Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Blizzard overweegt Horde en Alliance samen te laten raiden in World of Warcraft

Tijdens BlizzConline stelde Ion Hazzikostas, game director van het World of Warcraft ontwikkelteam, dat Horde en Alliance wellicht ooit samen op kunnen trekken in de moeilijkste raids van de mmog. Hiermee zou Blizzard inspelen op de matige balans tussen de twee facties.

Gedurende de vijftien jaar dat World of Warcraft speelbaar is, is de balans verloren gegaan tussen Horde en Alliance, de twee facties waaruit spelers van de mmog moeten kiezen, erkent Ion Hazzikostas, die als game director aan het hoofd staat van het ontwikkelteam van de game. Op zich zijn er evenveel spelers die voor Horde of Alliance kiezen, maar onder fanatieke spelers, die met een guild de moeilijkste raids van de game doorlopen, is er een sterke voorkeur voor de Horde, erkent Hazzikostas tijdens het World of Warcraft Q&A, onderdeel van het afgelopen weekend gehouden BlizzConline.

Hazzikostas erkent dat veel fanatieke Alliance-spelers nu voor de Horde kiezen om op die manier succesvol de moeilijkste raids te kunnen doen. Daar wil hij een oplossing voor vinden en hij gaf tijdens de Q&A aan dat wat hem betreft daarvoor alle opties mogelijk zijn. Op de vraag of dat kan betekenen dat spelers van Horde en Alliance misschien ooit samen aan dergelijks moeilijke raids deel kunnen nemen, antwoordde hij dat zoiets wat hem betreft zeker niet uitgesloten is. Al vindt hij wel dat de rivaliteit tussen beide facties essentieel is en moet blijven bestaan.

Komende vernieuwingen

In de Q&A-sessies en interviews na afloop van de openingsceremonie van BlizzConline kwamen meer details naar buiten over de toekomst van de game. Dat waren vooral details over Chains of Domination, de content-update die Blizzard gepland heeft staan voor World of Warcraft: Shadowlands. Zo had Tweakers een kort gesprek met Kevin Martens, lead game design content, en Johnny Cash, lead quest designer. Daarin gingen de twee ontwerpers in op Korthia, de nieuwe zone die aan de game wordt toegevoegd.

Volgens Martens en Cash heeft The Jailer, de grootste tegenstander in Shadowlands, Korthia binnengehaald met de twee enorme kettingen die te zien zijn in de video van Chains of Domination, die Blizzard vrijgegeven heeft. Korthia is een zusterstad van Oribos. Het is de veilige zone waar je de quests krijgt waar het in Chains of Domination om draait. Het wordt de uitvalsbasis voor de aanval die spelers op The Jailer uit gaan voeren. Vanuit Korthia zullen de vier Covenants af en toe een grote aanval uitvoeren op The Maw. Dat is een beetje als de Invasions die we in het verleden hebben gezien, waarbij de Legion een grootschalige aanval uitvoerde op Azeroth, alleen dan omgekeerd. Hier voeren spelers de invasie uit, in plaatst van zich daartegen te verdedigen. Daarbij is het steeds een andere Covenant die de aanval uitvoert. De vier Covenants zullen daarin rouleren.

Korthia is echter meer dan alleen de zusterstad van Oribos. Het is een complete zone, waar spelers de nodige quests kunnen doen. Je treft er een mix aan van de oorspronkelijke, aan Oribos gerelateerde inwoners en van de onderdanen van The Jailer. Spelers zullen echter ook naar The Maw zelf gaan, al is die anders dan je tot nu het geval was. Als onderdeel van update 9.1 krijgen spelers de nieuwe raid Sanctum of Domination voorgeschoteld en een van de tegenstanders die daar verslagen wordt, is The Eye of the Jailer, het wezen dat namens The Jailer controle uitoefent op alles dat in The Maw plaatsvindt. Doordat die is uitgeschakeld, voelt The Maw veel meer aan als een normale zone. The Maw wordt bovendien uitgebreid met een nieuw gebied in het noordoosten van de zone, waar extra moeilijke quests te doen zijn.

