalen om mee te migreren.
Dat laatste roepen ik en anderen al jaren. De faction war is compleet achterhaald: Blizzard doet er niets mee, absoluut niets. BfA was de laatste druppel, waarbij de warfronts - Bij uitstek geschikt als PvP content - Alleen als PvE beschikbaar waren, in een expansion die zogenaamt gefocust was op faction war.

Maar waar wil men dan steeds naartoe? Lich king bedreigt de wereld, iedereen komt samen in de laatste patch, en vanaf de prepatch is het weer 'ik vind jou gemeen'. Deathwing bedreigt de wereld, iedereen komt samen in de laatste patch, en vanaf de prepatch is het weer 'ik vind jou gemeen'.

Er wordt een zwaard ter grootte van een continent in de planeet gestoken door een entiteit die vrijwel even groot is en álles wil vernietigen? Maakt niets uit, 'ik vind jou gemeen' is belangrijker.

It makes no damn sense.

Horde en alliance zijn al sinds TBC achterhaalde concepten imho. Ze hadden al heel lang geleden ofwel verbannen of vervangen moeten worden. Dat laatste kun je doen door ideologische verschillen te introduceren, en all out war is nergens voor nodig. Battlegrounds etc kun je nog steeds behouden in die setup.

Ik vermoed echter dat Blizzard hier niet aan wil omdat het teveel werk zou kosten. Een volledig nieuw gebied is veel eenvoudiger te managen dan een rebuild van alle huidige gebieden om zoiets te kunnen fixen. En ze proberen dit steeds met halfbakken smoesjes te verhullen :/
Er waren een tijdje geruchten van een derde factie die iedereen gemeen vond, ook met dat oog wat je op je kreeg.
Daar kies je zelf voor. Als je op het hoogste niveau team based games speelt zal je je deel moeten bijdragen. En dan kan het op werk lijken.
Maar ga je gewoon relax normal/heroic dungeons en LFR(bestaat dat nog?). Dan kan je prima casual doen en gewoon spelen wanneer je wilt.
Dat is het voor de serieuze(re) raid guilds ook. Dat is competitie en top(e)sport. En de guilds die globaal strijden voor de meeste eer zijn soms halve bedrijven, met de nodige sponsorcontracten.

Vergelijk het met trainen voor een groot kampioenschap voor een prestered sportteam. In principe beoefen je de sport omdat je daar ooit mee gestart bent omdat je de sport leuk vindt, maar om succesvol te zijn moet je elke dag 5-8 uur trainen, je hele levensstijl aanpassen en de nodige uitjes en feestjes overslaan. Dat is ook geen spel meer te noemen.

Uiteindelijk kies je er als raider voor. Of niet, maar dan moet je genoegen nemen met minder raidsucces. En als speler die voor zijn plezier liever Alliance speelt én graag wil raiden is het dus dubbel zo moeilijk.
Tja een faction change.....

Als het een probleem is wat ze hadden kunnen verwachten, dan hadden ze een faction change alleen toegestaan tussen de 40en 60%. Nu zijn sommige servers bijna 100% horde. Zelfs in wow classic. En hier waren de racials van alliance niet perse slechter.
Ook een goeie inderdaad. Dat weet ik ook niet.
Ik heb even 3 maanden WoD gespeeld en daarna ook niet meer.
En als de story nou leidt naar een gemixte raid baas dan? Dan is het toch ook de story volgen?
Ik ben sinds WoW niet meer op de hoogte van de lore, maar het zou zeker niet de eerste keer zijn dat Horde en Alliance samen werken tegen een gemeenschappelijke vijand.
Sowieso maakt Blizzard de lore (hoe hun het uitkomt). Er zijn ook bepaalde classes die van origine alleen door een bepaald race of enkele races ingevuld werden.

Maar als je in een MMO zegt deze class kan alleen door 1 van de 4-5-6 races gespeeld worden beperk je de speelstijlen van mensen, zitten stel bij die gaan klagen, klagen -> niet spelen -> minder geld of zoiets dus passen ze de lore aan.
Zeker, ik ben ook van mening dat het Warcraft universum er niet beter op geworden is sinds ze van RTS naar MMO zijn gegaan. Het MMO concept zorgt er voor dat er telkens meer rassen moeten zijn en dat er telkens grotere en sterkere bad guys moeten worden verslagen, en in het specifieke geval van WoW dat alle geïntroduceerde rassen aan de Horde of Alliance moeten worden toegevoegd, zelfs als het helemaal niet logisch is dat ze zich bij zo'n groep aansluiten.

Persoonlijk hoop ik nog steeds dat er ooit een soort soft reboot o.i.d. komt waar Warcraft terug gaat naar haar RTS roots.
Ben ik niet met je eens.

ESO brengt ook genoeg uitbreidingen met zich mee. En daar worden ook niet elke expension een stuk sterker.(hooguit een OP set die later weer generfd wordt). Het is alleen dat blizzard die iedere expension voor een increase in lvl kiest.
En dan loopt of Forsaken nooit vol, of Alliance compleet leeg omdat de andere 2 factions nog steeds volgens de top een voordeel bied.
Als je als Alliance dan afhankelijk bent voor de beschikbare horde spelers dan is dat natuurlijk geen doen.

Zie het al in LFG:

RAID XXX - LF HORDE ONLY-HAVE CURVE-CHECKING IO
Het probleem is echter in de praktijk een stuk groter dan wat benoemd wordt. Op een gegeven moment krijg je dat er dusdanig weinig populatie is bij de ene faction dat je dit op alle vlakken gaat merken. Ook de minder hardcore zullen volgen, waardoor het effect versterkt wordt. Dat is altijd zo bij spellen waar er "een sterkere" optie is, hoe klein deze ook moge zijn.

Ik zit momenteel op Alliance, maar speel casual. Ik zie dat ik hier aanzienlijk minder keuze heb in LFG bijvoorbeeld, en ik zit niet op het top niveau. Er zijn gewoon veel minder spelers.

Als ze de RP levend willen houden kunnen ze net als in timewalking een soort disguise geven. Verandert alleen je uiterlijk, klaar, opgelost. Maar momenteel lopen ze nog binnen met faction changes, dus waarom zouden ze?
> Dat is een van de belangrijke bouwstenen die van WoW een succes hebben gemaakt.

Daar geloof ik absoluut niets van. Ik ken werkelijk niemand die horde vs alliance zelfs maar in de top 10 zou noemen voor waarom ze WoW spelen. Ik zie dit sentiment ook vrijwel nergens anders terugkomen.

Misschien dat dit ooit een ding was in 2005, maar we zijn inmiddels 16 jaar verder. The world moves on.
Voor het verhaal veel te laat. Dit had in Mt Hyjal gemoeten. Ik weet niet precies hoe. Maar daar was het orginele verhaal om "samen" dingen te doen. Het was natuurlijk gaaf geweest dat je met twee guilds bv nog een week de tijd had om een epyc versie te clearen.

Dan had je "weer" 50 mensen gehad.
Ik heb Dark Age of Camelot gespeeld, en dat waren drie factions. Het zorgde enerzijds voor een speciale dynamiek, anderzijds voor een schier onmogelijkheid tot balans van de karakters.
Horde-Alliance Alliance.. hmm }:O


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True