Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Blizzard overweegt Horde en Alliance samen te laten raiden in World of Warcraft

Tijdens BlizzConline stelde Ion Hazzikostas, game director van het World of Warcraft ontwikkelteam, dat Horde en Alliance wellicht ooit samen op kunnen trekken in de moeilijkste raids van de mmog. Hiermee zou Blizzard inspelen op de matige balans tussen de twee facties.

Gedurende de vijftien jaar dat World of Warcraft speelbaar is, is de balans verloren gegaan tussen Horde en Alliance, de twee facties waaruit spelers van de mmog moeten kiezen, erkent Ion Hazzikostas, die als game director aan het hoofd staat van het ontwikkelteam van de game. Op zich zijn er evenveel spelers die voor Horde of Alliance kiezen, maar onder fanatieke spelers, die met een guild de moeilijkste raids van de game doorlopen, is er een sterke voorkeur voor de Horde, erkent Hazzikostas tijdens het World of Warcraft Q&A, onderdeel van het afgelopen weekend gehouden BlizzConline.

Hazzikostas erkent dat veel fanatieke Alliance-spelers nu voor de Horde kiezen om op die manier succesvol de moeilijkste raids te kunnen doen. Daar wil hij een oplossing voor vinden en hij gaf tijdens de Q&A aan dat wat hem betreft daarvoor alle opties mogelijk zijn. Op de vraag of dat kan betekenen dat spelers van Horde en Alliance misschien ooit samen aan dergelijks moeilijke raids deel kunnen nemen, antwoordde hij dat zoiets wat hem betreft zeker niet uitgesloten is. Al vindt hij wel dat de rivaliteit tussen beide facties essentieel is en moet blijven bestaan.

Komende vernieuwingen

In de Q&A-sessies en interviews na afloop van de openingsceremonie van BlizzConline kwamen meer details naar buiten over de toekomst van de game. Dat waren vooral details over Chains of Domination, de content-update die Blizzard gepland heeft staan voor World of Warcraft: Shadowlands. Zo had Tweakers een kort gesprek met Kevin Martens, lead game design content, en Johnny Cash, lead quest designer. Daarin gingen de twee ontwerpers in op Korthia, de nieuwe zone die aan de game wordt toegevoegd.

Volgens Martens en Cash heeft The Jailer, de grootste tegenstander in Shadowlands, Korthia binnengehaald met de twee enorme kettingen die te zien zijn in de video van Chains of Domination, die Blizzard vrijgegeven heeft. Korthia is een zusterstad van Oribos. Het is de veilige zone waar je de quests krijgt waar het in Chains of Domination om draait. Het wordt de uitvalsbasis voor de aanval die spelers op The Jailer uit gaan voeren. Vanuit Korthia zullen de vier Covenants af en toe een grote aanval uitvoeren op The Maw. Dat is een beetje als de Invasions die we in het verleden hebben gezien, waarbij de Legion een grootschalige aanval uitvoerde op Azeroth, alleen dan omgekeerd. Hier voeren spelers de invasie uit, in plaatst van zich daartegen te verdedigen. Daarbij is het steeds een andere Covenant die de aanval uitvoert. De vier Covenants zullen daarin rouleren.

Korthia is echter meer dan alleen de zusterstad van Oribos. Het is een complete zone, waar spelers de nodige quests kunnen doen. Je treft er een mix aan van de oorspronkelijke, aan Oribos gerelateerde inwoners en van de onderdanen van The Jailer. Spelers zullen echter ook naar The Maw zelf gaan, al is die anders dan je tot nu het geval was. Als onderdeel van update 9.1 krijgen spelers de nieuwe raid Sanctum of Domination voorgeschoteld en een van de tegenstanders die daar verslagen wordt, is The Eye of the Jailer, het wezen dat namens The Jailer controle uitoefent op alles dat in The Maw plaatsvindt. Doordat die is uitgeschakeld, voelt The Maw veel meer aan als een normale zone. The Maw wordt bovendien uitgebreid met een nieuw gebied in het noordoosten van de zone, waar extra moeilijke quests te doen zijn.