Verder kunnen spelers met ingang van update 9.1 vliegen in de Shadowlands. Een belangrijk verschil is dat spelers minder hoeven doen om te mogen vliegen. Waar spelers in de meest recente uitbreidingen een lange lijst achievements moesten halen voor ze mochten vliegen, gaat Blizzard dat in Shadowlands een stuk eenvoudiger maken. Spelers hoeven eigenlijk enkel de verhaallijn te volbrengen om te mogen vliegen. Blizzard geeft daarmee toe aan de veelgehoorde klacht dat het te lastig was om de lange lijst achievements te volbrengen. Vliegen kan overigens niet in The Maw en Korthia. Blizzard wil spelers bovendien extra opties geven. Het bestaande systeem van de Covenant Soulbind wordt iets aangepast. Zo krijgt elke bestaande Soulbind drie extra opties, hoewel Blizzard die nog niet allemaal uitgewerkt heeft.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur audio en games

22-02-2021 • 14:33

77 Linkedin

Reacties (77)

Wijzig sortering
Om even wat licht te schijnen op deze situatie vanaf Alliance perspectief:

Er is in WoW een grote onbalans in de populatie van de servers.
Zeker als je mythic (hoogste moeilijkheid) wil raiden, is het op sommige realms gewoon onmogelijk om de mensen te vinden hiervoor. Hierdoor zijn er een aantal 'mega servers' ontstaan, vaak met een grote faction onbalans. Denk bijvoorbeeld aan EU-Silvermoon, het PvE nirvana als Alliance speler.
Dit gebeurt doordat guilds niet meer de juiste mensen kunnen vinden, de aanwas blijft uit op de huidige server. Mythic raiding is in principe voor lange tijd niet cross server, dus om te voorkomen dat je guild doodgaat, maken veel guilds de nogal rigoreuze beslissing om met z'n allen van server te migreren. Dit gebeurt bijvoorbeeld veel tussen content patches, maar nog meer tussen expansions.
Evenzo, als jouw guild doodgaat of om een andere reden je niet meer in aanmerking komt, zul je vaak moeten migreren van server om een nieuwe guild die bij jou past te vinden. Dan zullen veel mensen ervoor kiezen meteen naar een hoge pop server te migreren, aangezien ze dan minder snel in dezelfde situatie zullen belanden.

Hierdoor ontstaat er op een groot aantal servers een ware leegloop aan mythic guilds. Zeker als die ver in de content komen. Je kunt dit snel zien op allerlei sites.
Onze eigen guild heeft lange tijd op een server gezeten met 3 andere mythic guilds en de enige manier waarop we aan nieuwe spelers konden komen, was door via wowprogress te zoeken op mensen die aan ons profiel voldeden. Veel mensen die hier reageren lijken zich niet te realiseren dat wowprogress een soort linkedin voor WoW recruitment is geworden, mits je niet op een van de mega servers speelt.

Dat kost ongelooflijk veel energie, zeker als je lange perioden van slechte content moet doorlopen, zoals de laatste twee patches van BfA (vorige uitbreiding). Ook onze guild is inmiddels verhuisd naar een grotere server en ook meteen naar Horde.

Waarom horde?
Dit lijkt een kip/ei verhaal in veel reacties hierboven, echter is dat niet het geval. Lange tijd, maar echt lange tijd, vanaf de eerste uitbreiding tot en met Legion, waren de Horde racials (ieder ras in WoW krijgt speciale karakteristieken en tussen factions is er maar een enkel overeenkomstig ras) ietsjes beter dan die van de Alliance. Zeker in de absolute top maakte dit een groot verschil. Dit bereikte zijn hoogtepunt toen gedurende Legion de laatste baas van Tomb of Sargeras (Kil'Jaeden) eigenlijk niet te doden was voor Alliance voor lange tijd.
Dit heeft ervoor gezorgd dat zeker de streamende world first racers zich massaal naar de Horde hebben verplaatst en aangezien zelfs de gemiddelde LFR raider zichzelf hiermee identificeert, is vooral gedurende Legion de volledige PvE scene naar Horde verplaatst. Sindsdien zijn de racials beter gebalanceerd, op sommige momenten heeft Alliance zelfs situationeel betere gehad (denk aan Shadowmeld), echter is het nooit meer zo scheef geweest als daarvoor.

Blizzard staat wat dit betreft voor een duivels dilemma. De faction war is van oudsher een van de iconische dingen van World of Warcraft. Echter is het inmiddels zo'n uitgekauwd en slecht thema geworden, vol met verhalen die nooit afgerond worden, dat men als een van de grote redenen van de matige ontvangst van BfA ziet, dat de faction war centraal stond.
Daarnaast zijn de slechte server balans en faction balans een groot probleem voor degenen die veel content willen zien.
Maar daar zit de crux, de prijzen voor het veranderen van faction of server zijn ongelooflijk hoog. Mythic raiden wordt cross realm toegestaan vanaf 100 kills op Alliance en Horde en het is nu vaak zo dat het ongelooflijk lang duurt voor Alliance hierop komt. Het is dus mogelijk. Je kunt ook al cross faction PvP'en. De scheidslijn is dus waarschijnlijk volslagen arbitrair, wat dus voor de alu hoedjes onder ons reden is om aan te nemen dat er waarschijnlijk grof geld verdiend wordt aan deze onbalans.
Ik juich het toe. Dan ook nog de auction houses linken.

Een van de redenen dat ik huiverig ben om weer WoW te gaan spelen is dus het mislopen van een goede guild als de server uit de smaakt valt oid en dan veel geld te moeten betalen om mee te migreren.
Auction Houses zijn al sinds Warlords of Draenor gelinkt, Horde en Alliance zien dezelfde AH.
Niet over servers toch?
nee, cross-faction, elke (linked) realm heeft 1 grote auction house op het moment. ipv Horde/Alliance/Neutral
Ondanks dat. Alles gewoon samen gooien. En ik ga dan weer spelen hah
Zou wel het interessanter making als trading game. Kan leuk zijn de market te proberen te corneren enzo :) Of als jij zeldzame items te koop hebt etc. :)
Dat laatste roepen ik en anderen al jaren. De faction war is compleet achterhaald: Blizzard doet er niets mee, absoluut niets. BfA was de laatste druppel, waarbij de warfronts - Bij uitstek geschikt als PvP content - Alleen als PvE beschikbaar waren, in een expansion die zogenaamt gefocust was op faction war.

Maar waar wil men dan steeds naartoe? Lich king bedreigt de wereld, iedereen komt samen in de laatste patch, en vanaf de prepatch is het weer 'ik vind jou gemeen'. Deathwing bedreigt de wereld, iedereen komt samen in de laatste patch, en vanaf de prepatch is het weer 'ik vind jou gemeen'.

Er wordt een zwaard ter grootte van een continent in de planeet gestoken door een entiteit die vrijwel even groot is en álles wil vernietigen? Maakt niets uit, 'ik vind jou gemeen' is belangrijker.

It makes no damn sense.

Horde en alliance zijn al sinds TBC achterhaalde concepten imho. Ze hadden al heel lang geleden ofwel verbannen of vervangen moeten worden. Dat laatste kun je doen door ideologische verschillen te introduceren, en all out war is nergens voor nodig. Battlegrounds etc kun je nog steeds behouden in die setup.