Verder kunnen spelers met ingang van update 9.1 vliegen in de Shadowlands. Een belangrijk verschil is dat spelers minder hoeven doen om te mogen vliegen. Waar spelers in de meest recente uitbreidingen een lange lijst achievements moesten halen voor ze mochten vliegen, gaat Blizzard dat in Shadowlands een stuk eenvoudiger maken. Spelers hoeven eigenlijk enkel de verhaallijn te volbrengen om te mogen vliegen. Blizzard geeft daarmee toe aan de veelgehoorde klacht dat het te lastig was om de lange lijst achievements te volbrengen. Vliegen kan overigens niet in The Maw en Korthia. Blizzard wil spelers bovendien extra opties geven. Het bestaande systeem van de Covenant Soulbind wordt iets aangepast. Zo krijgt elke bestaande Soulbind drie extra opties, hoewel Blizzard die nog niet allemaal uitgewerkt heeft.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur audio en games

22-02-2021 • 14:33

77 Linkedin

Reacties (77)

Wijzig sortering
Om even wat licht te schijnen op deze situatie vanaf Alliance perspectief:

Er is in WoW een grote onbalans in de populatie van de servers.
Zeker als je mythic (hoogste moeilijkheid) wil raiden, is het op sommige realms gewoon onmogelijk om de mensen te vinden hiervoor. Hierdoor zijn er een aantal 'mega servers' ontstaan, vaak met een grote faction onbalans. Denk bijvoorbeeld aan EU-Silvermoon, het PvE nirvana als Alliance speler.
Dit gebeurt doordat guilds niet meer de juiste mensen kunnen vinden, de aanwas blijft uit op de huidige server. Mythic raiding is in principe voor lange tijd niet cross server, dus om te voorkomen dat je guild doodgaat, maken veel guilds de nogal rigoreuze beslissing om met z'n allen van server te migreren. Dit gebeurt bijvoorbeeld veel tussen content patches, maar nog meer tussen expansions.
Evenzo, als jouw guild doodgaat of om een andere reden je niet meer in aanmerking komt, zul je vaak moeten migreren van server om een nieuwe guild die bij jou past te vinden. Dan zullen veel mensen ervoor kiezen meteen naar een hoge pop server te migreren, aangezien ze dan minder snel in dezelfde situatie zullen belanden.

Hierdoor ontstaat er op een groot aantal servers een ware leegloop aan mythic guilds. Zeker als die ver in de content komen. Je kunt dit snel zien op allerlei sites.
Onze eigen guild heeft lange tijd op een server gezeten met 3 andere mythic guilds en de enige manier waarop we aan nieuwe spelers konden komen, was door via wowprogress te zoeken op mensen die aan ons profiel voldeden. Veel mensen die hier reageren lijken zich niet te realiseren dat wowprogress een soort linkedin voor WoW recruitment is geworden, mits je niet op een van de mega servers speelt.

Dat kost ongelooflijk veel energie, zeker als je lange perioden van slechte content moet doorlopen, zoals de laatste twee patches van BfA (vorige uitbreiding). Ook onze guild is inmiddels verhuisd naar een grotere server en ook meteen naar Horde.

Waarom horde?
Dit lijkt een kip/ei verhaal in veel reacties hierboven, echter is dat niet het geval. Lange tijd, maar echt lange tijd, vanaf de eerste uitbreiding tot en met Legion, waren de Horde racials (ieder ras in WoW krijgt speciale karakteristieken en tussen factions is er maar een enkel overeenkomstig ras) ietsjes beter dan die van de Alliance. Zeker in de absolute top maakte dit een groot verschil. Dit bereikte zijn hoogtepunt toen gedurende Legion de laatste baas van Tomb of Sargeras (Kil'Jaeden) eigenlijk niet te doden was voor Alliance voor lange tijd.
Dit heeft ervoor gezorgd dat zeker de streamende world first racers zich massaal naar de Horde hebben verplaatst en aangezien zelfs de gemiddelde LFR raider zichzelf hiermee identificeert, is vooral gedurende Legion de volledige PvE scene naar Horde verplaatst. Sindsdien zijn de racials beter gebalanceerd, op sommige momenten heeft Alliance zelfs situationeel betere gehad (denk aan Shadowmeld), echter is het nooit meer zo scheef geweest als daarvoor.