Ik vermoed echter dat Blizzard hier niet aan wil omdat het teveel werk zou kosten. Een volledig nieuw gebied is veel eenvoudiger te managen dan een rebuild van alle huidige gebieden om zoiets te kunnen fixen. En ze proberen dit steeds met halfbakken smoesjes te verhullen :/
Er waren een tijdje geruchten van een derde factie die iedereen gemeen vond, ook met dat oog wat je op je kreeg.
Daar kies je zelf voor. Als je op het hoogste niveau team based games speelt zal je je deel moeten bijdragen. En dan kan het op werk lijken.
Maar ga je gewoon relax normal/heroic dungeons en LFR(bestaat dat nog?). Dan kan je prima casual doen en gewoon spelen wanneer je wilt.
Dat is het voor de serieuze(re) raid guilds ook. Dat is competitie en top(e)sport. En de guilds die globaal strijden voor de meeste eer zijn soms halve bedrijven, met de nodige sponsorcontracten.

Vergelijk het met trainen voor een groot kampioenschap voor een prestered sportteam. In principe beoefen je de sport omdat je daar ooit mee gestart bent omdat je de sport leuk vindt, maar om succesvol te zijn moet je elke dag 5-8 uur trainen, je hele levensstijl aanpassen en de nodige uitjes en feestjes overslaan. Dat is ook geen spel meer te noemen.

Uiteindelijk kies je er als raider voor. Of niet, maar dan moet je genoegen nemen met minder raidsucces. En als speler die voor zijn plezier liever Alliance speelt én graag wil raiden is het dus dubbel zo moeilijk.
High-end Mythic+ is compleet dood op Alliance. Er zijn nog wel Raiding guilds op Alliance maar om even context te geven:
Een guild en hun spelers krijgen een speciale titel wanneer je de eindbaas dood voordat er 100 Horde/Alliance guilds dat hebben gedaan.
Mijn guild zat net binnen de top 300 Wereld op onze Lady Jaina Proudmore kill, en we hadden zeer nauw de Alliance titel gemist.

Dit betekend dus dat er bijna 200 Horde guilds een Jaina Proudmore kill hebben gezien voordat er überhaupt 100 Alliance kills zijn geweest.

Dit heeft ruim werkende effecten. Vooral als het gaat om recruitment van nieuwe guild leden. Alliance guilds vallen met bosjes omdat de markt voor Horde guilds gewoon veel groter is.

Heel leuk dat fantasie blabla gedoe en ''maar de LORE!!!11'', maar wanneer jouw Alliance guild aan het dood gaan is en besluit drastische maatregelen te nemen om verder te gaan op een nieuwe Realm als Horde ben je dus wel per karakter 30 Euro voor een Faction Change en 25 Euro voor een Character Transfer kwijt.

Aangezien je bij een beetje Guild al over 2 karakters moet bezitten is dat 110 Euro. Laat mij maar lekker raiden met vijand, hou ik tenminste wat geld over.
Tja een faction change.....

Als het een probleem is wat ze hadden kunnen verwachten, dan hadden ze een faction change alleen toegestaan tussen de 40en 60%. Nu zijn sommige servers bijna 100% horde. Zelfs in wow classic. En hier waren de racials van alliance niet perse slechter.
Voor het verhaal als je een gezamenlijke vijand hebt als horde-alliance is het opzich wel logisch en leuk natuurlijk.

Dat is natuurlijk niet de reden, maar het zou een leuke toevoeging zijn.

[Reactie gewijzigd door Jeroenzer op 22 februari 2021 14:36]

Voor de beleving is het hebben van twee factions die elkaar niet kunnen uitstaan ook geweldig. Dat is een van de belangrijke bouwstenen die van WoW een succes hebben gemaakt. Om dat steeds meer om zeep te helpen voor een minuscuul competitief voordeel dat slechts voor een hele kleine groep gamers relevant is lijkt mij nou niet echt verstandig.
Om dat steeds meer om zeep te helpen voor een minuscuul competitief voordeel dat slechts voor een hele kleine groep gamers relevant is lijkt mij nou niet echt verstandig.
Het probleem is veel groter dan dat. Er zijn veel minder groepen beschikbaar op de Alliance kant voor M+ en andere content. En daarnaast maakt het niet uit dat het alleen voor een "hele kleine groep gamers" relevant is. Dat iedereen die kleine groep na doet is oud nieuws. Wat de 1% doet, gaat de overige 99% willen doen.
Nee klopt niks van...je hebt ally realms en hord realms ...als je al kijkt in trade hoeveel op beide factions spammen whole day { selling raids en dungs ..hero mythic } kan je mij niet wijs maken dat op beide kanten het niet lukt.

Dat hele spam voor selling ..is het probleem.
Vroeger mocht je mee nu kost het je euro's/gold.
Dat maakt de hele game stuk.

En dacht je nu echt als hord en ally samen gaan raiden ,dat het iets oplost?
Nee klopt niks van...je hebt ally realms en hord realms
Groepen voor bijna alle content zijn cross-realm, dus je moet kijken naar het totaal niet naar de realm-specifieke aantallen.
Vroeger mocht je mee nu kost het je euro's/gold.
Ik heb toch Keystone Master kunnen krijgen zonder problemen. Het is een sociaal spel. Vind een Guild en maak een groep.
En dacht je nu echt als hord en ally samen gaan raiden ,dat het iets oplost?
1. Ik heb dit nooit gezegd
2. Je zei dat er geen probleem was, dus vanwaar deze opmerking als er volgens jou geen probleem is?
3. Als ze groepen cross-faction laten spelen in M+, Guilds, Raids en PvP dan lost het vrijwel alle problemen op.
Ik heb Shadowlands niet meer gespeeld, maar in Legion had het wel degelijk gekund dat de Horde en Alliance samen tegen de gemeenschappelijke vijand moesten strijden om hun wereld te redden van 'the greater evil'. Daar leende het verhaal zich uitstekend voor.
In Battle for Azeroth was dit niet aan de orde, aangezien het daar weer om landje pik ging.
klopt, daar draait Warcraft ook om, de haat tussen de twee factions maar hoe leuk zou het dan juist zijn om de gezamenlijke vijand ( in de geval een raid-boss) samen te killen.
Soms moet je met je vijand samen werken om een nog grotere vijand te verslaan :)
Het spel/verhaal is doordrenkt van samenwerking tussen de factions op punten waar het moeilijk wordt, behalve tussen de spelers zelf.

In Burning Crusade bij de Dark Portal in Hellfire Peninsula staan Horde en Alliance naast elkaar om te zorgen dat er niks door die deur gaat.
In Wrath of the Lich King kloppen ze samen op de deur van Arthas in Dragonblight.
Er zijn vast nog veel meer plekken te vinden waar Horde en Alliance naast elkaar staan om "die schavuiten daar" aan te pakken.

Ik heb van de laatste maand vóór TBC tot de eerste 3 maanden van Cata gespeeld, en vroeg me al die tijd af waarom je niet als gecombineerd leger de raidbosses kon aanvallen als dat volgens het verhaal ook zogenaamd een gezamenlijke inspanning was.

Misschien was de druk van sommige raidbosses op de omgeving niet voor beide factions een even groot probleem. Bijvoorbeeld vond ik Karazhan meer een Alliance probleem, en Zul'Aman meer een Horde probleem. Illidan Stormrage, Kil'jaeden, Arthas, allemaal duidelijk een wereld/universum wijd probleem wat je samen zou aanpakken.