Blizzard staat wat dit betreft voor een duivels dilemma. De faction war is van oudsher een van de iconische dingen van World of Warcraft. Echter is het inmiddels zo'n uitgekauwd en slecht thema geworden, vol met verhalen die nooit afgerond worden, dat men als een van de grote redenen van de matige ontvangst van BfA ziet, dat de faction war centraal stond.
Daarnaast zijn de slechte server balans en faction balans een groot probleem voor degenen die veel content willen zien.
Maar daar zit de crux, de prijzen voor het veranderen van faction of server zijn ongelooflijk hoog. Mythic raiden wordt cross realm toegestaan vanaf 100 kills op Alliance en Horde en het is nu vaak zo dat het ongelooflijk lang duurt voor Alliance hierop komt. Het is dus mogelijk. Je kunt ook al cross faction PvP'en. De scheidslijn is dus waarschijnlijk volslagen arbitrair, wat dus voor de alu hoedjes onder ons reden is om aan te nemen dat er waarschijnlijk grof geld verdiend wordt aan deze onbalans.
nee, cross-faction, elke (linked) realm heeft 1 grote auction house op het moment. ipv Horde/Alliance/Neutral
Zou wel het interessanter making als trading game. Kan leuk zijn de market te proberen te corneren enzo :) Of als jij zeldzame items te koop hebt etc. :)
High-end Mythic+ is compleet dood op Alliance. Er zijn nog wel Raiding guilds op Alliance maar om even context te geven:
Een guild en hun spelers krijgen een speciale titel wanneer je de eindbaas dood voordat er 100 Horde/Alliance guilds dat hebben gedaan.
Mijn guild zat net binnen de top 300 Wereld op onze Lady Jaina Proudmore kill, en we hadden zeer nauw de Alliance titel gemist.

Dit betekend dus dat er bijna 200 Horde guilds een Jaina Proudmore kill hebben gezien voordat er überhaupt 100 Alliance kills zijn geweest.

Dit heeft ruim werkende effecten. Vooral als het gaat om recruitment van nieuwe guild leden. Alliance guilds vallen met bosjes omdat de markt voor Horde guilds gewoon veel groter is.

Heel leuk dat fantasie blabla gedoe en ''maar de LORE!!!11'', maar wanneer jouw Alliance guild aan het dood gaan is en besluit drastische maatregelen te nemen om verder te gaan op een nieuwe Realm als Horde ben je dus wel per karakter 30 Euro voor een Faction Change en 25 Euro voor een Character Transfer kwijt.

Aangezien je bij een beetje Guild al over 2 karakters moet bezitten is dat 110 Euro. Laat mij maar lekker raiden met vijand, hou ik tenminste wat geld over.
Voor de beleving is het hebben van twee factions die elkaar niet kunnen uitstaan ook geweldig. Dat is een van de belangrijke bouwstenen die van WoW een succes hebben gemaakt. Om dat steeds meer om zeep te helpen voor een minuscuul competitief voordeel dat slechts voor een hele kleine groep gamers relevant is lijkt mij nou niet echt verstandig.
Het spel/verhaal is doordrenkt van samenwerking tussen de factions op punten waar het moeilijk wordt, behalve tussen de spelers zelf.

In Burning Crusade bij de Dark Portal in Hellfire Peninsula staan Horde en Alliance naast elkaar om te zorgen dat er niks door die deur gaat.
In Wrath of the Lich King kloppen ze samen op de deur van Arthas in Dragonblight.
Er zijn vast nog veel meer plekken te vinden waar Horde en Alliance naast elkaar staan om "die schavuiten daar" aan te pakken.

Ik heb van de laatste maand vóór TBC tot de eerste 3 maanden van Cata gespeeld, en vroeg me al die tijd af waarom je niet als gecombineerd leger de raidbosses kon aanvallen als dat volgens het verhaal ook zogenaamd een gezamenlijke inspanning was.

Misschien was de druk van sommige raidbosses op de omgeving niet voor beide factions een even groot probleem. Bijvoorbeeld vond ik Karazhan meer een Alliance probleem, en Zul'Aman meer een Horde probleem. Illidan Stormrage, Kil'jaeden, Arthas, allemaal duidelijk een wereld/universum wijd probleem wat je samen zou aanpakken.

Maarja, zou je dan in sommige raids samenwerking toe moeten staan, en in andere niet?
Dan zou ik eerder kiezen tussen "allemaal wel" of "allemaal niet". En als je dan bedenkt dat "allemaal wel" een balansprobleem oplost, dan neig ik persoonlijk die kant op, maar sta ook nog open voor de sommige wel en andere niet optie waarbij naar het verhaal en de moeilijkheid van de raid gekeken wordt.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True