Maarja, zou je dan in sommige raids samenwerking toe moeten staan, en in andere niet?
Dan zou ik eerder kiezen tussen "allemaal wel" of "allemaal niet". En als je dan bedenkt dat "allemaal wel" een balansprobleem oplost, dan neig ik persoonlijk die kant op, maar sta ook nog open voor de sommige wel en andere niet optie waarbij naar het verhaal en de moeilijkheid van de raid gekeken wordt.
Maarja, zou je dan in sommige raids samenwerking toe moeten staan, en in andere niet?
Dan zou ik eerder kiezen tussen "allemaal wel" of "allemaal niet". En als je dan bedenkt dat "allemaal wel" een balansprobleem oplost, dan neig ik persoonlijk die kant op, maar sta ook nog open voor de sommige wel en andere niet optie waarbij naar het verhaal en de moeilijkheid van de raid gekeken wordt.
Je zou ook kunnen kijken om het b.v. op PvE servers toe te staan, en niet op PvP servers. Of is dat onderscheid er niet meer? (Heb al een jaartje of 5 geen WOW meer gespeeld)
Alle servers zijn nu mixed. Je kiest enkel of je in war mode gaat of niet.
Ook een goeie inderdaad. Dat weet ik ook niet.
Ik heb even 3 maanden WoD gespeeld en daarna ook niet meer.
Garrosh was anders de big bad enemy van beide, net als de Lich King. Dus bij die is het wel logisch.
Dat is anders...dat noemen wij story line volgen.
En als de story nou leidt naar een gemixte raid baas dan? Dan is het toch ook de story volgen?
Ik ben sinds WoW niet meer op de hoogte van de lore, maar het zou zeker niet de eerste keer zijn dat Horde en Alliance samen werken tegen een gemeenschappelijke vijand.
Sowieso maakt Blizzard de lore (hoe hun het uitkomt). Er zijn ook bepaalde classes die van origine alleen door een bepaald race of enkele races ingevuld werden.

Maar als je in een MMO zegt deze class kan alleen door 1 van de 4-5-6 races gespeeld worden beperk je de speelstijlen van mensen, zitten stel bij die gaan klagen, klagen -> niet spelen -> minder geld of zoiets dus passen ze de lore aan.
Zeker, ik ben ook van mening dat het Warcraft universum er niet beter op geworden is sinds ze van RTS naar MMO zijn gegaan. Het MMO concept zorgt er voor dat er telkens meer rassen moeten zijn en dat er telkens grotere en sterkere bad guys moeten worden verslagen, en in het specifieke geval van WoW dat alle geïntroduceerde rassen aan de Horde of Alliance moeten worden toegevoegd, zelfs als het helemaal niet logisch is dat ze zich bij zo'n groep aansluiten.

Persoonlijk hoop ik nog steeds dat er ooit een soort soft reboot o.i.d. komt waar Warcraft terug gaat naar haar RTS roots.
Ben ik niet met je eens.

ESO brengt ook genoeg uitbreidingen met zich mee. En daar worden ook niet elke expension een stuk sterker.(hooguit een OP set die later weer generfd wordt). Het is alleen dat blizzard die iedere expension voor een increase in lvl kiest.
Op papier is het best mooi. één gezamenlijke vijand en daarom samen raiden. Maar in de praktijk is dit gewoon lastig en niet te implementeren. In BfA was het samen raiden gewoon niet zinnig omdat alliance en horde toch conflicten hadden met elkaar. Gezien WoW met name gebouwd is op vriendschap kun je niet één expansie samen raiden aanzetten en één expansie later het samen raiden uitzetten. Je moet daar wel één lijn in trekken.

Stiekem hoop ik nog steeds dat ze komende jaren bezig gaan met de band tussen alliance en horde. Ook hoop ik dat er op termijn een 3de faction bijkomt, b.v. forsaken. In deze situatie is het wel uit te leggen dat Alliance en horde samen raiden en een 3de faction waarbij het niet kan.

De balans is wel een groot issue. Kijk eens naar de top guilds en je zult zien dat ze voornamelijk horde zijn.
En dan loopt of Forsaken nooit vol, of Alliance compleet leeg omdat de andere 2 factions nog steeds volgens de top een voordeel bied.
Als je als Alliance dan afhankelijk bent voor de beschikbare horde spelers dan is dat natuurlijk geen doen.

Zie het al in LFG:

RAID XXX - LF HORDE ONLY-HAVE CURVE-CHECKING IO
Het probleem is echter in de praktijk een stuk groter dan wat benoemd wordt. Op een gegeven moment krijg je dat er dusdanig weinig populatie is bij de ene faction dat je dit op alle vlakken gaat merken. Ook de minder hardcore zullen volgen, waardoor het effect versterkt wordt. Dat is altijd zo bij spellen waar er "een sterkere" optie is, hoe klein deze ook moge zijn.

Ik zit momenteel op Alliance, maar speel casual. Ik zie dat ik hier aanzienlijk minder keuze heb in LFG bijvoorbeeld, en ik zit niet op het top niveau. Er zijn gewoon veel minder spelers.

Als ze de RP levend willen houden kunnen ze net als in timewalking een soort disguise geven. Verandert alleen je uiterlijk, klaar, opgelost. Maar momenteel lopen ze nog binnen met faction changes, dus waarom zouden ze?
> Dat is een van de belangrijke bouwstenen die van WoW een succes hebben gemaakt.

Daar geloof ik absoluut niets van. Ik ken werkelijk niemand die horde vs alliance zelfs maar in de top 10 zou noemen voor waarom ze WoW spelen. Ik zie dit sentiment ook vrijwel nergens anders terugkomen.

Misschien dat dit ooit een ding was in 2005, maar we zijn inmiddels 16 jaar verder. The world moves on.
Voor het verhaal veel te laat. Dit had in Mt Hyjal gemoeten. Ik weet niet precies hoe. Maar daar was het orginele verhaal om "samen" dingen te doen. Het was natuurlijk gaaf geweest dat je met twee guilds bv nog een week de tijd had om een epyc versie te clearen.

Dan had je "weer" 50 mensen gehad.
Ik heb Dark Age of Camelot gespeeld, en dat waren drie factions. Het zorgde enerzijds voor een speciale dynamiek, anderzijds voor een schier onmogelijkheid tot balans van de karakters.
Goh ja, momenteel geldt: de beste raid guilds zijn horde, omdat de meeste raiders horde zijn, en de meeste raiders zijn horde omdat de beste raid guilds van het moment horde zijn. Dat doorbreek je niet zomaar natuurlijk. Zoals gezegd dus: een sociaal probleem
Precies, het is een sociaal probleem. Ik zou graag alliance spelen, echter zijn al mijn vrienden zowel binnen als buiten de guild horde. Ik heb het ooit geprobeerd om alliance te spelen, maar ben er toen al snel mee opgehouden omdat je letterlijk vanaf 0 begint.
en dan heel de avond opzettelijk wipen omdat je horde bent :+
Ik hoop dat dit als keuze ingebouwd wordt en niet dor onze strot geduwd gaat worden.
De eeuwige strijd tussen Horde en Alliance vind ik wel een van de mooiste dingen :)
Ik kan me ook nog wel voorstellen dat ze dit met "illusies" oplossen, zoals in sommige Caverns of Time dungeons:

Sta spelers toe om een raid groep te vormen die bestaat uit zowel horde als alliance spelers, maar door een of andere magie (Blizzard kan hier vast wel een of ander verhaal omheen verzinnen), zien spelers de andere altijd als spelers van hun eigen factie. Dus als ik als alliance in een raid zit met een Tauren en een Orc, dat ik ze dan zie als een dwerg en een night elf.
Goed idee. De Alliance en Horde werken toch al steeds samen, het slaat verhaaltechnisch gezien nergens op dat ze elkaar nog in de haar zitten.

Beter alternatief zou misschien zijn om mensen eenvoudig en gratis te laten wisselen tussen Alliance en Horde wanneer ze dat willen maar zolang race changes en realm transfers onderdeel van het verdienmodel zijn zal dat wel niet gebeuren.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 februari 2021 16:35]

Ik word oud, geloof ik. Bij Horde denk ik aan "The Horde" uit de jaren '90...
"the Horde" uit het warcraft universum stamt ook al van 1994 dus tsja 🤷‍♀️ wat is oud...

https://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans

Ik denk bij the horde altijd aan Warcraft en ben ook niet meer de jongste en zou niet weten welke the horde jij het over hebt..
Ik ben oud, denk ik. Om dit te begrijpen is Google Translate niet meer toereikend.
🥴
Horde-Alliance Alliance.. hmm }:O


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True